μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”! 래트둜폴리슀λ₯Ό 개발 쀑인 μΉ΄μ…€μž…λ‹ˆλ‹€.

글이 μ•½κ°„ μ™Όμͺ½μœΌλ‘œ μΉ˜μš°μ³μ‘ŒλŠ”λ° 해결방법을 λͺ¨λ₯΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ–‘ν•΄ν•΄μ£Όμ„Έμš”γ… γ… 

λ‹€μŒ μ£Όλ©΄ 벌써 μ„€ μ—°νœ΄κ°€ μ‹œμž‘λ˜λ„€μš”. λͺ¨λ‘λ“€ κ±΄κ°•ν•˜μ‹œκ³ , 볡 많이 λ°›μœΌμ‹œκΈΈ κΈ°μ›ν•©λ‹ˆλ‹€.

(μ–΄λŠλ§ 저에겐 κ°€μ‘±λ“€μ˜ 눈치λ₯Ό 보게 λ˜λŠ” 날이 λ˜μ—ˆμ§€λ§Œ... 흑흑... μ—¬λŸ¬λΆ„λ“€λ„ κ·Έλ ‡μ§€ μ•Šλ‚˜μš”?)

λΆ€λͺ¨λ‹˜μ—κ²Œ μžλž‘μŠ€λŸ° μžμ‹μ΄ 되기 μœ„ν•΄μ„œ 더 μ—΄μ‹¬νžˆ κ°œλ°œν•΄μ•Όκ² μ§€μš”!

μ—¬ν•˜νŠΌ κ·Έκ°„ 개발 ν•œ μš”μ†Œλ“€μ„ μ μ–΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이전 κ°œλ°œμΌμ§€λŠ” ν™ˆνŽ˜μ΄μ§€μ—μ„œ ν™•μΈν•˜μ‹€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

https://ratropolis.imweb.me/devdiary



λž˜νŠΈλ‘œν΄λ¦¬μŠ€μ—λŠ” 건섀 κ°€λŠ₯ν•œ 25개의 λ‹€μ–‘ν•œ 건물듀이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄ˆκΈ°μ—λŠ” μ΄λŸ¬ν•œ 건물듀을 μ‚¬μš©ν•΄ λ„μ‹œλ₯Ό κΎΈλ―Έκ³  λ°œμ „μ‹œμΌœλ‚˜κ°€λŠ” κ³„νšμ„ κ°€μ§€κ³  μžˆμ—ˆμœΌλ‚˜,

적을 λ°©μ–΄ν•˜λŠ” λ””νŽœμŠ€ μš”μ†Œμ— μ§‘μ€‘ν•˜λ‹€ λ³΄λ‹ˆ λ„μ‹œ λ°œμ „μ€ ν›„μˆœμœ„λ‘œ λ°€λ €λ‚¬μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


λ„μ‹œ λ°œμ „ μš”μ†Œλ‘œλŠ” μ˜ν†  ν™•μž₯, 건물 건섀 그리고 건물 κ°•ν™”κ°€ μžˆλŠ”λ°,

건물 κ°•ν™” μš”μ†ŒλŠ” 아직 κ²Œμž„μ— κ΅¬ν˜„λœ 것이 μ „ν˜€ μ—†μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλž˜μ„œ μ΄λ²ˆμ—λŠ” μ§€μ–΄μ§„ 건물을 증좕 μ‹œμΌœ κ°•ν™”ν•˜λŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ°œλ°œν•΄ λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.



- 건물 증좕 μ‹œμŠ€ν…œ –

건물 μ¦μΆ•μ΄λž€ 건물에 λ™μΌν•œ 건물 μΉ΄λ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•  μ‹œ ν•΄λ‹Ή 건물의 νš¨κ³Όκ°€ μ¦κ°€λ˜λŠ” μ‹œμŠ€ν…œμž…λ‹ˆλ‹€.

