컨셉 κΈ°νšμ΄λž€?

 컨셉 κΈ°νšμ„ ν•˜λŠ” μ‹œμ μ€ 아직 ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ‹œμž‘ν•˜κΈ° μ „, 무슨 κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€μ§€ μ •ν•˜κ³  κΈ°νšν•˜λŠ” λ‹¨κ³„μž…λ‹ˆλ‹€.
λ””ν…ŒμΌν•œ 기획 λ¬Έμ„œλŠ” ν•„μš” μ—†κ³  PPT둜 μž‘μ„±ν•˜λ©΄ μΆ©λΆ„ν•©λ‹ˆλ‹€.
컨셉 기획 λ¬Έμ„œμ˜ κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ λͺ©μ μ€ 'μ–΄λ–€ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€ 것인지' λ₯Ό λ‚¨μ—κ²Œ μ΄ν•΄μ‹œν‚€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

그럼 무슨 κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€ 것인가?

Β λ‹Ήμ—°νžˆ 여기에 정닡은 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  κ²Œμž„ κΈ°νšμžλŠ” μžκΈ°κ°€ λ§Œλ“€κ³  싢은 κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€κ³  μ‹Άμ–΄ν•˜κ² μ£ . 특히 학ꡐ ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„  더 κ·ΈλŸ΄ν…Œκ³ μš”. μ—¬κΈ°μ„œ μ œκ°€ ν•˜κ³  싢은 μ΄μ•ΌκΈ°λŠ” λ°œμƒλ²•μ— κ΄€ν•œ μ΄μ•ΌκΈ°μž…λ‹ˆλ‹€. 쒋은 κ²Œμž„μ„ κ΅¬μƒν•˜λŠ” 법이라고 해도 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1. μŠ€ν† λ¦¬λΆ€ν„° μƒκ°ν•˜μ§€ 마라

Β κ²Œμž„ κΈ°νšμ€ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ΄ μš°μ„ μ‹œλ˜μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μŠ€ν† λ¦¬ λ¨Όμ € μƒκ°ν•΄μ„œλŠ” 쒋은 κ²Œμž„μ΄ λ‚˜μ˜€κΈ°κ°€ νž˜λ“­λ‹ˆλ‹€.Β 
λ”°λΌμ„œ κ²Œμž„μ„ ꡬ상할 λ•Œ 'μ–΄λ–»κ²Œ μ‘°μž‘ν•΄μ„œ ν’€μ–΄λ‚˜κ°€λŠ” κ²Œμž„μΈκ°€?' κ°€ κ°€μž₯ 첫 번째 고민이 λ˜μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.Β 

κ²Œμž„μ€ μ–΄λ””κΉŒμ§€λ‚˜ ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜μ„ μ†ŒλΉ„ν•˜λŠ” μ½˜ν…μΈ μ΄κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, μ†Œμ„€μ΄λ‚˜ μ˜ν™”μ™€ 같은 이야기 쀑심 맀체와 λ™μΌν•œ λ°œμƒλ²•μœΌλ‘œ μƒκ°ν•˜λ©΄ μ•ˆλ©λ‹ˆλ‹€.

"포슀트 μ•„ν¬μΉΌλ¦½μŠ€ μ„Έκ³„κ΄€μ—μ„œ 살아남은 주인곡이 μƒμ‘΄ν•˜λŠ” κ²Œμž„"

"κ·€μ‹ λ“€λ¦° 저택에 ν™€λ‘œ 남겨진 μ†Œλ…€κ°€ νƒˆμΆœν•˜λŠ” κ²Œμž„"

κ²Œμž„μ„ ν•œ μ€„λ‘œ ν‘œν˜„ν–ˆμ„ λ•Œ 이런 식이면 μ–΄λ–€ κ²Œμž„μΈμ§€ μœ μΆ”ν•΄λ‚΄κΈ°κ°€ νž˜λ“­λ‹ˆλ‹€.
κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ ν•˜λŠ” 방법, μ–΄λ–»κ²Œ(How)에 κ΄€ν•œ 정보가 ν•˜λ‚˜λ„ λ‹΄κ²¨μžˆμ§€ μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.
Β 
λ•Œλ¬Έμ— κ²Œμž„μ„ ꡬ상할 λ•Œ 이야기가 μ•„λ‹ˆλΌ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜, κ²Œμž„ μ‹œμŠ€ν…œμ„ λ¨Όμ € λ– μ˜¬λ €μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

2. λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜κ³Ό λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ μ„žμ§€ 마라

Β λ‹€λ₯Έ κ²Œμž„μ˜ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ μ„œλ‘œ μ„žμœΌλ©΄ 얼핏 μƒκ°ν•˜κΈ°μ— μ°Έμ‹ ν•˜λ©΄μ„œ μž¬λ°Œμ„κ±°λΌ μƒκ°λ©λ‹ˆλ‹€.Β 
ν•˜μ§€λ§Œ μ‹€μ œλ‘œ κ°œλ°œν•˜κ³  μ•ŒνŒŒλΉŒλ“œ 정도 λ‚˜μ™”μ„ λ•Œ ν”Œλ ˆμ΄ν•΄λ³΄λ©΄ μž¬λ―Έκ°€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ‹€μ§€ μƒˆλ‘œμšΈ 것도 μ—†κ³ μš”.
무엇보닀 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜ 자체λ₯Ό μ„žμ–΄μ„œ λ³€ν˜•μ‹œν‚€λ©΄ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜ μžμ²΄κ°€ μƒμ†Œν•΄μ Έ λ²„λ¦¬λŠ” 탓이 ν½λ‹ˆλ‹€.Β 

이미 κ²€μ¦λœ 재미λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆλŠ” λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ˜ 두 κ²Œμž„μ΄λΌλ„ μ„žμ–΄λ²„λ¦¬λŠ” μˆœκ°„, μ‹œλ„ˆμ§€λŠ” 컀녕 본래의 μž¬λ―Έλ„ λ°œνœ˜ν•˜μ§€ λͺ»ν•©λ‹ˆλ‹€.
ν”νžˆλ“€ λŒ€ν‘œμ μΈ ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μž₯λ₯΄λ‘œ κΌ½λŠ” <νΌμ¦μ•€λ“œλž˜κ³€>도 잘 생각해보면 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ€ 퍼즐 κ²Œμž„μ˜ 그것과 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
 단지 퍼즐둜 λ­”κ°€ λ‹€λ₯Έ κ±Έ ν•  수 μžˆλŠ” μˆ˜λ‹¨, 즉 κ²Œμž„ flow에 RPG적 μš”μ†Œλ₯Ό 잘 μ„žμ–΄λ‚΄μ„œ 성곡할 수 μžˆμ—ˆλ˜ 것이죠.

λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜κ³Ό λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ μ„žμ€ μΌ€μ΄μŠ€λŠ” μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. λŒ€κ²Œ μ„±κ³΅ν•œ ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μž₯λ₯΄ κ²Œμž„μ€ 이런 μ‹μž…λ‹ˆλ‹€.

λ”°λΌμ„œ μƒˆλ‘œμš΄ κ²Œμž„μ„ κΈ°νšν•  λ•Œ 두 κ²Œμž„μ„ μ„žλŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ,
κΈ°μ‘΄ μž₯λ₯΄μ—μ„œ κ²€μ¦λœ 재미λ₯Ό 보여쀀 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ€ μœ μ§€ν•˜λ˜ 'λ³€ν˜•'을 μ‹œμΌœμ£ΌλŠ” 것이 μ˜³μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

"벽돌깨기 + ν”Œλž«ν¬λ¨Έ? 벽돌깨기둜 길을 λ§Œλ“€κ³ , ν”Œλž«ν¬λ¨Έλ‘œ μ „ν™˜λ˜μ„œ μ§„ν–‰ν•˜λ©΄ μž¬λ°Œμ„ 것 같은데?"

