ย ย ย ย Quaternion vRot = transform.rotation;
ย ย ย ย vRot.x = -90.0f;
ย ย ย ย Debug.Log(vRot);
ย ย ย ย GameObject go = Instantiate(explotion, transform.position, vRot) as GameObject;
ย ย Debug.Log(go.transform.rotation);
๋ก๊ทธ๋ณด๋ฉด vRot์ -90,0,0,1 ์ค๋ธ์ ํธ ๋ก๊ทธ๋ -1.0,0.0,0.0.0 ๋์ค๋๋ฐ
์ฌ์ง์ด ๊ฒ์์ค์๋ ํํฐํด ๋ฐฉํฅ๊ฐ๋ณด๋ฉด xย 178.5 0.0 0.0 ์ผ๋ก ๋ฐ๋๋ค.
ํ๋ฆฌํน๋ ๋ด๊ฐ ๊ฐ -90ํ๋๋ฐ๋ 178.5๋๊ณ ์ค๊ฐ์ ๊ฐ์ ๋ฃ์ด๋ ๋ฐ๋ก 178.5๋ก ๋ฐ๋๋ค ๋ญ์ง??
์ด๋์ ๊ฐ์ด ์ด๊ธฐํ ๋๋์ง ๋์ ํ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค
๋๊ธ 0