건물을 μ§“κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” 곡간이 ν•„μš”ν•˜μ§€λ§Œ, 이미 μ§€μ–΄μ§„ 건물을 증좕 ν•˜κ²Œ 되면 곡간을 μ•„λ‚„ 수 μžˆμ–΄μ„œ

적의 침곡을 λ°©μ–΄ν•˜κΈ°κ°€ 훨씬 μˆ˜μ›”ν•΄μ§€λŠ” λΆ€κ°€ νš¨κ³Όκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



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<건물 증좕>


μ¦μΆ•μœΌλ‘œ μ¦κ°€λ˜λŠ” λŠ₯λ ₯μΉ˜λŠ” μΉ΄λ“œμ˜ λŠ₯λ ₯μΉ˜κ°€ λ‹¨μˆœ κ°€μ‚°λ˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ ν•˜μ—¬

λ³€κ²½ λ˜λŠ” 값을 ꡳ이 ν‘œμ‹œν•  ν•„μš”κ°€ 없도둝 ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

즉 μ—¬λŸ¬ 건물 μΉ΄λ“œλ₯Ό λ‚˜λˆ„μ–΄ μ§“λ“ , ν•œ 건물에 증좕을 ν•˜λ“  결과값은 λ™μΌν•©λ‹ˆλ‹€.

그렇기에 얼핏 보면 곡간 μ ˆμ•½μ˜ 이점만 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ λ³΄μ΄μ§€λ§Œ,

건물과 μƒν˜Έμž‘μš©ν•˜λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ μΉ΄λ“œλ“€μ΄ μ‘΄μž¬ν•˜κΈ°μ— 이λ₯Ό ν™œμš©ν•œλ‹€λ©΄ μΆ”κ°€ 이점을 얻을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



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<μ¦μΆ•ν•œ 건물은 ν•œ 건물둜 μ·¨κΈ‰ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μž‘μ—…, μ°½κ³  μΉ΄λ“œμ™€ μ‹œλ„ˆμ§€κ°€ μ’‹λ‹€>



그런데 증좕 μ‹œμŠ€ν…œμ—λŠ” λ¬Έμ œκ°€ μ’€ μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

방어선을 ν¬ν•¨ν•œ λͺ¨λ“  건물이 3λ‹¨κ³„κΉŒμ§€ 증좕이 κ°€λŠ₯ν•˜λ„λ‘ μ„€κ³„ν•˜μ˜€λŠ”λ°,

사전 ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό ν•΄λ³΄λ‹ˆ λ‹€μŒκ³Ό 같은 λ¬Έμ œλ“€μ„ ν™•μΈν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



1. ν”Œλ ˆμ΄ 화면이 κ³ μ •λ˜λŠ” 점


μ²˜μŒμ— μ£Όμ–΄μ§€λŠ” 곡간 μœ„μ— 건물듀을 λͺ¨λ‘ κ±΄μ„€ν•œ μ΄ν›„λ‘œλŠ”

λ°©μ–΄μ„  μΉ΄λ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ 곡간을 ν™•μž₯ν•΄μ•Όλ§Œ μΆ”κ°€ 건물을 건섀할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 증좕이 μΆ”κ°€λ˜λ©΄μ„œ 곡간을 μ•Œμ°¨κ²Œ μ“°λ‹€ λ³΄λ‹ˆ ν™•μž₯ 타이밍이 μ§€μ—°λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

화면을 움직일 ν•„μš”μ„±μ΄ μ€„μ–΄λ“€μ—ˆκ³ , ν™•μž₯을 κ³ λ €ν•΄ λ§Œλ“€μ–΄λ‘” κ΄‘ν™œν•œ 지역듀이 λ²„λ €μ§€κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ ν˜„μƒμ€ κ²Œμž„μ„ λ‹¨μ‘°λ‘­κ²Œ λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



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<ꡳ이 λ‚˜λ¬΄κ·ΈλŠ˜ λ°–μœΌλ‘œ λ‚˜κ°€ μœ„ν—˜μ„ κ°μˆ˜ν•  ν•„μš”κ°€ μ—†λ‹€>



