μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”.


μ΄λ²ˆμ— μΊλ¦­ν„°μ˜ λ™μž‘ ν‘œν˜„κ³Ό, 이동을 μœ„ν•΄μ„œ μƒˆλ‘œμš΄ 이벀트λ₯Ό λ§Œλ“€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ€ κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ μƒνƒœ 이름을 톡해 ν”Œλ ˆμ΄ ν•  수 있게 κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

그런데 'μ‘°μž‘' 뢀뢄에 λŒ€ν•΄μ„œλŠ”, μ•½κ°„ κΉŒλ‹€λ‘œμš΄ λ¬Έμ œκ°€ μžˆμŒμ„ ν™•μΈν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ•„λ¬΄λž˜λ„, 컷씬과 μ‚¬μš©μž μž…λ ₯, AIμ½”λ“œμ—μ„œ κ°„κ²°ν•˜κ²Œ 짜기 μœ„ν•΄μ„œλŠ” μ€‘κ³„μž 역할을 ν•  ν΄λž˜μŠ€κ°€ μžˆμ–΄μ•Ό ν•  λ“― ν•˜λ„€μš”.


이 μ€‘κ³„μž ν΄λž˜μŠ€λŠ” μž…λ ₯을 λŒ€μ‹  μ „λ‹¬ν•˜κ³ , μ›λž˜ μž…λ ₯을 직접 λ°›μ•˜λ˜ ν΄λž˜μŠ€λ“€μ€ μ€‘κ³„μžλ‘œλΆ€ν„° μž…λ ₯을 받을 수 있게 λ°”κΏ€ μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€.

μ€‘κ³„μž ν΄λž˜μŠ€λŠ”, EventDataλ‚˜ AI, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μž…λ ₯ 클래슀λ₯Ό 톡해 μ‘°μž‘λ˜κ²Œλ” 말이죠.


λ‹€λ₯Έ ν•œ 편, λ°”λ‘œ 내일이 μΆ”μ„μž…λ‹ˆλ‹€.



ν¬λ¦¬νŽ™νŠΈμ—μ„œ 무언가λ₯Ό μ€€λΉ„ν•˜κ³  μžˆλŠ”λ°, 이번 기회λ₯Ό 톡해 μ’€ 더 μ œκ°€ μ›ν•˜λŠ” λ°©μ‹μ˜ μ±„μƒ‰ν•˜λŠ” 방법을 배우게 λμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

빛에 λŒ€ν•œ 기술인데, 이걸 κ²Œμž„μ— μ μš©ν•  수 μžˆλŠ” 방법을 생각해보고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν˜„μž¬λ‘œμ¨λŠ” 노멀맡을 ν†΅ν•œ 셰이더λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λ³Ό μƒκ°μž…λ‹ˆλ‹€.


μ•„λ¬΄νŠΌ κ·Έλ ‡μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‹€μŒ 주에 λŒμ•„μ˜€κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.