μ
_blockPattern.Pattern = Resources.Load("Blocks/" + row[2], typeof(GameObject)) as GameObject;
μλ
_blockPattern.Pattern = Resources.Load("Blocks/TestBlock", typeof(GameObject)) as GameObject;
μμλ λλ€ κ°μ λ¬Έμ₯μΌλ‘ λλ²κ·Έ λ‘κ·Έ μΆλ ₯λλλ°
μμ²λΌ νλ©΄ κ²μμ€λΈμ νΈλ‘ μ€μ μ΄ μλλ€μ νν.. _blockPattern.Pattern = κ²μ μ€λΈμ νΈμμ
μ΄λ°κ²½μ° μ΄λ»κ² ν΄μΌνλμ?(μ§€ μλμμ κΈλ‘λ μΌμ΄μ ..)
(μ§€ μΆκ°)
string path = "Blocks/" + row[2]; μ΄λ κ² λ°μμ 쑰립νκ³ ν΄λ΄
νν λ°©κΈ ν΄λ΄€λλ° μλλ€μ
λ°νμμ "Blocks/" + row[2] λ₯Ό λλ²κ·Έλ‘ μΆλ ₯ν΄λ΄ μ§κΈ 쑰건μΌλ‘ row[2]μ μλͺ»λ μ€νΈλ§μ΄ λ€μ΄κ°λ κ²½μ°λ°μ μΆμΈ‘μ΄ μλ¨
λμλ¬Έμκ° μ’ νλ Έλ€λμ§..
λ°μ μ§€ μΆκ° νλλ° νλ¦¬νΉ μ΄λ¦νκ³ κ°κ³ μ€νμ΄μ€λ° κ°μκ²λ μμ΄μ γ γ
λ°νμμ row[2] μμ TestBlock μ΄λΌκ³ μ€νΈλ§μ΄ λ€μ΄κ°κ±Έ νμΈνλ€λκ±°μ§?
λ€
μ§κΈ μκ°λλΉ μ€μ§κ² νκ³ μμ΄μ κ·Έλ₯ λ°°μ΄μ μλμΌλ‘ μΆκ°νμ΄μ.. μμ±νμλ 100 κ° λ―Έλ§μΌλ‘ λμ¬κ² κ°μμ
μλ°μ΄λΌλ γ γ