x = Player.x+1;
y = Player.y+8;
image_angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
firingdelay = firingdelay - 1;
recoil = max(0,recoil - 1);
if (mouse_check_button(mb_left)) && (firingdelay
{
recoil = 4;
firingdelay = 40;
with (instance_create_layer(x,y,"Attak",oAttak))
{
speed = 1;
direction = other.image_angle + random_range(-3,3);
image_angle = direction
}
}
x = x - lengthdir_x(recoil, image_angle);
y = y - lengthdir_y(recoil, image_angle);
if (image_angle > 90) && (image_angle
{
image_yscale = -1;
}
else
{
image_yscale = 1;
}
์ ํ๋ธ์ ์ด์๋๊ฑฐ ๋ฐ๋ผ์ ๋ง๋ค์๋๋ ๊ฒ๊ณต๊ฒฉ์ด ์ผ์๋ก ์ญ ๋๊ฐ๊ณ
๋ฒฝ์ ๋ถ๋ช์น๋ฉด ์๋์ผ๋ก ์ฌ๋ผ์ง
์ด๊ฑฐ ์์ ํ๋ ค๋ฉด ๋ฌด์จ ๋ช ๋ น์ด ๋ฃ์ด์ผํจ??
๊ฒ๊ณต๊ฒฉ์ด ์ผ์๋ก ๋ ์๊ฐ์ ๋ฒฝ์ ๋ฟ์ผ๋ฉด ์ฌ๋ผ์ง๋๊ฑธ๋ก ์์ ํ๋ ค๋๊ฑฐ์ผ? ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ๋ฉด ๋ ์๊ฐ๋ ๊ฒ์ค๋ธ์ ํธ์ y๊ฐ์ ๊ณ ์ ์ํค๊ณ ๋ฒฝ์ค๋ธ์ ํธ์ ์ถฉ๋์ฒดํฌํด์ ์ฌ๋ผ์ง๊ฒํ๋ฉด ๋ ๊ฒ๊ฐ์๋ ?
๊ทธ๊ฑด ํด๊ฒฐํ๋๋ฐ ๊ฒ๊ธฐ ๋๊ฐ๋ฏ์ด ์์ผ๋ก ์ญ ์๋๊ฐ๊ณ ๊ฒ ๋ฒ์์์์๋ง ๋๋ด๋ ค๋ฉด ์ด๋ป๊ฒํด์ผํด??
๊ฒ๊ธฐ๊ฐ ๋ฐ์ฌํ์ด๋ฉด ์ง์์๊ฐ์ ์ ํด์ ์๊ฐ๋๋ฌ์ ์ฌ๋ผ์ง๊ฒํ๊ฑฐ๋(์๋์ ์ฐ๊ฑฐ๋ ์์ ๋๋ ์ด๋ฃ์๊ฒ์ฒ๋ผ ์กฐ์ ) ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ด๋ฉด ๋ณดํต์ ์คํ๋ผ์ดํธ๋ก ๊ทธ๋ ค์ ๋ผ์ฐ๋๋ฏ? ใ ใ
๋ฐ๋ฆฌ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ณดํต ํ๋ก์ ํ์ผ์ ๋ฐ์ฌํ๋๊ฒ ์๋๋ผ ํ๋ ์ด์ด ์์ ๊ณต๊ฒฉ๋ฒ์๋ฅผ ์ผฐ๋ค ๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ๋ง๋ฆ. ๊ท์ฐฎ์ผ๋ฉด ๊ทธ๋ฅ ์ถฉ๋๋ฐ์ค ํ๋ ์ผฐ๋ค ๋๋๊ฐ, ์ข๋ ์ ํํ ๋ํ ์ผ์ ์ฃผ๊ณ ์ถ์ผ๋ฉด ํด๋ฆฌ๊ณค ๋ฒ์๋ก ํด๋ ๋๊ณ
๋กํ