검증심의에서 탈락한 팀입니다.
사유는 대략 “이미 개발 중인 것으로 보인다”, “제출 영상이 플레이 가능한 빌드처럼 보인다”, “프로토타입 단계로 판단된다”는 내용이었습니다.
그런데 제 경우는 공고 이전부터 장기간 개발하던 프로젝트가 아니었습니다. 법인 설립도 올해 초에, 실제 기획과 개발은 공고가 뜬 뒤인 2월부터 시작했습니다.
이후 3월 23일 신청 마감일까지 기획과 구현 루프를 거의 게임잼하듯이 달려서, 참고영상으로 찍을 수 있는 정도까지 만든 케이스입니다.
믿어주실지는 모르겠지만, 커밋 로그나 AI로 뽑은 각종 영상용 에셋 등등 개발 시점은 어느 정도 입증 가능합니다.
저는 영상 제작이나 모션그래픽 쪽 역량이 있는 팀이 아니라 프로그래머 출신 1인 개발자입니다.
기획 자체도 시스템 간 상호작용이 중요한 구조라, 문서나 이미지 몇 장으로는 설명이 어렵다고 판단했습니다.
그래서 제 상식으로는 기획을 엔진에서 실제로 작동시켜 보면서 다듬고, 그걸 참고영상으로 찍는 게 가장 자연스러운 방식이었습니다.
물론 저도 영상 찍으면서 “이게 너무 플레이 영상처럼 보이나?” 하는 생각은 했습니다.
하지만 공고가 2월에 뜨고 신청 마감이 3월 23일인데, 그 기간 동안 기획서만 써놓고 아무 구현 검증도 하지 않는 것도 이상하다고 생각했습니다.
특히 1인 개발자 입장에서는 기획과 구현이 완전히 분리되어 움직이지 않습니다. 기획을 검증하려면 당연히 어느 정도 엔진에서 만들어보게 됩니다. 당연히 공모전만 보고 아무것도 안하는것도 엄청 이상한 일이고요. 그래서 그런 내용으로 소명을 했고, 오늘 결과를 받고 문의했습니다.
제가 물어본 핵심은 두 가지였습니다.
1. 공고 이후 개발을 시작한 신규 과제라도, 신청일까지 빠르게 구현이 진행되면 사업 취지에 어긋난다고 보는 게 맞는지
2. 공고 이전부터 스팀 페이지 공개, 출시 준비, 펀딩, 행사 출품 등이 있던 과제들과, 공고 이후 지원 준비 과정에서 빠르게 만든 초기 구현물을 동일하게 보는 게 맞는지
그런데 돌아온 답변은 거의 계속 “심의위원회에서 결정된 사항입니다”였습니다.
판단 기준이 정확히 무엇인지, 공고 이후 시작한 기획도 구현 진척이 있으면 탈락 사유인지, 어느 정도부터 부적합으로 보는지에 대한 대화는 거의 되지 않았습니다.
개인적으로는 심의에서 정말 엄격하게 본 결과라면 받아들일 수 있습니다.
“플레이 가능한 수준으로 보이면 다 탈락”이라는 기준을 모든 과제에 일관되게 적용했다면, 억울하더라도 기준 자체는 이해할 수 있습니다.
그런데 이후 올라오는 선정작 관련 이야기를 보면 좀 납득이 어렵습니다. 공고 이전부터 외부 공개 흔적이 있거나, 스토어 페이지가 있거나, 출시 준비가 상당히 진행된 것처럼 보이는 과제들이 있다는 이야기가 계속 나오고 있습니다. 제 프로젝트는 적어도 공고 이전 공개작도 아니고, 스토어 페이지도 없고, 출시 예정작도 아니고, 펀딩이나 외부 행사 출품 이력도 없습니다. 공고를 보고 지원 준비 과정에서 빠르게 구현한 초기 검증용 자료였을 뿐입니다.
그런데 이런 케이스가 “이미 개발이 진행됐다”는 이유로 탈락하고, 정작 더 진행된 것으로 보이는 과제들이 남아 있다면 기준이 일관적으로 적용된 것인지 의문이 듭니다. 결국 제가 궁금한 건 하나입니다. 공고 이후 기획을 검증하기 위해 빠르게 구현한 1인 개발자의 초기 구현물도 탈락 사유라면, 지원자는 공고일부터 마감일까지 개발 검증을 하지 말고 기획서만 쓰고 있어야 했던 건가요? 이 기준이 처음부터 명확히 공지되었다면 저도 다르게 준비했을 겁니다. 그런데 지금처럼 사후에 “플레이 가능해 보인다”, “프로토타입으로 보인다”는 이유로 탈락시키는 방식이라면, 실제 구현 역량이 있는 소규모 개발자일수록 오히려 불리해지는 것 아닌가 싶습니다.
