μ–΄μ œ 였늘 μž‘μ—…ν•΄μ„œ λ‹­κ³ κΈ° λ‘œλ΄‡μ„ μ‚΄μΈλ³‘κΈ°λ‘œ λ°”κΏ§μŠ΄λ―Έλ‹€.


μ²˜μŒμ—” μƒκΈ΄κ²Œ 영 λΉˆμ•½ν•˜κ³  μ›Œν•΄λ¨Έ 센티넬 λŠλ‚ŒμœΌλ‘œ μž₯거리 μ €κ²©μˆ˜λ‘œ μ“°λ €κ³  ν–ˆλŠ”λ°, 이 겜의 λŠλ‚Œμ—λŠ” 별루 쒋은 아이디어가 μ•„λ‹Œ 것 κ°™μ•˜μŠ΄λ‹ˆλ‹€


κ·Έλž˜μ„œ ν•„λ“œλ³΄μŠ€λ‘œ λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΄λ‹ˆλ‹€. λ£¨νŒ… 슀팟 주변을 순찰 λŒκ² μ§€μš”.



μ–˜λŠ” 3κ°€μ§€ μ „νˆ¬λͺ¨λ“œκ°€ μžˆμŠ΄λ‹ˆλ‹€.


1. ν‘œμ  μ£Όλ³€μ˜ μ§€ν˜• λ³΅μž‘λ„κ°€ 높을 경우 μƒ·κ±΄μ΄λ‚˜ SMG둜 κ΅μ²΄ν•΄μ„œ λ‹¬λ €λ“œλŠ” μ–΄μ°νŠΈ λͺ¨λ“œ

2. μ λ‹Ήν•œ 곡간과 거리가 ν™•λ³΄λ˜μ—ˆμ„ λ•Œ HMG둜 λ°”κΏ”μ„œ κ΅μ „ν•˜λŠ” μŠ€νƒ λ‹€λ“œ λͺ¨λ“œ

3. 후퇴 거리가 ν™•λ³΄λœ μƒνƒœμ—μ„œ 적이 κ°œν™œμ§€μ— μžˆμ„ 경우 μΉ΄μ΄νŒ…ν•˜λŠ” μŠ€λ‚˜μ΄νΌ λͺ¨λ“œ


λ¬΄κΈ°λŠ” 7κ°€μ§€ μ₯μ–΄μ€¬μŠ΄λ‹ˆλ‹€.


λ°œμ†Œλ¦¬λž‘ 무기 ꡐ체 μ‚¬μš΄λ“œλŠ” 자체 μ‘°λ‹¬ν–ˆμ–΄μ—¬.