• 팩트1. 스팀은 단한번도 넥스트페스트 등 공지 게시물에서 버티컬슬라이스 라는 용어를 사용한 적이 없음
  • 팩트2. AAA게임사 다니던 양키들이 회사 나와서 인디게임 만들때 AAA물이 안빠져서 쓴 용어


    버티컬슬라이스는 AAA 게임사가 퍼블리셔와 계약할 때 반드시 제출해야 버전을 말하는 건데,

    게임 내 모든 콘텐츠의 한입 버전 완성을 목표로 하고 있기 때문에 개발 비용이나 인력이 장난 아니게 소요된다 이거지.

    애시당초 인디게임에서 모든 콘텐츠를 다 만들어서 제출하면 그 디테일의 악마를 채울 시간과 비용은 둘째치고, 

    인디게임사 인력으로 게임의 핵심루프 완성이나 제대로 할 수 있겠냐?

    어떤 덜떨어진 놈이 한콘진 자문회의에서 아는척 졸라하면서 '버티컬슬라이스' 운운했나본데, 

    그걸 그대로 받아쳐먹은 한콘진도 정병걸린 집단임.