저는 제 탈락 여부는 이제 포기했습니다. 하지만 별개로, 이번 논란이 최소한 일관된 기준 정리로 이어졌으면 합니다. 공고 이전부터 개발·공개·출시 준비가 진행된 과제와, 공고 이후 지원 준비 과정에서 빠르게 초기 구현한 과제가 같은 기준으로 묶인다면 앞으로 지원자들은 어디까지 준비해야 하는지 알 수 없습니다. 떨어지는 사람은 떨어지더라도, 적어도 모두가 납득할 수 있는 기준은 공개되었으면 합니다.
주장만 하기보다는 게임이름과 함께 자료의 근거를 가져오시는게 좋을 거 같음
이게 맞지. 진짜 억울하면 더 상세한 근거 들고와서 2월 이후 개발 들어갔는데도 떨어진 거 공론화 시켜야지
공개된게 하나도없는게임이라 게임이름 들고오는건 아무도움안될거같습니다. 커밋로그같은거 올려드리면 될까요? 근데 그것도 사실은 절대적 입증자료는 아니라고 스스로 생각하고있긴해서.. 말씀드렸다시피 제 탈락여부는 이미 포기했습니다
@Indie2(58.237) 나름대로 기준을 엄격하게 적용하면 안될수도 있겠다 싶어서 그냥 자포자기 상태로 내 개발이나 해야지 이렇게생각하고있는데 지금 올라오는 CBT상태나 스팀페이지 있는 게임이 붙었다고 하니까 갑자기 어이가없어서 쓴 글입니다
@Indie2(58.237) 오늘 한참통화했는데 애초에 2월이후 개발했냐는 관심도 없어보이고, 그냥 심의위원회 영상에 뜬게 완성도 높아보여서, 프로토타입단계같아 보여서 탈락 이소리만 계속 들었습니다
이제와서는 저딴 상금 받을생각도 안드는데, 저거 하겠다고 수많은 하드코딩과 영상용 브랜치 작업에 애쓴게 너무 후회스러워서 화가나네요
@ㅇㅇ 정당하게 붙었는데 오히려 떨어지는 것 또한 굉장히 안타까운일이라고 생각함. 자료를 어느정도 정리해서 지속적으로 한콘진측에 요청을 넣는게 가장 합당한 일이라고 생각하긴 하지만 이미 포기했다고 해서 쩔수 없을듯. 이미 어느정도 인지하고 있었겠지만, 이번 지원사업은 애초에 공고부터 논리가 맞지 않은 사업이었음. 글 마지막 부분에 말한 내용도 공고에 문제가 있다면 있다고 할 수 있을듯
@Indie1(39.120) 제가 공고내용을 보면서 이 공고에서 제가 탈락되어야되는 이유가 있냐 하니까 아무말도 못하시고 그냥 같은 답변만 하시더라고요. 그리고 제 주장(2월이후 개발) 이거 자체를 검증 기회도 안주는거보면 그냥 모든 기준을 기계적으로 적용했나 싶었는데, 오늘 여기 올라오는 글 보니까 황당하네요
@ㅇㅇ 아래 덧글에서 포인트를 하나 잡은거 같긴 한데, 만약에 굳이굳이 껀덕지를 만든다고 한다면... 공고 및 문의 사항 답변 내용 기준으로 플레이 영상, 즉 "조작 가능한 상태인 영상"이면 안된다는 내용이 있긴 했음. 만약 엔진으로 개발한 부분이 이 내용에 어느정도 부합하는 부분이 있으면 설득이 힘들 수도 있겠다는 생각임
@Indie1(39.120) 추가로, 전화로 응대받는 사람은 심사와 매우 관련없는 사람일 가능성이 높음. 한콘진도 운영사무국이라는 곳이 존재하고, 거기는 그냥 받은 내용을 전달하고 일처리하는 사무국이라고 보면 됨. 전화로 열심히 얘기를 해도 딱히 유의미하지 않음
@Indie1(39.120) 그 기준을 엄밀히 적용해서 다 탈락시켰으면 할말이 없긴합니다. 어느정도 놓은 이유기도하고요. 하지만 이 공모전 근본적인 취지가 개발단계 게임 지원인데 공모전 이후에 개발시작한 게임이 진척이 빨랐다고 탈락 이거 자체가 너무 납득이 안가긴하더라고요. 뭐 대놓고 12개월동안 개발한티가 나는 게임이다 하면 모르겠는데, 너무 프로토스러운 프로토였는데
@ㅇㅇ 상금 생각이 더 이상 없으셔도 작업한게 사라진게 아니니 지금 이렇게라도 이목이 모였을때 플젝 공개하셔서 위시 모으시고, 출시하셔서 한콘진의 무능함을 몸소 증명하실 기회입니다. 화이팅이에요
@プラムサン 말씀드렸다시피 너무 프로토중에 프로토단계이고, 법인이 1인이다보니 실명공개수준이라 아직 공개는 좀 그렇네요.... 좀 개발 힘내서 얼마뒤에 좋은 소식보여드리고싶은데 지금은 화가나고 허탈해서 좀 에너지가 바닥이네요
@ㅇㅇ 취지가 그냥 개발단계 게임지원이 아니라 단계별 지원이라 1단계에서 이미 2단계에 들어가 있다면 어쩔수 없는거긴 합니다..