2. 건물 μΉ΄λ“œ 선택이 μ œν•œλ˜λŠ” 점


증좕이 κ°€λŠ₯ν•΄μ§€λ©΄μ„œ 건물 μΉ΄λ“œ 선택은 이미 κ±΄μ„€ν•œ 건물 μΉ΄λ“œ μœ„μ£Όλ‘œλ§Œ μ„ νƒν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ¬Όλ‘  μ΄λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ 컨셉을 κ°•ν™”μ‹œν‚€κΈ° μœ„ν•œ μž₯치둜 μ˜λ„λœ μ μ΄μ—ˆμ§€λ§Œ,

아직 κ±΄μ„€λ˜μ§€ μ•Šμ€ 건물 μΉ΄λ“œλ₯Ό κ³ λ₯΄λŠ” 것을 κΈ°ν”Όν•˜κ²Œ ν•  μ˜λ„λŠ” μ•„λ‹ˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν›„λ°˜λΆ€μ— κ°€μ„œλ„ 25개의 건물 μΉ΄λ“œ 쀑 3~4μ’…λ₯˜λ§Œ μ€‘μ μ μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆκ³ ,

μ›ν•˜λŠ” 건물 μΉ΄λ“œκ°€ λ‚˜μ˜€μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ ν”Œλ ˆμ΄κ°€ λ§‰νžˆλŠ” 기뢄이 λ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



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<아직 κ±΄μ„€ν•˜μ§€ μ•Šμ€ 건물 μΉ΄λ“œλ₯Ό μ„ νƒν•˜κΈ° 망섀여진닀>



3. λ¦¬μ†ŒμŠ€κ°€ λΉ„νš¨μœ¨μ μœΌλ‘œ 많이 ν•„μš”ν•œ 점


증좕을 ν•  μ‹œ 이미지 λ³€κ²½ 없이 수치만 λ³€κ²½λ˜λŠ” 것은 직관적이지 μ•ŠκΈ°μ—

증좕을 톡해 건물의 μ™Έν˜•μ— λ³€ν™”λ₯Ό μ£Όμ–΄ μœ μ €κ°€ κ°•ν™”λœ 건물을 μ‰½κ²Œ μ•Œμ•„λ³΄κ²Œλ” ν•˜κ³ ,

κ²Œμž„ ν›„λ°˜λΆ€μ—λŠ” λ°œμ „λœ λ„μ‹œμ˜ 전경을 λ³Ό 수 μžˆλ„λ‘ μ„€κ³„ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ”°λΌμ„œ 3단계 κΉŒμ§€ 증좕을 μœ„ν•΄μ„œλŠ” 각 건물 λ‹Ή 2개의 μΆ”κ°€ 이미지 λ¦¬μ†ŒμŠ€λ“€μ΄ ν•„μš”ν•˜κ²Œ λ˜λŠ”λ°,

3단계 증좕은 μš΄λ„ 많이 λ”°λΌμ€˜μ•Ό ν•˜κ³ , κ²Œμž„ ν›„λ°˜λΆ€μ—λ‚˜ λ‚˜νƒ€λ‚˜κΈ°μ— μœ μ €κ°€ μ‰½κ²Œ κ²½ν—˜ν•˜μ§€ λͺ»ν•©λ‹ˆλ‹€.

이에 λ§Žμ€ 개발 μžμ›μ„ νˆ¬μž…ν•˜κΈ°μ—λŠ” μ‹œκΈ°μƒμ‘°λΌκ³  μƒκ°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



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<농μž₯ 건물의 증좕 이미지 μ œμž‘ κ³Όμ •>



μ΄λŸ¬ν•œ λ¬Έμ œλ“€ λ•Œλ¬Έμ— 증좕 μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ—†μ•¨κΉŒ κ³ λ―Όν•˜λ‹€κ°€ 끝내 μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ œν•œν•˜κΈ°λ‘œ κ²°μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

증좕을 2λ‹¨κ³„κΉŒμ§€λ§Œ κ°€λŠ₯ν•˜λ„λ‘ μΆ•μ†Œν•˜μ˜€κ³ , μ¦μΆ•μ˜ μ„±λŠ₯이 λ„ˆλ¬΄ λ†’λ‹€κ³  νŒλ‹¨ν•˜μ—¬

νŠΉμ • μ‘°κ±΄μ—λ§Œ μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•˜λ„λ‘ λ³€κ²½ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.



