κ²Œμž„μ— μžˆμ–΄μ„œ 직관적 인풋은 ν•„μˆ˜μ μ΄λ‹€.

이것은 μΈλ‚΄μ‹¬μœΌλ‘œ μ§κ²°λ˜κΈ°μ— νŽΈμ˜μ„±μ΄ λΆˆν•„μš”ν•œ κ²½μš°λŠ” 이 κ²Œμž„μ„ ν•΄μ•Όλ§Œ ν•˜λŠ” μ΄μœ κ°€ λͺ…ν™•ν•œ κ²½μš°μ΄λ‹€.

λŒ€ν‘œμ μΈ μ˜ˆλ‘œλŠ” κ·Έ μ”¨λ°œλ†ˆμ˜ 일러슀트 보고 λ”Έλ§Œ μΉ˜λŠ” κ²Œμž„λ“€ 말이닀. μ•„λ‹ˆλ©΄ μž˜λ‚œκ±° 없이 ip만 νŒ”μ•„μ³λ¨ΉλŠ” κ²Œμž„μ΄λ‚˜.



κ²Œμž„μ˜ μž¬λ―Έμ— λŒ€ν•œ 말듀은 유λͺ… κ°œλ°œμžλ“€μ΄ 많이 이야기 ν–ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ— ꡳ이 μ„€λͺ…ν•˜μ§€ μ•Šκ² λ‹€.

μ™œλƒν•˜λ©΄ λ‚΄κ°€ 'κ²Œμž„μ€ ν₯미둜운 μ„ νƒμ˜ 연속이닀.' ν˜Ήμ€ 'κ²Œμž„μ˜ μŠ€ν† λ¦¬λŠ” 포λ₯΄λ…Έμ˜ 그것과 κ°™λ‹€.' 라고 μ£Όμž₯ν•΄λ΄€μž

아직 μΆœμ‹œ ν•˜λ‚˜ λͺ»ν•˜κ³  세계적인 νžˆνŠΈμž‘μ΄ μ—†λŠ” λ–¨κ±°μ§€ 개발자의 말은 κ·Έλ‹€μ§€ κΆŒμœ„μžˆμ§€ μ•Šλ‹€.

λ§žλ§ν•˜λŠ”λ° κΆŒμœ„κ°€ 무슨 상관인지 λͺ¨λ₯΄κ² μ§€λ§Œ ν™•μ‹€ν•˜κ²Œ μ•Œ 수 μžˆλŠ” 것은 μ‚¬λžŒλ“€μ€ λ‚˜μ—κ²Œ 'λ‹ˆκ°€ μ‹œλ“œλ§ˆμ΄μ–΄λ‚˜ μ‘΄ 카멕도 μ•„λ‹Œλ° κ°œμ†Œλ¦¬ν•˜μ§€ 마라' 이야기 ν•  것이닀.


λ”°λΌμ„œ 이 글은 κ·Έμ € ν•œ 게이머의 μ˜κ²¬μ΄λ‹€. 만쑱 λͺ» μ‹œν‚€λ©΄ κ·Έλƒ₯ 돈 λͺ‡ν‘Ό λͺ» λ²„λŠ”κ²Œ 끝이닀.



κ²Œμž„μ„ ν•˜λ©΄μ„œ λŠλ‚€ 것은 λ§Žμ€ κ²Œμž„λ“€μ΄ κ²Œμ΄λ¨Έμ— λŒ€ν•œ νŽΈμ˜μ„±μ„ κ°€λ³κ²Œ μ—¬κΈ΄λ‹€.

ux, ui, μ–΄μ©Œκ³  ν•˜λŠ”λ° 그런 전문적인 μš©μ–΄λŠ” λͺ¨λ₯΄κ² κ³  ν™•μ‹€ν•œκ±΄ νŽΈν•΄μ•Ό μ’‹λ‹€.

μΉ˜νŠΈν‚€μ™€ λ‹€λ₯΄λ‹€. μΉ˜νŠΈλ‚˜ 핡은 νŽΈλ²•μ΄κ³  이건 νŽΈμ˜λ‹€.

