ν€μ°κΈ° κ²μμ λͺ©νλ‘ μ²« κ²μμ λ§λ€κ³ μλλ°μCharacterμ μμν Player, Enemyκ° μλλ° κ²ΉμΉλ건 μΌλ§ μκ³ μμλ°λ ν¨μλ λ΄μ©μ΄ κ±°μ λ€ λ¬λΌμ μμ μνκ±°λ³΄λ€ μκ°ν κ² λ§μμ§λκ±°κ°μμ μλ₯Ό λ€λ©΄ ν¬λ¦¬ν°μ»¬κ³΅κ²©μ νλ μ΄μ΄λ§ μλλ° Attackν¨μμ λ€μ΄κ°λ μΈμ κ°―μλ λ€λ₯Έλ° μμμ΄λΌ μ€λ²λ‘λ©λ μλκ³ ...
μμλ°λ λ©μλλ₯Ό κ±°μ μλ‘ μμ±νλ€μΆμ΄ νλλ° μ΄λ΄λλ μμμ μ¬μ©νμλμ§κ° κΆκΈνλ€μ
μλ₯Όλ€μ΄ νλ μ΄μ΄λ λͺ¬μ€ν°λ ꡬλ©μ λΉ μ§λ©΄ μ£½λλ€κ³ μΉμ νλ μ΄μ΄μ λͺ¬μ€ν°λ μ λ ν΄λμ€λ₯Ό μμλ°μκ³ κ·ΈλΌ κ΅¬λ©μ΄κ° μ λμ μ£½μ΄λ ν¨μλ₯Ό λ§λ€μ΄μΌμ§? void HoleDie(Unit _uni){ _uni.OnDeath();} νλ©΄ νλ μ΄μ΄λ λͺ¬μ€ν°λ μ΄ν¨μλ‘ κ³΅μ νκ³ μλ μμ μ μ£½μ ν¨μλ₯Ό μμΈμ²λ¦¬ μμ΄ μΈμμμ§
μΌλ°μ μΌλ‘ rpgκ²μμμ μ¬λ¬μ’ λ₯μ μμ΄ν μ μΈλ²€ν 리μ λ΄μλ μ¬μ©ν¨. λͺ¨λ μμ΄ν μ λͺ¨μ²΄ ν΄λμ€λ₯Ό κ°λ 리μ€νΈλ₯Ό μΈλ²€μ λκ³ κ·Έ λͺ¨μ²΄λ₯Ό μμλ°μ μ€ν¬λΆ,μ₯λΉν ,μλͺ¨ν¬μ μ κ°μλ§λ€κ³ λκ°μ΄ μΈλ²€ 리μ€νΈμ λ€μ΄κ°μμκ² μ§.
μ£Όκ΄μ μΈ μ견μ΄μ§λ§ μμμ κ·Όλ° λ¬΄μ‘°κ±΄ μΈνμλ μμ΄ μ΄λ¦μ΄λ idμν μ enumμΌλ‘ λΉκ΅μ€μμΉ μ°λκ² λμλλ μλ€λ΄
무μλ³΄λ€ λΉμ₯μ κ°λ μ±λ νμκ° λμλκ° λ§μΌλκΉ γ γ
λλ μ΄κ² νΈνλλΌ...
κΈμΏ€μ..intκ°μΌλ‘ λΉκ΅νλκ² νΈνκΈ΄ νλ° λκ° μμμ΄ μ²΄κ³μ μΈκ±° κ°κΈ°λνκ³ λ©μμ΄μγ γ μ‘°μΈ κ°μ¬ν©λλΉ
κ·Έλλ μμ΄ν μΈλ²€μμλ νμλΌ λ΄ γ γ
곡ν΅μ λ§ λΉΌμ λ§λ λ€κ³ μκ°νλ©΄λμ§ μ΄λ»κ² λ§λλλλ κ°λ°μμ μ±ν₯μ λ°λΌ μ λΆ λ€λ₯΄λ νΈνλλ‘ λ§λ€μ΄ γ γ