이런 건 μ‹€νŒ¨ν•œ κΈ°νšμž…λ‹ˆλ‹€. (ν•„μž κ²½ν—˜)

3. κ²Œμž„ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ˜ μ•žλ’€λ₯Ό λ°”κΎΈκ±°λ‚˜ μΆ”κ°€ν•˜κΈ°, κ·Έλ ‡κ²Œ 바뀐 μ•žλ’€μ™€ μ–΄μšΈλ¦¬λŠ” κ²Œμž„ μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ΅¬μƒν•˜κΈ°

Β μ™„μ „νžˆ μƒˆλ‘œμš΄ κ²Œμž„ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ μ°½μ‘°ν•΄λ‚΄κΈ°λž€ νž˜λ“  μΌμž…λ‹ˆλ‹€.Β 
, <ν…ŒνŠΈλ¦¬μŠ€>와 같은 완성도 μžˆλŠ” κ²Œμž„ 룰을 λ°±μ§€ μƒνƒœμ—μ„œ λ– μ˜¬λ¦¬κΈ°λž€ 쉽지 μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β κ·Έλ ‡λ‹€λ©΄ μ–΄λ–»κ²Œ λ³€ν˜•μ„ ν•΄μ•Όν• κΉŒμš”? λͺ¨λ“  κ²Œμž„κ°œλ°œ ν”„λ‘œμ νŠΈλŠ” κ²Œμž„μ„ ꡬ상할 λ•Œ 레퍼런슀λ₯Ό μ°Έκ³ ν•©λ‹ˆλ‹€.Β 
이미 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” λ‹€λ₯Έ κ²Œμž„μ—μ„œ λͺ¨ν‹°λΈŒλ₯Ό μ–»μ–΄ κ°œλ°œν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨μ§œλ₯΄νŠΈ 마λƒ₯ κ°‘μžκΈ° 악상이 λ– μ˜¬λΌμ„œ λ§Œλ“€ 수 μžˆλŠ” 게 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€.Β 
 아침에 μΌμ–΄λ‚˜μ„œ λΆˆν˜„λ“― 영감이 λ– μ˜¬λΌ κΈ°νšμ„ ν–ˆλ‹€κ³  해도, ν‰μ†Œμ— λ‹€λ₯Έ μ½˜ν…μΈ λ“€μ„ μ ‘ν•΄μ™”λ˜ 기얡듀이 μ •μ œλ˜μ–΄ μ–»μ–΄μ§„ μ‚°λ¬Όμž…λ‹ˆλ‹€.Β 

이 μ΄μ•ΌκΈ°λŠ” μ‹œμž₯성을 μ˜μ‹ν•΄μ„œ μœ ν–‰ν•˜λŠ” κ²Œμž„ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ λ‹΅μŠ΅ν•˜λž€ μ†Œλ¦¬κ°€ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€.
졜근 κ°œλ°œλ˜λŠ” 거의 λͺ¨λ“  κ²Œμž„μ— λ ˆνΌλŸ°μŠ€λŠ” λΆ„λͺ…νžˆ μ‘΄μž¬ν•˜μ§€λ§Œ κ·Έ λŒ€μƒμ€ μ²œμ°¨λ§Œλ³„μž…λ‹ˆλ‹€. 패미컴 κ³ μ „ κ²Œμž„μΌ μˆ˜λ„, 이미 μž₯λ₯΄ μžμ²΄κ°€ μ‚¬λ©Έλ˜μ–΄ 버린 κ²Œμž„μΌ μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μš”μ μ€ 레퍼런슀λ₯Ό μ°Έκ³ ν•΄μ„œ μžκΈ°κ°€ λ§Œλ“€κ³ μž ν•˜λŠ” κ²Œμž„μ˜ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ μ •ν•˜κ³ ,
κ·Έ ν›„ λ‹¨μˆœνžˆ 레퍼런슀의 카피캣이 μ•„λ‹Œ λ‹€λ₯Έ κ²Œμž„μ΄λΌκ³  인식될 수 μžˆλ„λ‘ 차별화λ₯Ό κΎ€ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

예λ₯Ό ν•˜λ‚˜ λ“€μ–΄λ΄…μ‹œλ‹€.
Β 

ν…ŒνŠΈλ¦¬μŠ€λ₯Ό 레퍼런슀둜 μ‚Όμ•„ κ²Œμž„μ„ κΈ°νšν•˜λ €κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν‰μ†Œμ— ν…ŒνŠΈλ¦¬μŠ€μ— μŠ€ν† λ¦¬κ°€ μ—†μ–΄ λ°‹λ°‹ν•˜λ‹€κ³  생각해 μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό μΆ”κ°€ν•΄μ£Όλ €κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.
ν…ŒνŠΈλ¦¬μŠ€λŠ” 블둝을 μŒ“λŠ” κ²Œμž„μ΄λ‹ˆ λ­”κ°€ λŒμ„ μŒ“μ•„ ꡬ쑰물을 λ§Œλ“œλŠ” 이미지가 λ– μ˜€λ¦…λ‹ˆλ‹€.

