안녕하세요.
저는 터미너스: 좀비 생존자들의 1인 개발자이자, 롱플레이스튜디오의 대표인 신인건 입니다. 저희도 이번 FD's Industry Tycoon으로 심사를 통과한 뒤 검증에서 부적합 판정을 받았는데, 여기 갤러리에 억울한 분들이 계신 것 같아 응원 말씀 드리고 싶어서 글을 남깁니다.
저희는 FD's Industry Tycoon을 올해 2월에 기획을 시작했기 때문에 아마 아무도 모르실 겁니다. 선정 결과가 나오기 전까지는 제가 혼자 기획을 구상하고, 저희 팀원들에게도 공개하지 않았습니다. 저도 터미너스: 좀비 생존자들을 1인 개발로 개발한 프로그래머 기반의 게임 개발자라서 기획을 글로 쓰는 것보다 즉시 프로토타이핑을 해보면서 기획을 확인하는 것을 선호합니다. 저는 'Windows 3.1 스타일의 레트로 종합 경영 시뮬레이션'이라는 컨셉으로 게임을 제출했고, 전작인 생존 장르가 아닌 새로운 장르를 시도해볼 수 있는 좋은 기회라고 생각되어 신청서를 작성하게 되었습니다.
커뮤니티 활동을 잘 하지 않고 문의 전화도 따로 하지 않아서 공고문에 특별히 코드 작성이 금지 되어 있다는 내용이 없었고, 다만 다른 지원 사업에 신청하거나 선정된 경우 제한될 수 있다고 해서 저희는 해당사항이 없었기 때문에 당연히 늘 하던대로 프로그래밍을 하면서 초기 기획을 다듬었습니다. git 이력을 보시면 2월 19일 초기 세팅을 시작한 이후에 많은 시도를 반복한 것을 보실 수 있습니다. 특히나 'Windows 3.1 스타일'의 아트는 코드를 작성해보지 않고 기획을 하기 어려웠습니다. 구현 가능성 검증도 기획의 일부니까요.
어떤 분은 영상을 잘 만들었기 때문에, 또 어떤 분은 저처럼 프로그래밍에 친숙해서 개발과 기획을 병행했기 때문에 부적합 판정을 받으신 것 같습니다. 저는 프로그래밍과 기획은 뗄 수 없는 관계라고 믿는 사람으로써 저와 비슷한 방식으로 일하는 분들이 같이 취소 처리 되신게 안타깝습니다. 특히 누군가에겐 이 지원금이 한번 더 도전할 수 있는 기회였다는 걸 알고 있어서 더 그렇습니다.
저희는 2024년에도 게임더하기 지원사업에 서류 합격을 한 뒤 발표 평가 전날에 통화로 발표 자격이 없다고 구두 통보를 받아서 발표장에 참석하지 못했던 경험이 있어서, 한국콘텐츠진흥원에 뒷통수를 맞은(?) 적이 이번이 처음은 아닙니다. 그날 새벽까지 발표 자료 다듬고 있었는데 전화 한 통으로 끝났던 그 허탈함을 아직 기억합니다. 그때도 결국 한국콘텐츠진흥원 도움 없이 게임대상 인디게임상까지 받았습니다. 이번 일이 끝이 아니고, 여기 계신 분들도 결국 본인 게임으로 증명하실 거라고 믿습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사드리며, 여기에도 분명 함께 길게 할 동료 분들이 많이 계신 것 같은데 위로가 됐으면 좋겠습니다. 응원합니다. 저희도 계속 게임 열심히 만들겠습니다.
진짜 이런식으로 떨어진분들 엄청많은것 같은데 이게 맞나 싶네요.. 저도 프로그래밍없이 기획만 때려부으라는 방식 자체가 이해가 안가서
애초에 모집요강에 이런식 개발이 탈락이 정확히 명시가 됐는지부터 의문이고
공고문에 초기빌드 프로토타입 버티컬 나눠진거보고 무슨생각들었음?
전화 해야 알 수 있는 룰이라는 게 참 말이 안되긴 한데 그거 듣고 포기한 사람도 꽤 있고 상황 참 그렇네
게임더하기는 왜 떨어진거임? 게임더하기 서류에서 합격하고 발표 못한거면 서류가 조작이거나 미흡한 건 아니면 발표평가를 못하게 하지는 않을텐데 발표자격 없다 가 아니라 사유를 왜 안밝히는건지
발표자격 없는걸 담당자가 임의로 말할순 없고 조건이나 자격을 속인거 아니면 그런식으로 처리 안될텐데 불리하니까 빼놓고 이야기 하는거 아님?
