ย void Data_ItemList(uint id, string name) //ย 
ย ย ย  {

ย ย ย ย ย ย ย  if (id == 1001 || name == "Shadow of Polearm")
ย ย ย ย ย ย ย  {

ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  item_Info.id = 1001; //
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  item_Info._lv = 1;
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  item_Info.name = "Shadow of Polearm";
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  item_Info._hp = 10;
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  item_Info._mp = 10;
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  item_Info._str = 5;
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  item_Info.Dmg = 200;
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  item_Info.sprite = item_Sprites[0];


ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  return;
ย ย ย ย ย ย ย  }


ย ย ย ย ย ย ย  if (id == 1002 || name == "Silver Hammer")
ย ย ย ย ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  item_Info.id = 1002;
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  item_Info._lv = 10;
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  item_Info.name = "Silver Hammer";
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  item_Info._hp = 10;
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  item_Info._mp = 10;
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  item_Info._str = 5;
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  item_Info.Dmg = 5000;
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  item_Info.sprite = item_Sprites[1];

ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  return;
ย ย ย ย ย ย ย  }


ย ย ย ย ย ย ย  else
ย ย ย ย ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  Debug.Log("์กด์žฌํ•˜์ง€ ์•Š๋Š” ์•„์ดํ…œ DB ์ž…๋‹ˆ๋‹ค");
ย ย ย ย ย ย ย  }

ย ย ย  }



๋Œ€์ถฉ ์ด๋Ÿฐ์‹์œผ๋กœ ๊ตฌ์ƒ์„ ํ•ด์„œ ๊ณ„์† ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ 1000๊ฐœ ์ด์ƒ ๋Š˜๋ฆฌ๋Š” ์•„์ดํ…œ DB ํ˜•์‹์œผ๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•œ๋‹ค๊ณ  ํ•  ๋•Œ ๋ฌธ์ œ์  ๊ฐ™์€๊ฒŒ ์žˆ์„๊นŒ?


์ผ๋‹จ item_info ๋Š” ๊ตฌ์กฐ์ฒด๊ณ .. 1์ธ์šฉ 2D RPG ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“œ๋ ค๊ณ  ํ•จ


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