일단 μ‚¬λžŒμ€ κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ μ„Έκ°€μ§€λ‘œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ κ²½ν—˜ν•˜κ³  ν•™μŠ΅ν•œλ‹€.

1. 상황을 μΈμ‹ν•œλ‹€.

2. 그에 λ§žλŠ” 행동을 ν•œλ‹€.

3. κ²°κ³Όλ₯Ό λ³Έλ‹€.


상황은 κ·Έλž˜ν”½μœΌλ‘œμ¨ ν‘œν˜„λœλ‹€. κ²Œμž„μ— 따라 λ‹€λ₯΄κ² μ§€λ§Œ 일반적으둜 μƒν˜Έμž‘μš© κ°€λŠ₯ν•œ 것은 λͺ…ν™•ν•˜κ²Œ ν‘œκΈ°λ˜μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€.

μ˜ˆμ˜λ‹€. λ©‹μžˆλ‹€. λ‹€ μ§€λž„μ΄κ³  일단은 λͺ…ν™•ν•΄μ•Όν•œλ‹€. 미적 감각은 κ·Έ λ‹€μŒμ΄λ‹€.



행동은 상황에 λŒ€ν•œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ λ°˜μ‘μ΄λ‹€. 이것이 λ°©ν•΄ λ°›λŠ”λ‹€λ©΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μ†λ°œμ„ 자λ₯΄λŠ” κ²ƒμ΄λž‘ λ˜‘κ°™λ‹€.

직관적이고 λ‹¨μˆœν•΄μ•Όν•œλ‹€. λ§ˆμΈν¬λž˜ν”„νŠΈλ₯Ό 예둜 λ“€λ©΄ 블둝 μ„€μΉ˜μ™€ 블둝 해체, μ‚¬μš©, 곡격 등이 λͺ¨λ‘ 같은 ν‚€λ₯Ό κ³΅μœ ν•œλ‹€.

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ ν•˜λŠ” 것이라곀 μ•„μ΄ν…œ 선택 그리고 μ‚¬μš©μ΄λ‹€.

ꡰ더더기 없이 λ”± ν•„μš”ν•œ κΈ°λŠ₯을 상황에 따라 κ²Œμž„μ—μ„œ νŒλ‹¨ν•œλ‹€.



κ²°κ³ΌλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 행동에 λŒ€ν•œ κ²Œμž„μ˜ λ°˜μ‘μ΄λ©° ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μƒˆλ‘œ μΈμ‹ν•˜κ²Œ 될 상황이닀.

κ°€λŠ₯ν•  것 κ°™μ•„μ„œ ν–‰λ™ν•˜λ©΄ κ²°κ³ΌλŠ” μ˜ˆμΈ‘ν•œ 것과 λ™μΌν•΄μ•Όν•œλ‹€. 만일 λΆˆκ°€λŠ₯ν•˜λ‹€λ©΄ 그것을 μ•Œλ €μ€€λ‹€.


이 λͺ¨λ“  것과 λ°˜λŒ€λœλ‹€λ©΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 인내심을 μžƒλŠ”λ‹€. κ·Έλž˜λ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•œλ‹€λ©΄ 인내심을 κ°€μ§€κ³  ν”Œλ ˆμ΄ν•  κ°€μΉ˜κ°€ μžˆκ±°λ‚˜.

ν”Œλ ˆμ΄ ν•˜λŠ” κ²½μš°λŠ” μ‚¬λžŒμ˜ λ§ˆμŒμ΄λ‹€. κ²Œμž„μ΄ 인내심을 κ°€μ§€κ³  ν•  μ •λ„λ‘œ μž¬λ―Έμžˆκ±°λ‚˜

데이터 μͺΌκ°€λ¦¬ λͺ¨μœΌλŠ” κ²ƒλ§Œμ΄ λͺ©μ μ΄ λ˜μ–΄ 눈이 λ²Œκ²Œμ Έμ„œ κ°•λ°•κ΄€λ…μœΌλ‘œ ν•˜κ±°λ‚˜ 기타 μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ 이유 말이닀.



