밑에 μ§•μ§•κ±°λ¦¬λŠ” λ†ˆ κΈ€ μš”μ•½ν•˜λ©΄


1. 유λͺ…μ—”μ§„ μ‹«μŒ(Unity)

2. 쀑ꡭ엔진 μ‹«μŒ(Cocos2d-x)

2. κ²Œμž„ μš©λŸ‰ 큰 μ—”μ§„ μ‹«μŒ(Unity, 언리얼)

3. κ²Œμž„ 퍼포먼슀 느린 μ—”μ§„ μ‹«μŒ(Unity, 언리얼)

4. μ½”λ”©Β λ°°μšΈ 생각은 μžˆμœΌλ‚˜ C++λŠ” 어렀움(Cocos2d-x)

5. 2d ν”Œλž«ν¬λ¨Έλ‚˜ 둜그라이크 개발(λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 2D엔진은 λ‹€ κ°€λŠ₯)


그런데 μ˜ˆμ‹œλ‘œ λ“œλŠ” κ²Œμž„μ—”μ§„μ΄ μœ λ‹ˆν‹°, 언리얼, μ½”μ½”μŠ€, κ²Œμž„λ©”μ΄μ»€.

ꡬ글에 κ²€μƒ‰λ§Œ 해도 이것보닀 많이 λ‚˜μ˜€λŠ”μ— 찾지도 μ•Šκ³  μ‚¬μš©ν•˜μ§€λ„ μ•Šκ³  징징거리넀.


https://www.slant.co/topics/341/~best-2d-game-engines


2D κ²Œμž„μ—”μ§„μ€ μˆ˜λ°±κ°œκ°€ λ„˜λŠ”λ‹€. 그쀑에 λ‚˜λ¦„ μ•Œλ €μ§„ κ²ƒλ§Œ 해도 λ°±κ°œκ°€ λ„˜μ§€.



λŒ€μΆ© μ € μ§•μ§•κ±°λ¦¬λŠ” λ†ˆ 쑰건에 λ§žλŠ” 엔진이라면 λŒ€μΆ© 유λͺ…ν•œ κ²ƒλ§Œ 골라도 


C# : Monogame

Java : LibGDX

Lua : Love2d, Defold, Gideros Mobile, MOAI

Haxe : HaxeFlixel, Heaps


이만큼 λ‚˜μ˜¨λ‹€.



그런데 μ•„λ§ˆ μ œλŒ€λ‘œ μ‚¬μš©ν•΄λ³΄μ§€λ„ μ•Šκ³ , 찾지도 μ•Šκ³  μ§•μ§•κ±°λ¦¬λŠ” λ†ˆ μˆ˜μ€€μ΄λ©΄


μ–΄λ €μ›Œμ„œ λ°”λ‘œ ν¬κΈ°ν•˜κ±°λ‚˜ μœ λ‹ˆν‹°λ‘œ κ°€κ² μ§€.