-> 1. λ²μ λ³ ν΄λμ μμ
ν΄λλ‘ λλλ€.
ex)
1_0 ->
Model
Animation
effect
Ui
Blueprint
2_0 ->
Model
Animation
effect
Ui
Blueprint
. . .
-> 2. μμ λ³λ‘ ν΄λλ₯Ό λλκ³ λ²μ ν΄λλ₯Ό λ§λ λ€
Model
-> 1_0
-> 2_0
Effect
-> 1_0
-> 2_0
Animation
-> 1_0
-> 2_0
. .
-> 3. 컨ν μΈ λ³λ‘ ν΄λλ₯Ό λ§λ€κ³ κ·Έμμμ μμ λΆλ¦¬
MainMenu
-> Model
-> Animation
->Ui
-> Blueprint
MainStage
-> Model
-> Animation
-> Ui
-> Blueprint
RaidStage
-> Model
-> Animation
-> Ui
-> Blueprint
....
κΈ°ν μ견
ex)
1_0 ->
Model
Animation
effect
Ui
Blueprint
2_0 ->
Model
Animation
effect
Ui
Blueprint
. . .
-> 2. μμ λ³λ‘ ν΄λλ₯Ό λλκ³ λ²μ ν΄λλ₯Ό λ§λ λ€
Model
-> 1_0
-> 2_0
Effect
-> 1_0
-> 2_0
Animation
-> 1_0
-> 2_0
. .
-> 3. 컨ν μΈ λ³λ‘ ν΄λλ₯Ό λ§λ€κ³ κ·Έμμμ μμ λΆλ¦¬
MainMenu
-> Model
-> Animation
->Ui
-> Blueprint
MainStage
-> Model
-> Animation
-> Ui
-> Blueprint
RaidStage
-> Model
-> Animation
-> Ui
-> Blueprint
....
κΈ°ν μ견
μ¬ννκ² μ΅κ³ , μ§λμΉκ² μΈλΆν νλκ²λ μμ’μ, κ·Έλ₯ λλ νμκ° μμλλ§ μ λΉν λλ, κ΅¬μ‘°κ° λ³΅μ‘ν΄μ§μλ‘ κ°λ°μ μμ λ νμν νμΌμ λͺ»μ°Ύλλ€
μ/ UIλ₯Ό μ°Ύκ³ μΆμΌλ©΄ UIλΌλ μ΄λ¦μ ν΄λλ§ λ€μ΄κ°λ μνλκ±Έ μ°Ύμ μ μλλ‘. λ³ΈμΈμ΄ νλ°°μμ΄ λμ΄ μ£Όμμ§λ₯Ό μ°Ύμκ°λ€κ³ μκ°νλ©΄ μ΄ν΄νκΈ° μ¬μΈ λ―
λ²μ κ΄λ¦¬λ Git(λ체μμ Svn)μ μ¬μ©ν©λλ€. μμ€μ½λλ μ λν° κΈ°μ€μΌλ‘ Scriptν΄λ λμ μ ν΄λμ€ λ€μμ€νμ΄μ€ κΈ°μ€μ ν΄λ ꡬ쑰λ₯Ό λ§λ€μ΄λ‘λλ€. λλ¨Έμ§λ μ ν/λΆλ₯/μΈλΆνλͺ©(i.e. Sprite/Characters/Main) μμΌλ‘ μ 리νλ νΈμ λλ€.
μ λν° κΈ°μ€μ΄κΈ΄ νλ° μ΄μ λ²λ€ν μν¬ λ λ©ν λ°μ΄ν° νλ λ³κ²½ λλ€κ³ ν μ€μ³κΉμ§ λ€ κ°μ΄ λ°λκ±°λ κ·Έλ° κ² μ«μ΄μ Raw Image κ°μ κ±°λν μ λ€μ λ°λ‘ λΉΌκ³ μ μ΄μ λ²λ€ν μν¬ μ μλ κ΅¬μ‘°λ‘ νλ €κ³ λ Έλ ₯ν¨
λλ μ νλ³λ‘ ꡬλΆν¨ scenes scripts sprites μνλκ±° μ°Ύμλ 컨ν μΈ λ³λ‘ λλκ±°λ³΄λ¨ λ리μ§λ§ μ΄κ² κΉλνλ―
μμ λ¨μλ‘ λλμμλ μ½μ΄λ μμ λ¨μλ‘ κ·Έλ¬κΈ° μ λ§€ν 리μμ€μ μ€ν¬λ¦½νΈλ€μ κ°μν΄λμ.. - dc App