λͺ¨λ°”일 μŠˆνŒ…κ²Œμž„ λ§Œλ“œλŠ” κ°€λŸ¬μ•Ό

μ–΄λŠμ •λ„ μΆ”κ°€ 된 사항이 μžˆμ–΄μ„œ κ°œλ°œμΌμ§€ κ°€μ Έμ™”μ–΄


그전에 μ €λ²ˆ μΌμ§€μ—μ„œ κ²Œμž„μ˜ νŠΉμ§•μ— λŒ€ν•΄μ„œ μ„€λͺ…을 μ•ˆ ν•œκ²ƒ κ°™μ•„μ„œ λ¨Όμ € μ„€λͺ…ν•˜μžλ©΄

μ’…λ°©ν–₯ 이동을 자유둭게 ν•  수 μ—†λŠ” μ’…μŠ€ν¬λ‘€ μŠˆνŒ…κ²Œμž„μ΄ 컨셉이야.

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 곡격을 ν•˜λ©΄ μœ„λ‘œ μ†Ÿκ΅¬μΉ˜κ³ , κ·Έ 곡격을 λ§žμΆ”λ©΄ λ°‘μœΌλ‘œ κ°€λΌμ•‰λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ yμΆ• μœ„μΉ˜λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜λŠ”κ±°μ§€.

아무 행동을 μ·¨ν•˜μ§€ μ•Šλ”λΌλ„ μ‘°κΈˆμ”© μœ„λ‘œ μ˜¬λΌκ°€κΈ° λ•Œλ¬Έμ— 곡격과 λͺ…쀑에 λŒ€ν•΄ 신경쓰도둝 λ§Œλ“€κ³  μ‹Άμ—ˆμ–΄.


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μ΄λ²ˆμ— μΆ”κ°€ν•œ 건 λ¨Όμ € κ²Œμž„μ— 쓰일 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ“€μ„ μ–΄λŠμ •λ„ μ°μ–΄μ„œ κ²Œμž„μ— μ μš©μ‹œν‚€κ³ 

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 기체의 곡격 방식, 적의 이동 + 곡격 방식을 μ‘°ν•©ν•΄ μ–΄λŠμ •λ„ 프리셋을 λ§žμΆ°λ†¨μ–΄

적듀은 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μ μˆ˜μ— 따라 점점 λ‹€μ–‘ν•œ 적듀이 짧은 주기둜 λ“±μž₯ν•˜λ„λ‘ 해놓긴 ν–ˆλŠ”λ°

λ‚œμ΄λ„λ₯Ό λ§žμΆ”λŠ” 방식은 쑰금 더 ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό 해봐야 ν•  것 κ°™μ•„.


밸런슀λ₯Ό λ§žμΆ”λŠ” 방식이 λλ‚˜λ©΄ UI 같은 좔가적인 뢀뢄을 λ§ˆλ¬΄λ¦¬ν•˜κ³  λ²„κ·Έν”½μŠ€λž‘ μΆ”κ°€ν•  λ‚΄μš©μ΄ μ—†λŠ”μ§€ 확인할 μ˜ˆμ •μž„.

ν”Œλ ˆμ΄ ν…ŒμŠ€νŠΈ λ™μ˜μƒ 올리고 λ§ˆλ¬΄λ¦¬ν• κ²Œ, γ……γ„±.