@ㅇㅇ 기획용 테스트버전이라 전부 폐기할꺼고 처음부터 다시만들꺼다를 증명했어야 될거같은데 아쉽네요..
저는 밑에 에펙으로 영상 만들었던 글쓴이입니다... 너무 억울해서 잠도 안오네요.. 소명 메일도 너무 두루뭉술 하게 와서 그냥 솔직하게 썼는데 안 믿을거면 메일은 왜 보내라고 한건지....... 오늘 콘진원에 메일 3통 쓰고 변호사에게 메일 보내고 국민 신문고 문체부에게 보냈습니다.. 내일은 디스이즈게임에 메일도 보내려 합니다. 우리 힘내요 ㅠ
수고많으십니다. 저는 더 쏟을 에너지가 없네요. 오늘 모집요강 한참 다시 읽어봐도, 제 케이스가 탈락이 되어야되는 이유를 전혀 모르겠는데 정말 돌보고 통화하는 느낌이더라고요..
저도 앵무새같은 소리만 들었어요. 심사위원 결정이니 어쩔수없다 우리는 권한이 없다(콘진원 당사자인데..?) 라는 말만 반복. 2인팀이라 이번 사업 미친듯이 준비했는데.. 금액을 떠나 너무 억울하고 허망해요 ㅠ 납득이 안되니 집착하게 되나봐요.. 보니까 이미 cbt에 스팀페이지 있는 팀도 있던데 통과던데 이게 뭔가 싶네요...
@Indie3(58.29) 저도 그냥 기계적으로 기준 적용하는줄알고 낙담하고 가만히 있었는데, 오늘 CBT얘기듣고는 진짜 못참겠더라고요
@ㅇㅇ 지친 마음은 이해가 가지만 시간 되시면 국민신문고-문화체육부 민원 넣어보심은 어떨까 싶습니다.. 신문고는 문서로 답변해야 하기에, "무조건 안 된다"는 억지 답변을 내놓기 힘들다고 하네요. 프로젝트 시작하신 날짜 등 캡처 하여 보내보심이..
믿든 안믿든 너의 마음이지만 의견을 공유하자면 한콘진 애네 의외로 행정쪽의 방어태세는 튼튼함. 책잡힐 듯하면서도 잘 안잡히게 서면 답변을 요리조리 잘 피해감. 게다가 확약서가 이미 적혀있고 소명도 받았다면 행정,법적으로 따지기 힘들거나 돌파하기 어려울꺼야. 문체부 민원도 다를바없음. 한콘진이 공고문으로 탈락 시킨게 아니라 확약서로 자른거라서 영 만족할만한 내용을 기대하기 힘들꺼야
공고문 이후에 개발한것 + 외부에 공개도 안되어있으면 전혀 탈락할 이유가 없는데 흠...
