μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”.


μ €λ²ˆ ν˜„ν™© κΈ€μ—μ„œλ„ μ–ΈκΈ‰ν–ˆλ“―μ΄, μž…λ ₯을 λŒ€μ‹  ν•΄μ£ΌλŠ” μ΄λ²€νŠΈκ°€ μ™„μ„±λœ λͺ¨μŠ΅μ΄μ˜€μ£ .

μ–΄λ–€ 과정을 μ§„ν–‰ν–ˆλŠ” μ§€ λ΄…μ‹œλ‹€.


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μž…λ ₯ 전달 이벀트


viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73fef8efa11d02831ff8a84a4b499fa798f2a7c827b1975112668df904715fd440d0ef514240b23baede9c105884078a7b1d36407923404dbce667d


μ§€λ‚œ κ°œλ°œμΌμ§€ (9μ›” 4μ£Όμ°¨)λ•Œ μž…λ ₯ 전달 클래슀λ₯Ό 상속받고, 캐릭터가 κ·Έ λŒ€μ‹  전달받은 μž…λ ₯을 톡해 μ‘°μž‘ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ κ΅¬ν˜„ν•œλ‹€κ³  ν–ˆμ—ˆμ£ .


μš°μ„  이것을 κ²Œμž„ μ΄λ²€νŠΈμ—μ„œ μ œμ–΄ν•  수 있게 ν•˜λ €λ©΄, μ˜ˆμ™ΈλΆ€ν„° μ²˜λ¦¬ν•΄μ•Ό λ©λ‹ˆλ‹€.

κ·Έ μ˜ˆμ™Έλ“€μ€ λ°”λ‘œ 맡을 λ„˜μ–΄λ‹€λ‹ 수 μžˆλŠ” μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€κ³Ό, κ·Έλ ‡μ§€ μ•Šμ€ μ˜€λΈŒμ νŠΈκ°€ μžˆλ‹€λŠ” 점이죠.

이 두 κ°€μ§€ 쑰건을 λ§Œμ‘±ν•΄μ•Ό μœ μ—°ν•˜κ²Œ μ œμ–΄ν•  수 μžˆμ„ν…Œλ‹ˆ, 이런 것을 λŒ€μƒμœΌλ‘œ ν•˜λŠ” 에디터 ν•„λ“œλ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ€˜μ•Ό ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


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μš°μ„  ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ™€ λ§΅ μƒμ˜ 였브젝트, 그리고 맡을 λ„˜μ–΄λ‹€λ‹ˆλŠ” μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ„ μ°Έμ‘°ν•˜λŠ” 클래슀λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ€¬μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

TλŠ” μ œλ„€λ¦­μ΄λΌ 뢈리며, μ‚¬μš© ν•  νƒ€μž…μ„ μ‚¬μš©ν•  λ•Œμ— μ •ν•΄μ£ΌλŠ” νŠΉμ„±μ„ κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

그리고 where을 μ΄μš©ν•΄ μ œλ„€λ¦­ νƒ€μž…μ— λ“€μ–΄κ°ˆ νƒ€μž… μ˜μ—­μ„ μœ λ‹ˆν‹° μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈλ‘œ μ œν•œν•©λ‹ˆλ‹€.


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그리고 이벀트 λ°μ΄ν„°μ—μ„œ κ°€μ§€κ³  μžˆλŠ” 정보λ₯Ό κ²Œμž„μ—μ„œ μ“Έ 수 μžˆλ„λ‘ νŒŒμ‹±ν•˜λŠ” λ©”μ„œλ“œλ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ€¬μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μ €λŠ” μ΄κ²ƒμ„Β μ΄λ²€νŠΈμ—μ„œ λΆ€λͺ¨ 클래슀 νƒ€μž…μ„ ν•„λ“œλ‘œ ν™œμš©ν•΄ λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


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μ΄λ ‡κ²Œ λ§Œλ“  κΈ°λŠ₯을 μ‚¬μ§„μ˜ 컨트둀러 λŒ€μƒκ³Ό 같이 ν™œμš©ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


이제 μ–΄λ–€ ν‚€λ₯Ό μž…λ ₯ν•  것 인지λ₯Ό μ •ν•΄μ€˜μ•Ό λ©λ‹ˆλ‹€.

