๋‹ค๋ฅธ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๋ณ€์ˆ˜ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ๋•Œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ช….๋ณ€์ˆ˜๋ช… ์ด๋ ‡๊ฒŒ๋งˆ๋ƒฅ ๋˜‘๊ฐ™์ด ์“ฐ๋Š”๊ฑฐ๊ฐ™๋˜๋ฐ

enum cstate

{

five = asset_get_index(string(front)+'_shoot'),

six = asset_get_index(string(front)+'_fail'),

seven = asset_get_index(string(front)+'_shoot')

}


switch (cstate)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  case cstate.five:

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  manager.hp_cur -= 1; // hp ๊ฐ์†Œ

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  react = hitted // ๋ฆฌ์•ก์…˜ : ํ”ผ๊ฒฉ

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  alarm[1] = room_speed*1.7; // ์ผ์ •์‹œ๊ฐ„ํ›„ ์‚ฌ๋ผ์ง

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  break;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย ย 

ย  ย  ย  ย  ย  ย  case cstate.six:

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  manager.hp_cur -= 1; // hp ๊ฐ์†Œ

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  react = rescue_fail // ๋ฆฌ์•ก์…˜ : ๊ตฌ์ถœ์‹คํŒจ

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  alarm[1] = room_speed*1.7; // ์ผ์ •์‹œ๊ฐ„ํ›„ ์‚ฌ๋ผ์ง

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  break;



viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73fef8efa11d02831ff8a84a4b499fa798f2a7c827a1e7511824e0d0188278bc171e20004eebca19da1cb5cb41dc8b31ac4a5151f336313


์šฐ๋ฆฌ ๋Œ๋จธ๋ฆฌ ๋ฌธ๊ณผ์นœ๊ตฌ๋Š” ๋ชฌ๋ง์ธ์ง€ ๋ชจ๋ฅด๊ฒŸ์†Œ์š”

๋จธ๋ฆฌ ๊ณผ๋ถ€ํ•˜