๋ฌด๊ธฐ์ ํ์์ ํ์ด ์๊ณ 0์ด ๋์์ ๋์ด ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ํ๊ดดํ๊ณ ์ถ์๋ฐย
์ด ๋ฌด๊ธฐ์ ํ๊ดด๊ฐ ๋ฌ์ฑ๋ฌ์ฑ ์ผ์ด๋์
๋ณดํต ์ ๋์ด ๋ณ์๋ก ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋๋ฐ(๋ฌด๊ธฐ๋ ํด๋์ค์)
๋ฌด๊ธฐ ์ฐธ์กฐ๋ฅผ null๋ก ๋ฐ๊ฟ๋ฒ๋ฆฌ๋ฉด ์์์ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ํฐ๊ฐ ์์ ์ฃผ๋๊ฑฐ???
์ฌ์ฉ์๊ฐ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ ๊ฒ ์ธ์๋ ๋ฐ๋ก ์ฐธ์กฐ๋๋ ๊ณณ ์์
๊ทธ๋ฅ ๋งํฌ ๋์ด๋ฒ๋ฆฌ๋ฉด ์์์ ์์งํด๊ฐ์ง์๋??
์ด.. ์๋ง ๊ทธ๋ฐ์๋ฏธ๋ก ์ด ๊ธ์ธ๋ฐ ์ ๊ฐ ์ฉ์ด๋ฅผ ์๋ชป์ป๋๋ณด๋ค์ ๊ทธ๋ ๋ค๋ฉด ๊ฑฑ์ ์๊ตฐ์!
์๋ฌ์๊ธฐ๋๊ฑฐ ๋ฐฉ์งํ๋ ค๋ฉด ๊ทธ๋ด๋ null์ฐ์ง๋ง๋ผ
gameObject๋ ์ฐธ์กฐ ๋๋๋ค๊ณ ์์์ด์ง, ์ฌ๋ด์ ์กด์ฌํ๊ณ ์์ผ๋
DestroyImmediate(gameObject); ๋ก ํ๊ดดํด์ฃผ๊ณ ๋ค์ ํ๋ ์์ System.GC.Collect(); ํธ์ถํ๋๋ก ์ง์
์์ฃผ ๋ฟ์๊ณ ํด์ผํ๋ฉด ์ค๋ถ์ ํฌํ์ ์ฐ์.