μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. 처음으둜 κΈ€μ”λ‹ˆλ‹€.

μ €λŠ” λ©”νƒˆλ¦­ μ°¨μΌλ“œλΌλŠ” κ²Œμž„μ„ κ°œλ°œν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
λˆˆνŒ…ν•˜λ‹€κ°€ 저도 개발 과정을 κ³΅μœ ν•˜λ©΄ μ’‹κ² λ‹€κ³  μƒκ°ν•΄μ„œ μ˜¬λ €λ΄…λ‹ˆλ‹€.

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κ²Œμž„μ€ 기쑴의 κ²Œμž„μœΌλ‘œ λ§μ”€λ“œλ¦¬λ©΄ 둝맨의 μ§„ν–‰ 방식을 κ°€μ§„ 둜그 라이크 μŠ€νƒ€μΌμ˜ κ²Œμž„μœΌλ‘œ
λ‚΄λ…„ μ€‘μˆœμ―€ μΆœμ‹œλ₯Ό λͺ©ν‘œλ‘œ μ—΄μ‹¬νžˆ 개발 μ€‘μ΄μ—μš”.

μ΄λ²ˆμ— μž‘μ—…ν•œ μƒˆλ‘œμš΄ 적인데 주인곡과 같은 μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œμ΄μ§€λ§Œ μ–‘μ‚°ν˜•μ΄λΌλŠ” μ„€μ •μž…λ‹ˆλ‹€.
(μ’€ λ°”λ¦¬μ—μ΄μ…˜μœΌλ‘œ μ—¬λŸ¬κ°œ λ§Œλ“€λ €λŠ” κ³„νšμœΌλ‘œ...)
곡격을 ν• λ•Œ ν…”λ ˆν¬νŠΈλ₯Ό μ¨μ„œ 주인곡의 λ’€μ—μ„œ λ ˆμ΄μ§• μŠ€ν†°(?)을 μ”λ‹ˆλ‹€.
μΆ”κ°€ 배경도 λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό ν•˜κ³  λ§Œλ“€κ²Œ νƒœμ‚°μ΄λΌ μ–Έμ œλ‚˜ κ±±μ •μž…λ‹ˆλ‹€ γ… 

잘 λΆ€νƒλ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.