사진에 λ‚˜μ˜€λŠ” μž…λ ₯ λŒ€μƒμ΄ λ°”λ‘œ κ·Έκ²ƒμΈλ°μš”, μ΅œκ·Όμ— 찍은 사진이라 λ“œλ‘­λ‹€μš΄μœΌλ‘œ λ˜μ–΄μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

초기 ν”„λ‘œν† νƒ€μž…μ—λŠ” λ¬Έμžμ—΄μ„ μž…λ ₯ν•˜λ„λ‘ λ˜μ–΄μžˆμ—ˆμ£ .


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InputController에 이런 가상 λ©”μ„œλ“œλ“€μ„ μž”λœ© κΉ”μ•„μ£Όκ³ ...


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InputController(λΆ€λͺ¨ 클래슀)μ—μ„œλŠ” μ΄λ ‡κ²Œ...


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PlayerInputController(μžμ‹ 클래슀)μ—μ„œλŠ” μ΄λ ‡κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄μ„œ λ¬Έμžμ—΄μ„ 톡해 κ·Έ μž…λ ₯이 κ°€μ§„ νƒ€μž…μ„ ν™•μΈν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


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그리고 이벀트 νŽΈμ§‘κΈ°μ—μ„œλŠ” 이런 μ‹μœΌλ‘œ κ°€μ Έμ™€μ„œ GetInput λ©”μ„œλ“œλ₯Ό ν˜ΈμΆœν•˜κ³ , νƒ€μž…μ„ κ΅¬λΆ„ν•˜λŠ” λ°©μ‹μ΄μ˜€μ£ .

κ·ΈλŸ¬λ‚˜ λ¬Έμžμ—΄λ‘œ 일일이 μž…λ ₯ν•΄μ„œ μ‚¬μš©ν•˜κ²Œ 되면, ν•˜λ“œμ½”λ”©μ˜ λ¬Έμ œκ°€ μ˜ˆμƒλ˜μ—ˆκΈ°μ—, μ €λŠ” 이것을 ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œ 이틀 정도 고민을 ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


그리고 μ €λŠ” Enum ν΄λž˜μŠ€μ—μ„œ 해닡을 κ΅¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


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μš°μ„  λ¬Έμžμ—΄ 배열을 λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” GetInputListλΌλŠ” 가상 λ©”μ„œλ“œλ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ€λ‹ˆλ‹€.

이것은, 이벀트 νŽΈμ§‘κΈ°μ—μ„œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 걸둜, 이 μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬κ°€ μ–΄λ–€ ν‚€λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆλŠ” μ§€λ₯Ό λ‚˜νƒ€λ‚΄κ²Œ λ§Œλ“€ κ²λ‹ˆλ‹€.


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그리고 μžμ‹ ν΄λž˜μŠ€μ—λŠ” intλ₯Ό 가져와 μžμ‹ 클래슀 μ•ˆμ— κ³ μœ ν•œ(private) enum을 μ‚¬μš©ν•΄ νƒ€μž… μΊμŠ€νŒ…μ„ ν•΄μ€¬μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 κ³ μœ ν•œ enum은 PlayerInputκ³Ό 같이 κ·Έ μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬μ— μ–΄λ– ν•œ ν‚€κ°€ μžˆλŠ” μ§€ μ •ν•˜λŠ” μ‹μœΌλ‘œ λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλž˜μ„œ λ¬Έμžμ—΄μ„ 썼던 λ•Œμ™€ λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ κ·Έ μž…λ ₯의 νƒ€μž…μ„ λ°˜ν™˜ν•΄μ£ΌλŠ” 역할을 μˆ˜ν–‰ν•΄μ€λ‹ˆλ‹€.


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그리고 μ–΄λ–€ ν‚€κ°€ μžˆλŠ” μ§€ λ‹΄κ²¨μžˆλŠ” enum νƒ€μž…μ€ 상속받은 GetInputList λ©”μ„œλ“œμ—μ„œ Enum.GetNames λ©”μ„œλ“œλ₯Ό μ΄μš©ν•΄

ν•΄λ‹Ή enum에 λ‹΄κ²¨μžˆλŠ” λͺ¨λ“  κ°’μ˜ 이름을 λ¬Έμžμ—΄ λ°°μ—΄λ‘œ λ§Œλ“€μ–΄ λ°˜ν™˜ν•΄μ€λ‹ˆλ‹€.


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μ΄λ ‡κ²Œ λ§Œλ“€λ©΄, 이벀트 νŽΈμ§‘κΈ° μ½”λ“œμ—μ„œ GetInputList λ©”μ„œλ“œλ₯Ό ν˜ΈμΆœν•˜λŠ” 것 λ§ŒμœΌλ‘œλ„ λͺ©λ‘μ„ μœ μ—°ν•˜κ²Œ ν‘œν˜„ν•  수 있게 λ©λ‹ˆλ‹€.