μ΄λ ‡κ²Œ ν•΄μ„œ νŒνƒ€μ§€ 쀑세 배경의 곡성전을 κ²Œμž„ μ„Έκ³„κ΄€μœΌλ‘œ κ²Œμž„ μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό μΆ”κ°€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

[주석1 : μ—¬κΈ°μ„œ ν¬μΈνŠΈλŠ” ν…ŒνŠΈλ¦¬μŠ€ -> 블둝 -> λŒμ„ μŒ“λŠ”λ‹€ -> 곡성전? κΉŒμ§€ κΈ°νšν•˜κ²Œ 된 λ°œμƒλ²•μ— μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜κ³Ό κ²Œμž„μ˜ 이야기, κ·Έλž˜ν”½μ΄ μ ˆλ¬˜ν•˜κ²Œ λ§žμ•„λ–¨μ–΄μ§€λ©΄ μ‹œλ„ˆμ§€λ₯Ό λ‚Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. <살아남아라 개볡치!> μ²˜λŸΌμš”.]

μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜λ‹ˆ 점수 말고도 ν…ŒνŠΈλ¦¬μŠ€λ₯Ό 계속 ν•΄μ•Όν•˜λŠ” μ΄μœ κ°€ μƒκ²ΌμŠ΅λ‹ˆλ‹€.Β 

[주석2 : μ—¬κΈ°μ„œλŠ” μŠ€ν† λ¦¬κ°€ κ²Œμž„μ˜ μ•žλ’€λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜λŠ” 역할을 ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ κ²Œμž„μ˜ μ•žλ’€λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜κ±°λ‚˜ λ°”κΏ€ λ•Œ κΌ­ μŠ€ν† λ¦¬λ‘œ ν•΄κ²°ν•˜λΌλŠ” 말이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό 일반적으둜 κ²Œμž„μ—μ„œ λ³΄μƒμ˜ 역할을 ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. 쒋은 μ•žλ’€λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ£ΌλΌλŠ” 말은 κ²Œμž„μ„ 계속할 수 μžˆλŠ” λ‹Ήμœ„μ„±, 즉 동기뢀여와 보상체계λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ£ΌλΌλŠ” 말과 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.]Β 

ν•˜μ§€λ§Œ κ·Έλž˜ν”½κ³Ό μŠ€ν† λ¦¬λ§Œ λ°”κΎΈκ³  κ·ΈλŒ€λ‘œ κ°œλ°œν•˜κΈ°μ—” κ·Έλƒ₯ ν…ŒνŠΈλ¦¬μŠ€ 짝퉁같아 λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€.

κ³΅μ„±μ „μ΄λ‹ˆκΉŒ λΈ”λ‘λ§Œ μŒ“λŠ” 게 μ•„λ‹ˆλΌ 병사끼리 μΉ˜κ³ λ°•κ³  μ‹Έμš°λ©΄ μž¬λ°Œμ„ 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ·Έλž˜μ„œ 블둝을 μ œκ±°ν•˜λ©΄ 병사λ₯Ό 생성해 μƒλŒ€ μ§„μ˜μ— λ³΄λ‚΄λŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ΅¬μƒν•˜λ €κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.
Β μƒμ„±λœ 병사에 따라 λ‹€μ–‘ν•œ νš¨κ³Όκ°€ 있고...