μœ„μ—μ„œ μ„€λͺ…ν•œ 것듀을 ν•΄κ²°ν•œλ‹€λ©΄ λ‹€μŒμ€ μ˜λ―Έμ—†λŠ” ν–‰λ™μ˜ λ°˜λ³΅μ„ ν•΄κ²°ν•΄μ•Όν•œλ‹€.

였직 데이터 μͺΌκ°€λ¦¬λ§Œ λͺ¨μœΌλŠ” κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ 말이닀.

데이터 μͺΌκ°€λ¦¬λ₯Ό λͺ¨μœΌλŠ” 것은 무척 κ°€μΉ˜μžˆλŠ” 일인데 λŒ€λΆ€λΆ„ λͺ©μ μ΄ 있기 λ•Œλ¬Έμ— λͺ¨μ€λ‹€. λΉ…λ°μ΄ν„°λΌλ˜κ°€, λ¨Έμ‹ λŸ¬λ‹μ΄λΌλ˜κ°€.

λ¬Όλ‘  일은 컴퓨터가 ν•œλ‹€. μ‚¬λžŒμ€ κ·Έκ±Έ ν™€λž‘ κ°€μ Έκ°„λ‹€. 꼬우면 λ„ˆλ„ μ‚¬λžŒμœΌλ‘œ νƒœμ–΄λ‚¬μ–΄μ•Όμ§€.

μ•„λ¬΄νŠΌ μ‚¬λžŒμ˜ λͺ©μ μ΄μ§€ μ»΄ν“¨ν„°μ˜ λͺ©μ μ€ μ•„λ‹ˆλ‹€. 그런데 μ»΄ν“¨ν„°λŠ” 묡묡히 일을 ν•œλ‹€. μ•„λ¬΄λŸ° 생각이 μ—†κΈ° λ•Œλ¬Έμ΄λ‹€.

μ‚¬λžŒμ€ λ¬΄μ˜λ―Έν•˜κ²Œ λ°˜λ³΅λ˜λŠ” 삢을 μ‹«μ–΄ν•œλ‹€.

λ‹€λ₯Έ λͺ©μ  없이 데이터 μͺΌκ°€λ¦¬λ₯Ό λͺ¨μœΌλŠ”κ²Œ λͺ©μ μΈ κ²Œμž„μ€ 컴퓨터가 μ‚¬λžŒμ—κ²Œ λ¨Έμ‹ λŸ¬λ‹μ΄λ‚˜ 빅데이터 μˆ˜μ§‘μ„ μ‹œν‚€λŠ”κ±°λž‘ λΉ„μŠ·ν•˜λ‹€.

μ‚¬λžŒμ€ κ²Œμž„μ„ 아무 생각 없이 ν•˜λ‹€κ°€ λŠλ‚€λ‹€. λ‚΄κ°€ μ™œ 이런 μ‘΄λ‚˜ μ§€λ£¨ν•œ μž‘μ—…μ„ ν•΄μ•Όν•˜μ§€? 그럼 κ²Œμž„μ„ μ ‘λŠ”λ‹€.


글이 λ˜₯ μ‹Έλ‹€ 만거처럼 μ°μ°ν•˜κ²Œ λλ‚¬λŠ”λ° 할말은 이게 μ „λΆ€λ‹€. μ“Έλ°μ—†λŠ”λ°μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ νž˜μ„ λΉΌμ§€ 마라.

그듀은 듀인 μ‹œκ°„μ— λΉ„ν•΄ μ¦κ±°μ›€μ˜ 효율이 μ•ˆλ‚œλ‹€λ©΄ 가차없이 그만 λ‘˜ 것이닀.

κ°„ν˜Ή 계속 λΆ™λ“€κ³  μžˆλŠ”λ° 그건 κ²Œμž„μ΄ μž¬λ―Έμžˆμ–΄μ„œ λΆ™λ“œλŠ”κ²Œ μ•„λ‹ˆλΌ μ±„νŒ…μ΄ μž¬λ―Έμžˆλ‹€κ±°λ‚˜ μš°μ›”κ°μ„ λŠλ‚„ 수 μžˆλ‹€κ±°λ‚˜ μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ μ΄μœ κ°€ μžˆμ„ 것이닀. 아무것도 μ—†μœΌλ©΄ 정말 버렀진닀.