νν°ν΄ μμ€ν μ¬μ©νκ³ μΆμλ°..μ λΆλΆμ΄ μ λ κ² λμ€λλ° μ λΆλΆ μ΄λ»κ² ν΄κ²°ν΄μΌνλμ?
[π¬] νλλ€ μ΄λΆλΆ μ΄λ»κ² ν΄κ²°ν΄μ?
μ΅λͺ
(125.184)
2018-12-10 02:37
μΆμ² 1
λκΈ 33
λ€λ₯Έ κ²μκΈ
-
μ ν λͺ¨μ μ΄ νμνλ€ [2][π¬] μ΅λͺ (121.132) | 18.12.10μΆμ² 2
-
νλ Έμλ ν¨κ³Ό μμ [1][π¬] μ΅λͺ (124.57) | 18.12.10μΆμ² 1
-
νλλ€ λ°°κ²½μ΄ μ?λ‘ μ¬λΌμμλκ²½μ°λ μ΄λ»κ² ν΄μΌνλμ [4][π¬] μ΅λͺ (125.184) | 18.12.10μΆμ² 1
-
μ λν° κ·Έλ¦Όμκ° μ보μ΄λ νμ μ§λ¬Έ [2][π¬] μ΅λͺ (121.132) | 18.12.10μΆμ² 1
-
μ’ μ§λμκΈ°μΈλ° κ΅¬κΈ λ ΈμΆμκ³ λ¦¬μ¦ λ°κΌμμ [11][π¬] μ΅λͺ (211.34) | 18.12.09μΆμ² 2
-
μ¬κΈ° ν΄λ¦½ μ€νλμ€ νλ‘κ·Έλ¨ μ¬μ©νλ μ¬λμμ??? [10][π¬] λͺ¨λκ°€(blmmld) | 18.12.09μΆμ² 1
-
μμ μ μ΄ κΈ λκΈ λ³΄λλ° μ§κΈλ³΄λ©΄ μ λ§ λ§λ μλλ κ°μλ¦¬κ° λ§μλκ±°κ° [12][π¬] InStunt(instunt) | 18.12.09μΆμ² 1
-
μ€λνκ±° [1][πμΌμ§] μ΅λͺ (124.57) | 18.12.09μΆμ² 2
-
κ²μ λ©μ΄μ»€ μ€ν¬λ¦°μμ΄νΉ κ°λ¨ μ½λ [1][π¬] λ°μλ°μ(dxtr126) | 18.12.09μΆμ² 3
-
κ²μ€ μ§λ¬Έ λκ° [15][π¬] μ΅λͺ (124.57) | 18.12.09μΆμ² 1
particleSystem μ΄ λλ°μ
λͺ°λΌμ λ¬Όμ΄λ³΄λκ±΄λ° γ γ
κΈ°λ³Έμ μΈκ±΄ μμ§μ’ νμ...νν°ν΄ μμ μλ€λ€λ³Έ λλ μ μ½λκ° μνλ Έλμ§ μλλ°
γ γ λ―Έμν©λλ€...
ꡬκΈλ¦¬μ΄ν΄λ³΄κ³ νλλ° μμλλ€μ...
μ λλ¦λλ‘ private ParticleSystem particleSystem; νκ³
particleSystem = GetComponent<ParticleSystem>(); νλλ° μ κ² μλͺ»λκ±΄μ§ μμλ©λλ€.. μ£μ‘νμ§λ§ κ°λ₯΄μ³μ€μμμΌμ κ°μ
νν°ν΄μμ€ν μ μ μΈλ μλΌ μλλ°???
μ¬μ§μμ μλμ΄μλλ° ν΄λ΄€λλ° μλμ΄μμ
usingμ κ΄λ ¨λκ±° μ μΈνμ - dc App
using μ΄μ?
μΈν°λ· λ€μ Έλ³΄λ using κ΄λ ¨λ λ§μ μλλ° γ γ
κ± μμ κΈ°λ³Έλ λͺ¨λ₯΄λ€ μλ£νμ΄λ λ³μμ΄λ¦ ꡬλ³λ λͺ»νκ³
λλ μ’λ°₯μΈλ° κ·Έλ₯ μ무 μμ κ°μ μ λν° μ± μκ±°λ μ¬μμ νν°ν΄ κΈ°λ³Έμ¬μ©λ²λΆν° μμ. using μ λν°μμ§.νν°ν΄μμ€ν μ΄κ±° μΉκ³ λλ μλλ λ΄λ΄. 3λ²μ§Έ μ€μ. κ·Έλ¦¬κ³ ν·κ°λ¦¬λκΉ νν°ν΄μμ€ν νν°ν΄μμ€ν ; μ΄λ°μμΌλ‘ νμ§λ§κ³ μ΄λ¦ μ’ λ€λ₯΄κ² ν΄.
