μ λͺ©κ³Ό κ°μ΄ μ μ°¨μ μμ±μ λνμ¬ μκ³ μΆμ΅λλ€.
μ μ°¨μ μμ±μ κ²μλ§λ€ μ λ§ λ€μν λ°©λ²μΌλ‘ μ¬μ©λκ³ μλ κ±Έλ‘ μκ³ μμ΅λλ€. λ§΅ λΏλ§ μλλΌ λ€λ₯Έ κ²μλ μ μ©ν μ μλ κ² κ°κΈ°λ νκ³ ...
λΉμ₯ μ λλ‘ μ 리λμ΄μλ κΈμ μ΄κ²λ°μ λͺ» μ°Ύκ² μ΄μ μΈκ²κ°€λλ€μκ² λμμ μ’ κ΅¬ν©λλ€.
νΉμ μ μ°¨μ μμ±κ³Ό κ΄λ ¨λμ΄ μ μ 리λ κ³³μ μκ³ κ³μλ€λ©΄ μλ €μ£Όμ ¨μΌλ©΄ ν©λλ€.
(μ μ°¨μ μμ± λ°©λ²λ€μ΄ λκ° μλμ§ μ’ λ₯κ° μ 리λμ΄ μλ κΈ)
νκΈ, μμ΄ μκ΄μμ΅λλ€.
κ²μμ½λ - μ μ°¨μ μμ±
http://www.gamecodi.com/board/zboard-id-GAMECODI_Talkdev-no-3763-z-12.htm
λλ λλ€λ§΅ μ°Ύμλ³Ό λ μ κΈ° λ§ν¬ κΈ λ΄€μλλ° κ΅¬κΈμ κ·Έλ₯ procedural random map generation μ΄λ° μμΌλ‘ μΉλ©΄ λμ΄ μν€λ κ° μ΄λμ μ 리 μμ²λκ² λμ΄μμλλ° κ²μμ½λ λ§ν¬κΈ λ¬ μ λλ©΄ κ·Έλ° κ²μ λ€ νμΈν΄λ³΄κ³ μ¨κ±΄κ°
κ± μμ μ¬μ λ―μ΄λ΄