μμ μμ€μ’ λ³΄κ³ μλλ° μμ μμλ
resources.load<ν΄λμ€>(βν리νΉ")
μ΄λ°.νμμΌλ‘ μ€λΈμ νΈλ₯Ό ν΄λμ€νμΌλ‘ λ‘λνλλΌκ΅¬μ
μ΄ν΄λ³΄λ μμ νλ‘μ νΈμ μλ ν΄λΉ ν리νΉμ ν΄λμ€ μ€ν¬λ¦½νΈκ° μ»΄ν¬λνΈλ‘ λ±λ‘λμ΄ μμ΄μ, μ»΄ν¬λνΈμ μ€ν¬λ¦½νΈ λ±λ‘νκ³ νλ©΄ λ μ€ μμλλ° μ λλλΌκ΅¬μ...
μ΄κ±°μ λν΄ μ€λͺ μ’ λΆν λ립λλ€γ γ
resources.load<ν΄λμ€>(βν리νΉ")
μ΄λ°.νμμΌλ‘ μ€λΈμ νΈλ₯Ό ν΄λμ€νμΌλ‘ λ‘λνλλΌκ΅¬μ
μ΄ν΄λ³΄λ μμ νλ‘μ νΈμ μλ ν΄λΉ ν리νΉμ ν΄λμ€ μ€ν¬λ¦½νΈκ° μ»΄ν¬λνΈλ‘ λ±λ‘λμ΄ μμ΄μ, μ»΄ν¬λνΈμ μ€ν¬λ¦½νΈ λ±λ‘νκ³ νλ©΄ λ μ€ μμλλ° μ λλλΌκ΅¬μ...
μ΄κ±°μ λν΄ μ€λͺ μ’ λΆν λ립λλ€γ γ
- dc official App
ν리νΉμ λΆμ μ€ν¬λ¦½νΈλ₯Ό κ°μ§κ³ μ€κ³ μΆμκ±°λΌλ©΄ Resouces.Loadνλ©΄ objectν΄λμ€λ‘ λ°μμ¬κ±°μ λ§μ½ Enemy_00ν리νΉμ EnemyBase λΌλ μ€ν¬λ¦½νΈκ° λΆμ΄μλ€λ©΄ EnemyBase enemy = Resources.Load("Enemy/Enemy_00") as EnemyBase; μΌλ‘ μ¬μ©ν μ μλ€λ₯