ν•˜μ§€λ§Œ μ΄λŒ€λ‘œλ„ μž¬λ―Έκ°€ 없을 것 κ°™μ•„ 더 고민을 ν•΄λ³΄κΈ°λ‘œ ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ³ λ―Ό 끝에 이것저것 μΆ”κ°€ν•˜λ‹ˆ ν…ŒνŠΈλ¦¬μŠ€μ—μ„  λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜λ§Œ λΉŒλ €μ™”μ„ 뿐 μΉ΄ν”ΌμΊ£μ΄λž€ μ†Œλ¦¬λŠ” μ•ˆλ‚˜μ˜¬ 것 κ°™μ§€λ§Œ,Β 
μ›ν˜•μ΄ 많이 ν›Όμ†λ˜μ„œ κ³Όμ—° 이게 μž¬λ―Έμžˆμ„κΉŒ ν•˜λŠ” 의문이 λ‚¨μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

[주석3 : μ—¬κΈ°μ„œ μ˜ˆμ‹œ λ“  '병사λ₯Ό μƒμ„±ν•΄μ„œ μƒλŒ€ μ§„μ˜μ— λ³΄λ‚΄λŠ” μ‹œμŠ€ν…œ'이 바뀐 μ•žλ’€μ™€ μ–΄μšΈλ¦¬λŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ΄λΌκ³  ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ³‘μ‚¬μ˜ νš¨κ³Όκ°€ λ­”μ§€ ν•˜λ‚˜ν•˜λ‚˜ μ •ν•˜λŠ” 건 μ½˜ν…μΈ μ˜ μ˜μ—­μ΄λ‹ˆ 컨셉 기획 단계에선 ꡳ이 λ””ν…ŒμΌν•˜κ²Œ ν•˜μ§€ μ•Šμ•„λ„ λ©λ‹ˆλ‹€. μ˜ˆμ‹œλ₯Ό λ“€ 수 있게 κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ λͺ‡ 개 μ •λ„λ§Œ μ •ν•˜λ©΄ μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€.]

λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ 보닀 ꡰ더더기 없이 쳐낼 수 μ—†μ„κΉŒ ν•˜λŠ” 의문이 λ‚¨μ€μ±„λ‘œΒ  더 이상 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ΄ μ•„λ‹ˆλΌ 전체적인 κ²Œμž„ 흐름(flow)λ₯Ό μ†λ³΄κΈ°λ‘œ ν•©λ‹ˆλ‹€.Β 

μŠ€ν† λ¦¬λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ λ§€λ„λŸ½κ²Œ λ‚˜μ˜¬μ§€, μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ₯Ό ν΄λ¦¬μ–΄ν•˜λ©΄ λ‹€μŒ μŠ€ν…Œμ΄μ§€λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ λ„˜μ–΄κ°ˆμ§€, μƒˆλ‘œμš΄ 적과 보상은 μ–Έμ œ λ“±μž₯ν• μ§€...




μ €λŠ” 컨셉 κΈ°νšμ„ ν•  λ•Œ 보톡 이런 μ‹μ˜ λ°œμƒμœΌλ‘œ μ§„ν–‰ν•˜λŠ” νŽΈμž…λ‹ˆλ‹€.
ν¬μΈνŠΈλŠ” λ ˆνΌλŸ°μŠ€κ°€ 된 κ²Œμž„μ˜ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ—μ„œ μ–Όλ§ŒνΌ μž˜λΌλ‚΄κ³  μ–Όλ§ŒνΌ μœ μ§€ν• μ§€,Β 
λ‚΄ μž…λ§›λŒ€λ‘œ μž¬λ‹¨ν•œ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ΄ ν˜Ήμ‹œλ‚˜ λ‚¨λ“€μ—κ²Œ μƒμ†Œν•˜μ§„ μ•Šμ„μ§€, ν˜Ήμ€ λ„ˆλ¬΄ μΉ΄ν”ΌμΊ£μ²˜λŸΌ 보이진 μ•Šμ„μ§€.Β 
κ·Έ κ°„κ·Ήμ˜ ν•©μ˜μ μ„ μ ˆλ¬˜ν•˜κ²Œ νŒλ‹¨ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯에 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Β Β 



