ν‚€μš°κΈ° κ²Œμž„μ„ λͺ©ν‘œλ‘œ 첫 κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€κ³  μžˆλŠ”λ°μš”Character을 μƒμ†ν•œ Player, Enemyκ°€ μžˆλŠ”λ° κ²ΉμΉ˜λŠ”κ±΄ μ–Όλ§ˆ μ—†κ³  μƒμ†λ°›λŠ” ν•¨μˆ˜λ„ λ‚΄μš©μ΄ 거의 λ‹€ λ‹¬λΌμ„œ 상속 μ•ˆν•œκ±°λ³΄λ‹€ μƒκ°ν• κ²Œ λ§Žμ•„μ§€λŠ”κ±°κ°™μ•„μš” 예λ₯Ό λ“€λ©΄ 크리티컬곡격은 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ§Œ μžˆλŠ”λ° Attackν•¨μˆ˜μ— λ“€μ–΄κ°€λŠ” 인자 κ°―μˆ˜λ„ λ‹€λ₯Έλ° 상속이라 μ˜€λ²„λ‘œλ”©λ„ μ•ˆλ˜κ³ ...
μƒμ†λ°›λŠ” λ©”μ†Œλ“œλ₯Ό 거의 μƒˆλ‘œ μž‘μ„±ν•˜λ‹€μ‹Άμ΄ ν•˜λŠ”λ° μ΄λŸ΄λ•Œλ„ 상속을 μ‚¬μš©ν•˜μ‹œλŠ”μ§€κ°€ κΆκΈˆν•˜λ„€μš”