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μœ νŠœλΈŒμ—μ„œ λˆ„κ°€ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λ˜ λ§ˆμΈν¬λž˜ν”„νŠΈ λ§΅ 쀑 ν•˜λ‚˜μΈλ°, 이런 μ‹μœΌλ‘œ 이면세계 섀정을 μ‚΄λ €μ„œ ν˜„μ‹€ λ„μ‹œμ™€λŠ” 괴리된 백룸같은 μ˜€μ‹Ήν•œ λŠλ‚Œμ˜ κ³΅κ°„μœΌλ‘œ 배경을 μž‘μ•„λ„ μ’‹λ‹€κ³  λ΄„




λ±€μ„œλΌμ΄ν¬μ˜ νŠΉμ„±μ„ μ†Œμ§€ν•œ λͺ¨λ“  κ²Œμž„μ€ μ‹œμΈμ„± 탓에 λ°°κ²½ 섀정에 맀우 큰 μ œμ•½μ„ μ–»μŒ


λŒ€λΆ€λΆ„ λ°˜λ³΅λ˜λ©΄μ„œ, 평면적이고, λ³΅μž‘ν•œ 였브젝트 없이 "움직일 λ°°κ²½ 곡간"κ³Ό "μ λŒ€ 개체"λ₯Ό κ΅¬λΆ„ν•˜λ„λ‘ ν•΄μ•Όν•˜λ‹ˆκΉŒ


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λ‹Ήμž₯ λ„μ‹œ 배경인 νƒ•νƒ•νŠΉκ³΅λŒ€λ§Œ 봐도 μ‹œμΈμ„±μ„ μœ„ν•΄ 건물을 μ‚­μ œν•¨

μ–΄μ°¨ν”Ό μ΄λ©΄μ„Έκ³„λΌλŠ” νŽΈλ¦¬ν•œ 섀정이 μžˆλŠ”λ°, μ €λŸ° μ‹μœΌλ‘œ 건물을 μ§€μš°κ³  λ„μ‹œμ˜ μš”μ†Œλ§Œμ„ μ±™κ²¨μ˜¨ 평지 μŠ€νƒ€μΌμ˜ 괴담같은 곡간을 배경으둜 μ‚ΌλŠ”λ‹€λ©΄ μ € 해결법을 κ·ΈλŒ€λ‘œ μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€ λ΄„

κ²Œμž„ 컨셉을 λ³΄λ‹ˆκΉŒ λŒ€κ°• μ΄λ©΄μ„Έκ³„μ—μ„œλ§Œ μ‹Έμš°λŠ” 탓에 λ³΄ν†΅μ˜ μ‹œλ―Όλ“€μ€ μ œλŒ€λ‘œ 인지λ₯Ό λͺ»ν•˜κ³ , μ²΄κ°ν•˜μ§€ μ•Šκ³ , μ•Œμ•„μ£Όμ§€ μ•ŠλŠ” μ‚¬νˆ¬λ‘œ μ§€μ³κ°€λŠ” 감성이 λ‹΄κ²¨μžˆμ„ κ²ƒμœΌλ‘œ λ³΄μ΄λŠ”λ°

그런 μ „νˆ¬ν•˜λŠ” 곳이 μ € κ°€μž₯ 첫 번째의 μ†Œλ¦„λ‹λŠ” λ¬΄ν•œν•œ 평지같은 곳이라면 λ”λ”μš± 감정을 살리기 쒋을 것이고


이면세계 λ„ˆλ¨Έμ— 버렀진 λ§ˆλ²•μ†Œλ…€κ°™μ€ μ„€μ •μ˜ 캐릭터가 μžˆλ‹€λ©΄ μ €λŸ° 곳에 κ°–ν˜€μ„œ μžκΈ°κ°€ 어디에 μžˆλŠ” 쀄도 λͺ¨λ₯Έ 채 μ •μ‹ λ‚˜κ°€λŠ” μ„€μ • 넣기도 μ’‹λ‹€ λ΄„