GetComponent<ParticleSystem>().GetComponent<Renderer>().sortingLayerName = sortingLayerString; μ΄λ κ² ν΄λ³΄μ
ν΄λΉ λκΈμ μμ λμμ΅λλ€.
ν΄κ²°λ°©λ²μ λͺ¨λ₯΄κ² κ³ κΌ°λμ§μ ν΄μΌκ² κ³ ? - dc App
μμ±μλ ꡬκΈλ§ ν΄λ λ΅μ μ»μ μ μλ€ νλλ° λ¨Ό μ΄λ΄ λκΈ μΈλκ³ μ§κ° μλμ€μλ - dc App
ν΄λΉ λκΈμ μμ λμμ΅λλ€.
μ€λ‘μ§λ§ λκΈμμλΆν° μ°λ΄κ°λ©λλ€.
ν΄λΉ λκΈμ μμ λμμ΅λλ€.
μλμ ¨κ΅¬μ. κ·Έλμ μ κ±° ν΄κ²°ν λ°©λ²μ μμκ³ ? μκ°λ¦¬λ§ λ리μ§λ§μκ³ .
110.70 μ λ° μ»¨μ μ΄κΈΈ λΉλλ€ γ γ
ν΄λΉ λκΈμ μμ λμμ΅λλ€.
μλ κ·Έλμ ν΄κ²°ν μ€ μλκ³ λ¬»μμ~ ν μ€λ λͺ¨λ₯΄λ©΄μ μλμ² μ€μ§κ³ μΈμμ΄ μ΄μ©λ€ κΌ°λμ§μ΄λ νκ³ ~ λμ΄ λ₯μΌλ‘ μ³λ¨Ήμ건 λκ°μλ..
νλ₯΄λ₯΅
λ λκΈμ΄κΈΈλ λμνκ³ λΆνκ±°μΌ γ γ λ¦κ²μμλͺ»λ΄€λ€
λ§λ§νκ² λ³΄μ΄λ©΄ λ―ΈμΉλ―μ΄ λ¬Όμ΄λ―λκ±°λ΄ μ΄λ±κ°μ λ―Όμ‘± μλλκΉλ΄
μΌλ¨ λ³μμ μΈν΄μΌμ§ λκ° λ¬Έμ μΌμ§ 보μΌκ±°κ°μλ° νμ¬ μ½λλ§μΌλ‘λ μ λͺ¨λ₯΄κ² μ΄μ - dc App
μ΄λμ μ¬κΈ°λ€κ° μ§λ¬ΈκΈ μ¬λ¦¬λ©΄ μ λ¨ γ γ
var particleSystem = GetComponent<ParticleSystem>(); particleSystem.renderer.sortingLayerName = sortLayerString; μ΄λ κ²λ μ»΄νΌλνΈ λͺ» κ°μ Έμ€λ€ deprecatedλ κ±°λΌ μ°λ©΄ μ λ¨. var renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.sortingLayerName = sortLayerString; μ΄λ κ² κ³ μ³λ΄
μ κ²λ μ λλ€ μ΄λ¬λ©΄ λ κ±°μ. μ°Έκ³ λ‘ λ΄ λ²μ μ 2018.3 var particleSystemRenderer = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); particleSystemRenderer.sortingLayerName = sortLayerString;
λΉμ₯ μ΄ λ¬Έμ λ₯Ό ν΄κ²°νμλλΌλ μ€ν¬λ¦½ν μ΄ μ΅μμΉ μμ λΉμ·ν λ¬Έμ μ μ§λ©΄ν κ°λ₯μ±μ΄ λμ보μ λλ€. C# κΈ°λ³Έ λ¬Έλ²μ λν μ΄ν΄λ₯Ό κ±°μΉκ³ λ€μ μ§νν΄λ³΄μλκ±Έ μΆμ²λ립λλ€ - dc App