애초에 그 2가지 사실을 엄청나게 주장했는데, 아예 이런 내용 검증할 생각도 없이 '영상이 개발진척이 많이된거같아보인다' 이말만 하시더라고요. 제 말(2월 이후 개발)이 사실이 아닐수도 있겠지만 그게 사실이냐 아니냐는 관심도없어보였습니다
@ㅇㅇ 저 아래에 cbt 했다는 게임도 개발 진척도는 꽤 되어보이는데 참 ㅋㅋ
내 생각에는 다음단계를 미리 진행한 것도 문제라고 보는 것 같음 공고가 올라오기 전과 후 <- 이 여부는 상관이 없고 신청서 기준 전, 후가 중요할뿐... 진짜 상황은 딱하긴 한데
제가 그래서 통화에서 '실제 진척을 숨기고 대충 PPT스럽게 만들어서 냈으면 붙을 수 있는거냐?' 하니까 또 묵묵부답하시더라고요
@ㅇㅇ 최고의 기준은 없기에 얘네들도 그 쪽에서 나름의 최선을 선택한거임. 한콘진을 변호하고싶은건 아닌데, 개발진척도를 파악하는게 깃이나 디스크까지 뒤져볼 수 없기에 외부에 노출된 자료를 토대로 맞냐 아니냐를 판단할 수 밖에 없고, 그 기준에 따라서 어쩔수없이 적용된 안타까운 일인듯
다만 평가후기나 CBT 진행한 게임까지 보니깐 외부 자료는 사실상 배제하고 신청서로만 검토해서 짜른걸로 보이는데 외부자료 참조는 나중에 하는지, 아니면 할 생각이 없는지 모르겠음
@ㅇㅇ 그런부분도 문의했는데 심의위원회가 전부 다 검토했습니다 이런소리만 계속 들었습니다. 근데 저 CBT케이스 보니까 좀 화를 참을수가 없네요
@ㅇㅇ 결국 선개발한 느낌이 있어서 탈락했다는 거 같은데 애초에 정상적이면 PPT스럽게 낼 수 밖에 없는 거 아닌가 기획만 보여줘야하는데
@ㅇㅇ 진짜 억울하면 전부 까고 공론화 하시고
@ㅇㅇ 저것도 민원 계속 넣으면 결국 떨어질거임 안 들킬거라 생각한 게 더 괘씸하네
어어 일단 영상을 봐야 확실히 알겠지만... "기획을 엔진에서 실제로 검증을 위해 작동시키는것" 이게 프로토타입의 정의 아님...?
프로토타입을 만들어서 탈락 이게 기준이라면 할말없습니다. 하지만 저는(게임잼도 아주 많이 참가했고, 심지어 캐주얼팀 현업에 있을때도 이렇게 작업했습니다) 기획도 들어가기전에 첫날부터 엔진부터 켜서 모호하게 구상하고있던거 가지고놀면서 게임 키워가기 <- 이런느낌으로 평생 개발해와서 프로토말고 오직 손으로만 기획하는거 자체를 못하겠습니다. 사실 이걸 너무 당연하게생각하고, 모집요강도 모호하게 써있어서 이게 탈락요건이 된다는 상상도 못했습니다
@ㅇㅇ 하긴 빌드가 기준이다라는건 들어봤어도 에디터에서 그친 프로토타입을 탈락시키겠다는 못들어봤네
@ㅇㅇ 유선 확인은 받으셨나요? 전 유선 전화도 안 왔었네요 - dc App
@Indie6(125.138) 저도 그 전화한다는날 폰 하루종일 붙들고있었는데 전화안오더라고요. 뭔가 돌아간다 싶으면 무조건 보지도않고 탈락 이게 확실한것 같아요.
@Indie6(125.138) 오늘 전화해본바로는 뭐 확인할필요도없이 탈락이어서 전화도 안했다 이런식 얘기도 들었던거같습니다
담당자가 플레이 가능하면 탈락이라고 했다 <--- 이거 갤에서 처음 들었을 때도 분탕이 허접한 낚시하는 줄 알았음. 프로토타입은 하루만 줘도 나올 수도 있는건데 그게 있으면 기획 단계가 아니라서 탈락한다고? 말이 되나? 그런데 그게 사실이었다는거임
저도 여기 좀 있었으면 그 정보 얻고 프로토가 있더라도 위장해서라도 냈을텐데.. 이런 후회가 드네요.. 루둠데어나가서 48시간동안 안자고 게임도 내본 입장에서는 참.. 좀 그렇네요
ㄹㅇ 이 사실 자체가 진짜 개억지임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ 기획 검증하려고 프로토타입 만들면서 기획 보완하는 것도 개발하는 방법 중 하나인데, 다음에도 이런 사업할거면 저거는 좀 바꿔야 된다고 생각함. 플레이 영상이 있으면 탈락이라는 아이디어 자체가 틀려먹긴했음. 두고 보니까 제대로 검증도 못할거면서 왜 저런 기준을 세웠을까? 거를 팀도 제대로 못거르고 억울한 팀도 생기는 것 같은데
힘내세요. 열심히 개발한 개발자가 아니고 결국 위장 잘하는 헌터만 또 승리합니다 - dc App
@Indie6(125.138) 다들 감사합니다ㅠㅠ
그래도 입증자료도 없이 이런글 올려서 상금헌터라고 욕먹을 각오하고 썼는데 다들 서포트해주셔서 감사하네요.. 꼭 완성시켜서 내고싶어요