4. ν•„μžκ°€ κΌ½λŠ” 기획이 잘 된 κ²Œμž„λ“€

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일반적인 ν”Œλž«ν¬λ¨Έ κ²Œμž„μ˜ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ€ μœ μ§€ν•˜λ©΄μ„œλ„ κ²Œμž„μ˜ λͺ©ν‘œκ°€ μ™„μ „νžˆ μƒˆλ‘­λ‹€.
λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄λ‘œ λ‹€λ₯Έ μœ μ €μ˜ λ˜μ „μ— μΉ©μž…ν•˜μ—¬ 보물을 빼앗을 수 있고
λ°˜λŒ€λ‘œ μžμ‹ λ§Œμ˜ λ˜μ „μ„ μ„€κ³„ν•˜μ—¬ λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μΉ¨μž…μœΌλ‘œλΆ€ν„° λ°©μ–΄ν•  수 μžˆλ‹€.

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<살아남아라! 개볡치!>

ν˜„μ‹€μ˜ κ°œλ³΅μΉ˜κ°€ λ‹€μ–‘ν•œ 이유둜 잘 μ£½λŠ”λ‹€λŠ” 속성을 κ²Œμž„ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜κ³Ό 잘 λ²„λ¬΄λ ΈμŒ.
Β 

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<μŠ€μ™€μ΄ν”„ 벽돌깨기>


μ›μž‘μ€ μ•„νƒ€λ¦¬μ˜ κ³ μ „κ²Œμž„ . 이후 브레이크 아웃을 κ°œμ„ ν•œ taito의 <μ•ŒμΉ΄λ…Έμ΄λ“œ>κ°€ λ‚˜μ™”μ—ˆκ³ 
이에 μ˜κ°λ°›μ•„ κ΅­λ‚΄ 개발자 monthly23이 κ°œλ°œν•˜μ—¬ 2015λ…„ 5월에 μΆœμ‹œν•œ κ²Œμž„.
직관적이고 λ‹¨μˆœν•˜λ©΄μ„œλ„ λ¬˜ν•œ 쀑독이 있으며 λͺ¨λ°”일 ν”Œλž«νΌμ—λ„ 잘 λ§žλ‹€.
μ›ν˜•μΈ 브레이크 아웃은 동기화(μ‹€μ‹œκ°„)κ²Œμž„μ΄μ—ˆλŠ”λ° 비동기화(ν„΄μ œ)λ°©μ‹μœΌλ‘œ κΈ°νšν–ˆλ‹€.
기본적으둜 λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„μ€ 이동 쀑에 많이 ν”Œλ ˆμ΄λ˜κ³  본격적인 μ‘°μž‘μ˜ 재미λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•΄λ‚΄κΈ° νž˜λ“€κΈ° λ•Œλ¬Έμ—
비동기화 κ²Œμž„λ“€μ΄ 잘 μ–΄μšΈλ¦¬λ©°, μ•‘μ…˜ λ”°μœ„μ˜ 동기화 μž₯λ₯΄ κ²Œμž„λ“€μ€ μžλ™μ „νˆ¬λ‘œ 이λ₯Ό λ³΄μΆ©ν•œλ‹€.

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μ›ν˜• λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ€ λ―Έλ„λŸ¬μ§€λŠ” μ–ΌμŒ 퍼즐(포켓λͺ¬μŠ€ν„° κ³¨λ“œμ˜ μ–ΌμŒ 동꡴을 μƒκ°ν•˜λ©΄ μ΄ν•΄ν•˜κΈ° 쉽닀).
거기에 꼬리물기 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜λ„ 쑰금 λ“€μ–΄κ°€κ³ , ν”Œλž«ν¬λ¨Έ κ²Œμž„μ˜ μ§„ν–‰λ°©μ‹μ΄λ‚˜ 레벨 λ””μžμΈμ΄ 포함됐닀.
주인곡인 μ†Œμ‹œμ§€ 개 캐릭터λ₯Ό μŠ€μ™€μ΄ν”„ μ‘°μž‘μœΌλ‘œ ν—ˆλ¦¬λ₯Ό λŠ˜λ €κ°€λ©΄μ„œ ν”Œλ ˆμ΄ν•œλ‹€.
캐릭터도 κ·€μ—¬μ›Œμ„œ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜κ³Ό 잘 μ–΄μšΈλ¦°λ‹€. μƒμ—…μ μœΌλ‘œλ„ 성곡.Β