- 팩트1. 스팀은 단한번도 넥스트페스트 등 공지 게시물에서 버티컬슬라이스 라는 용어를 사용한 적이 없음
- 팩트2. AAA게임사 다니던 양키들이 회사 나와서 인디게임 만들때 AAA물이 안빠져서 쓴 용어
버티컬슬라이스는 AAA 게임사가 퍼블리셔와 계약할 때 반드시 제출해야 버전을 말하는 건데,
게임 내 모든 콘텐츠의 한입 버전 완성을 목표로 하고 있기 때문에 개발 비용이나 인력이 장난 아니게 소요된다 이거지.
애시당초 인디게임에서 모든 콘텐츠를 다 만들어서 제출하면 그 디테일의 악마를 채울 시간과 비용은 둘째치고,
인디게임사 인력으로 게임의 핵심루프 완성이나 제대로 할 수 있겠냐?
어떤 덜떨어진 놈이 한콘진 자문회의에서 아는척 졸라하면서 '버티컬슬라이스' 운운했나본데,
그걸 그대로 받아쳐먹은 한콘진도 정병걸린 집단임.
[지원사업] 버티컬슬라이스같은 ㅂㅅ 짓은 왜 하는거지?
Indie(218.153)
2026-05-09 22:51
추천 0
댓글 13
다른 게시글
-
리듬게임 만드는게 생각보다 졸라 어려운거였구만 [4][💬] solish(solish) | 05.09추천 3
-
LR) 방금 추가한 것: 타격감 추가 [6][📜일지] 익명(dbehehd) | 05.09추천 5
-
리미널 스페이스 느낌 브금 만들기 (연습작) [4][💬] 칼블럭(finance9914) | 05.09추천 3
-
접수번호별 합격팀 정리 엑셀 파일 [5][지원사업] Indie(220.116) | 05.09추천 9
-
[스페이스 리볼버] 트위터 하다보니까 조금씩 감이 잡히긴 한 [9][🏆HIT] Indie(218.158) | 05.09추천 9
-
drop duchy 했는데 이런 인디겜은 원툴공략법으로 깨져서 허무한 듯 [2][💬] Indie(211.215) | 05.09추천 0
-
유니티6에서 Y-Sorting 적용하는 방법 [7][📚정보] 익명(221.164) | 05.09추천 5
-
트위터에 글 한번 올려봤는데 마음이 꺾여버림 [20][💬] 익명(dbehehd) | 05.09추천 0
-
진짜 구상할수록 내 게임 ㅈㄴ 재밌다 [11][💬] Indie(27.35) | 05.09추천 2
-
누가 엑셀로 표준편차 해서 접수번호별 합격팀 갯수 정리해논거 어디있냐ㄱ [3][지원사업] Indie(222.118) | 05.09추천 0
왜냐면 정부사업은 투자자와의 매칭이 주 목적이니까 그런거임 그래서 타 사업도 보면 법인 우대가 많은거고
투자자? 나이브하네.
6개월만에 버티컬슬라이스만큼 평가하기 좋은 방식이 있음? 제안을해보셈
VS는 팔아먹을때 유용하니까...
버티컬슬라이스를 못만들면 게임은 대체 어떻게 만듬?... 얘는 뭔소리하는거
그래, 그렇게 해라.
aaa가 아닌 현업에서도 버티컬 슬라이스라고 하는데? 그냥 게임 개발론 용어일뿐
개발단계를 분류하게된 단어의 유래가 aaa급게임에서 유래된거면 인디에선 쓰면안되냐? 뭔 멍청한소릴하냐 개발용어 대부분이 가장 앞선집단에서 유래되는건 당연한건데 대체 말같지도 않은 소릴하는거지
난 젬미니가 쓰길래 원래 자주 쓰는 용언줄
난 그거보고 마지막단계에서합격하면 퍼블리셔랑 연결해주는구나 생각했는데 연결안해주면 진짜 쓸필요없던 단어인거고 연결해주면 너가 븅신인거고
정병은 너가 가장 걸린 거 같음.
인디게임사 인력으로 게임의 핵심루프 완성이나 제대로 할 수 있겠냐? >> 이거 안되면 지원서류 사기쳐서 지원금 타먹은거 아니냐?
버티컬 슬라이스도 못만든다는건 해당 게임을 만들 능력이 안된다는거고.. 해당게임을 만들 겠다고 서류써서 지원받은건데 만들능력도 안되면 탈락하거나, 지원금 받은거 고대로 뱉어내는게 맞는거고... 나름 치밀하게 준비 해놨는데 뭐가문제임?