switch (sprite_index)

ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  case asset_get_index(string(front)+'_shoot'):

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  manager.hp_cur -= 1; // hp ๊ฐ์†Œ

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  react = hitted // ๋ฆฌ์•ก์…˜ : ํ”ผ๊ฒฉ

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  alarm[1] = room_speed*1.7; // ์ผ์ •์‹œ๊ฐ„ํ›„ ์‚ฌ๋ผ์ง

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  break;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย ย 

ย  ย  ย  ย  ย  ย  case asset_get_index(string(front)+'_fail'):

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  manager.hp_cur -= 1; // hp ๊ฐ์†Œ

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  react = rescue_fail // ๋ฆฌ์•ก์…˜ : ๊ตฌ์ถœ์‹คํŒจ

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  alarm[1] = room_speed*1.7; // ์ผ์ •์‹œ๊ฐ„ํ›„ ์‚ฌ๋ผ์ง

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  break;

}


์ €๋Ÿฐ์‹์œผ๋กœ๋Š” ๋ชป๋•Œ๋ ค ๋ฐ•๋‚˜?

๋ฌด์กฐ๊ฑด ๋ณ€์ˆ˜์— ํ•œ๋ฒˆ ์ €์žฅํ•˜๊ณ  ๊ฐ€์ ธ์™€์•ผ๋จ?

๋งŒ์•ฝ ํ›„์ž๊ฐ€ ๋งž๋‹ค๋ฉด

front ๊ฐ’์ด ๋ฐ”๋ฆฌ์—์ด์…˜์ด ๋งŽ์•„์งˆ๊ฑฐ๋ผ์„œ

case๊ฐ’์ด ์–ด๋งˆ์–ด๋งˆํ•˜๊ฒŒ ๋Š˜์–ด๋‚ ๊ฑฐ๊ฐ™์€๋ฐ ใ……ใ…‚ ใ…‹ใ…‹ใ…‹ใ…‹ใ…‹