ํ์ด์ฌ ์ค๋๋ง์๋ฏธ๋ค
์ด๋ฒ์ 2๋ธ๋ผ ์์ ํ ์ธ ์ด๋ฒคํธ๋ก 20๊ฐ์ง ์ ๋ ์์ ์ ๊ตฌ๋งคํ ๋ค์ ๋ฏ์ด๋ณด๊ณ ์จ๋ณด๊ณ ํ๋๋ผ๊ณ ๋ณธ ๊ฐ๋ฐ์ ์ ๋ชปํด์ ๋ฉฐ์น ๋ง์ ์ฌ๋ฆผ๋ฏธ๋ค
ํ๋ ์ด์ด ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ๊ฐ๋ฆฌ๋ ๋์ด์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ฑ๋ฅ๋ถ๋ด ์์ด ๊ฐ๋ณ๊ฒ ์๋ผ๋ด๋ ํจ๊ณผ์๋๋ค.
์์ ์คํ ์ด์ see through shader(STS)๋ก ์ ๋ช ํ ๋ฌผ๊ฑด์ธ๋ฐ, ๊ฐ๊ฒฉ๋ ์ข ๋น์ผ ํธ์ด๊ณ ๋ธ๊น์ผ๋ก ์ฝ๊ฒ ์ ์ฉํ๊ธฐ์๋ ์ฝ๊ฐ์ ์ ฐ์ด๋ ์ง์์ด ํ์ํจ๋๋ค
์ ๋ ๊ธฐ์กด ํ๋ก์ ํธ์ ํธํ์ด ์ ๋์ด์ ์์
์ ์
ฐ์ด๋ ์ฝ๋๋ฅผ ์ฝ๊ฐ ์์ ํด์ ์ผ์ด๋๋ค. ์ ๊ฐ๋ฐ์ ๋์ฝ๋ก ๋ฌธ์ํ๋๋ฐ ์ ๋ชจ๋ฅด์๋๋ผ๊ตฌ์ฌ
์ํผ ์ ์๋๋จ๋ฏธ๋ค
[์ผ์ง]
1. ๊ณ ์ ๋ ๋๋ฌด ํ๋ฆฌํน์ ์ฌ์ธํ ๊ธฐ๋ฐ์ ํ๋ค๋ฆผ ํจ๊ณผ ๊ทธ๋ํ๋ฅผ position ์คํ์ ์ถ๊ฐ
2. ์จ์ค๋ฃจ ํจ๊ณผ ๋ ธ๋๋ฅผ Base Color์ Emission์ ์ถ๊ฐ
3. ๊ธฐ์กด ์ ฐ์ด๋ ๊ทธ๋ํ์ Alpha๋ฅผ ์จ์ค๋ฃจ ๋ ธ๋ ๋ญํฑ์ด์ AlphaForClipping๊ณผ Multiply ํ ๋ง์คํฐ ์คํ Alpha์ ์ฐ๊ฒฐ
๋๊ธ 3