ν•˜λ“œμ½”λ”©μ˜ μœ„ν—˜μ„ μ€„μ΄κ²Œ 된 μ…ˆμ΄μ£ .



κ·Έλ ‡κ²Œ λ‚˜μ˜¨ 결과물은 μΆ©λΆ„νžˆ λ§Œμ‘±ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이제 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λΈ” 캐릭터인 포이 말고도 μ–΄λ–€ μ‘°μž‘ κ°€λŠ₯ν•œ λŒ€μƒμ„ InputControllerλ₯Ό 상속해 λ§Œλ“€κ²Œ 되면

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ‚˜ μ΄λ²€νŠΈκ°€ μ œμ–΄ν•  수 있게 λμœΌλ‹ˆκΉŒμš”.


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선택지와 λŒ€μ‚¬μ°½


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ν˜„μž¬λŠ” 선택지λ₯Ό λ§Œλ“€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

|(νŒŒμ΄ν”„λΌμΈ)κΈ€μžλ₯Ό κ΅¬λΆ„μžλ‘œ μ‚¬μš©ν•΄μ„œ μ²«λ²ˆμ§Έμ—λŠ” 선택지 λͺ¨μ–‘μ˜ μŠ€νƒ€μΌ, λ‘λ²ˆμ§Έμ—λŠ” 선택지 λ‚΄μš©, μ„Έλ²ˆμ§Έμ—λŠ” 이벀트 ν”Œλž˜κ·Έλ₯Ό 넣을 μƒκ°μž…λ‹ˆλ‹€.

근데 이 뢀뢄은 이벀트 λ‹¨μ—μ„œ κ°€κ³΅ν•˜κ³  보낼 μ˜ˆμ •μ΄λΌ, μž μ‹œ μ‹€ν—˜μ μœΌλ‘œ λ„£μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


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그리고 ν…μŠ€νŠΈ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ— 효과λ₯Ό μ’€ 더 μΆ”κ°€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

메아리 νš¨κ³ΌλŠ” μ €λ‹€μ˜ μ „μ„€ : μŠ€μΉ΄μ΄μ›Œλ“œ μ†Œλ“œμ˜ νŒŒμ΄κ°€ λŒ€ν™”ν•  λ•Œλ₯Ό μ°Έκ³ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ•„λ¬΄λž˜λ„ 일반 λŒ€μ‚¬μ°½(말풍선 μŠ€νƒ€μΌ)μ—μ„œλŠ” λͺ» 보지 μ•Šμ„κΉŒ μ‹Άλ„€μš”.


μ•„λ¬΄νŠΌ 쒋은 κ²Œμž„μ΄μ—μš”.


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그림은 μ–Έμ œ 그릴 수 μžˆμ„κΉŒ...


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이벀트 νŽΈμ§‘κΈ°μ—μ„œ κΈ°λŠ₯을 κ΅¬ν˜„ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” 일단 인 κ²Œμž„μ—μ„œ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” 뢀뢄을 λ¨Όμ € κ΅¬ν˜„ν•΄μ•Ό λ©λ‹ˆλ‹€.

μ§€κΈˆκΉŒμ§€ λ§Œλ“  μ΄λ²€νŠΈλ“€μ΄ 이미 κ²Œμž„μƒμ—μ„œλŠ” κΈ°λŠ₯으둜 κ΅¬ν˜„λ˜μ–΄ μžˆμ—ˆμœΌλ‹ˆ 금방 μ™„μ„±ν–ˆμ§€λ§Œ...

μ„ νƒμ§€λŠ” 쑰금의 μ‹œκ°„μ„ 더 λ“€μ—¬μ•Ό ν•  λ“― ν•˜λ„€μš”.

λͺ©ν‘œλŠ” 3번의 λͺ¨μŠ΅μœΌλ‘œ ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



λ‹€μŒ 주에 또 μ˜€κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


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μ•„, ASP.NET Core둜 κ°œμ„ ν•˜κ³  μžˆλŠ” νŒ€ ν™ˆνŽ˜μ΄μ§€λŠ” ν”„λ‘œμ νŠΈ νŽ˜μ΄μ§€κΉŒμ§€ λ§ˆμ΄κ·Έλ ˆμ΄μ…˜μ„ λλƒˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.