가장 흔한게 해외에 출신된 이력을 출시 안한것 처럼 속여서 발각됐을 가능성이나 참여 인원을 속였거나 이런 검증 과정에서 걸려서 발표 자격을 박탈 당했을 가능성이 가장 클거 같은데 정당한 사유로 자격 제한을 걸린걸 통수라도 표현하는 이유가 궁금함
이새끼는 실명까지 깐 사람한테 글핵심도 아닌거가지고 이딴소리하려고 깡계파왔네 ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ 서류 통과후 발표 자격을 박탈한 이유는 자료를 속여서 발각 된거 아니면 불가능한데 사유를 밝히지 않고 마치 억울하게 자격발탈당했다고 하면 전적이 있는데 이 글의도 신빙성이 떨어지는거지 생각좀해라 실명 까고 이야기하면 다 진실이냐? 검증위원도 다 실명 깠어
@ㅇㅇ
이 사람도 실명까고 2월부터 개발했다니까 너는 믿어줘라
https://m.dcinside.com/board/game_dev/211336?headid=240&recommend=1
글써주셔서 감사합니다. 추가 문의/항의 또는 기사 공론화 계획은 없으실까요? 저 역시 금액을 떠나 너무 억울해서 갤을 떠나지 못하고 있네요.. ㅠ 소명서가 그리 중요했다면 더 꼼꼼히 준비했을텐데 전화한통 없었으니..
아까 아래쪽에 글쓴 1인개발자 사람입니다. 저랑 완전히 똑같은 상황에서 떨어지신분 있을거라고 생각했는데 역시나네요... ㅠㅠ
당연히 개발과 기획 병행이 상식이라 생각헀는데 이걸로 나름대로 큰 기회를 놓친 사람이 꽤 있다 생각하니 새삼 어이가 없네요...
@ㅇㅇ 상식을 논하기에는 공고가 애매한데 방향성은 명확해서 사람들이 전화 걸고 갤 불탔음
@Indie2(180.70) 제 기준으로는 이런식 말고는 다른 개발방법 상상도 못하겠어서 이게 탈락사유가 될거라고는 솔직히 전혀 상상도 못했습니다. 부정한 짓을 저지른것도 아니고, 거짓말을 친것도 아니라서
@Indie2(180.70) 아직도 공고를 다시 봐도 개발이 스케줄보다 앞서나간다고 탈락요건이 되는지 전혀 모르겠습니다. 만약 게임 스케일이 작아서 5개월만에 완전히 완성된다고 하면 다음단계에서 탈락이 되어야할까요?
그럼 공고문에 초기빌드 프로토타입 버티컬 나눠진거보고 무슨생각들었음?
@Indie3(121.170) 프로토는 1시간만 작업해도 나오는게 프로토인데 무슨소린가 싶긴했죠..
@ㅇㅇ 전반적으로 개발 컨트롤 하겠다고 초기 빌드부터 버티컬까지 정해 놓고 참고 영상도 제약 막 요상하게 적어놨는데 이상하지 않다고 느꼈으면 솔직히 눈 가리고 아웅임 에이 설마나 아님 말고로 지원했으면 모를까
사업 자체가 이상하고 안타깝긴 한데 물어보거나 전화 해보고 워낙 강하게 말해서 지원 포기한 사람도 많음 그 당시에도 갤 안 본 사람이나 전화 안 걸은 어쩌냐 했는데 이리 돌아가도 저리 돌아가도 참 그렇네
@Indie2(180.70) 이상하다고 느낀것도 실제로 많았어서 그렇게 말씀하시만 뭐 준비가 미비했음은 할말이 없습니다. ‘다만 개발진척이 많이되어보여서 탈락’ 이런거 자체를 아예 상상도 못하고 있었어서.. 아무튼 이제 다시 붙여달라고 하는것도 아니고 그냥 다른 붙은 작품들 대비 제꺼가 떨어져야됐었나 이 생각애 글 쓴거였습니다
@Indie3(121.170) 근데 어디까지가 초기빌드고 어디까지가 프로토타입이고 구분은 어케함?? 억울한애들 글 보니까 저걸 어디까지로 봐야하나 싶은 것도 있던데
공고문에 특별히 코드 작성이 금지 되어 있다는 내용이 없었고 ㅋㅋㅋㅋㅋ본인이생각해도 기존과 공고문이 뭔가 이상하죠?뭔가이상한데커뮤니티 활동을 잘 하지 않고 문의 전화도 따로 하지 않아서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
파이썬으로 게임만든 레전드 개발자 ㄷㄷ
작년부터 기획한 것도 있는데.. 안타깝네요