- 건좕가 μ§€λ„μž –


λž˜νŠΈλ‘œν΄λ¦¬μŠ€μ—λŠ” β€˜μ§€λ„μžβ€™λ‘œ λΆˆλ¦¬λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 캐릭터가 μ‘΄μž¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ§€λ„μžλŠ” κ²Œμž„μ„ μ‹œμž‘ν•  λ•Œ 선택이 κ°€λŠ₯ν•˜λ©°, 각기 λ‹€λ₯Έ κ°œμ„±κ³Ό ν”Œλ ˆμ΄ 컨셉을 κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„ λ‚΄ μ§€μ†λ˜λŠ” λŠ₯λ ₯, κ²Œμž„ 쀑 ν•„μš” μ‹œ ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” λŠ₯λ ₯, μ‹œμž‘ μΉ΄λ“œ ꡬ성이 λ‹€λ¦…λ‹ˆλ‹€.

κ·Έ μ€‘μ—μ„œ 건좕가 μ§€λ„μžλŠ” λ‹€μ–‘ν•œ 건물 μΉ΄λ“œλ“€μ„ μ΄μš©ν•΄ κ²Œμž„μ„ ν’€μ–΄λ‚˜κ°€λŠ” μ§€λ„μžμž…λ‹ˆλ‹€.



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<μ§€λ„μž 선택 ν™”λ©΄>


κΈ°μ‘΄ κ±΄μΆ•κ°€μ˜ 지속 λŠ₯λ ₯은 κ±΄μ„€ν•œ 건물이 μ΅œλŒ€ 인ꡬ 수λ₯Ό λŠ˜λ €μ£ΌλŠ” κ²ƒμ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ΄λŠ” μƒˆλ‘­κ²Œ μΆ”κ°€λœ 증좕 μ‹œμŠ€ν…œλ³΄λ‹€λŠ” λ§€λ ₯적이지 λͺ»ν–ˆκΈ°μ— 이λ₯Ό 증좕 μ‹œμŠ€ν…œμœΌλ‘œ κ΅μ²΄ν•œλ‹€λ©΄,

λ‹€λ₯Έ μ§€λ„μžλ“€κ³ΌλŠ” μ•„μ˜ˆ λ‹€λ₯Έ λ°©μ‹μ˜ ν”Œλ ˆμ΄κ°€ κ°€λŠ₯ν•œ λ§€λ ₯적인 μ§€λ„μžκ°€ 될 것이라 μƒκ°ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλž˜μ„œ 증좕 μ‹œμŠ€ν…œμ„ 건좕가 μ§€λ„μžμ˜ 지속 λŠ₯λ ₯으둜 λ³€κ²½ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


λ˜ν•œ 증좕 μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ œλŒ€λ‘œ ν™œμš©ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” λ‹€μˆ˜μ˜ 건물 μΉ΄λ“œκ°€ 곡급돼야 ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ—,

λ¬΄μž‘μœ„ 건물 μΉ΄λ“œλ₯Ό μ–»λŠ” 것을 μ‚¬μš© λŠ₯λ ₯으둜 μ„€μ •ν•˜μ—¬ μΉ΄λ“œ 곡급 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ‚¬μš© λŠ₯λ ₯으둜 얻은 건물 μΉ΄λ“œλŠ” μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 경우 μ œκ±°λ˜λ„λ‘ ν•˜μ—¬

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ¬΄μž‘μœ„λ‘œ 얻은 건물 μΉ΄λ“œλ₯Ό 건섀할지, 포기할 μ§€λ₯Ό 선택 ν•˜κ²Œλ” μœ λ„ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό λͺ‡ 번 해보고 λ‚˜λ‹ˆ, μ €ν•œν…ŒλŠ” κ°€μž₯ μž¬λ―ΈμžˆλŠ” μ§€λ„μžκ°€ 된 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. γ…Žγ…Ž



μ΄λ²ˆμ— κ°œλ°œμ„ ν•˜λ©΄μ„œ λ§Žμ€ μ‹œν–‰μ°©μ˜€λ₯Ό κ²ͺμ—ˆμœΌλ‚˜,

λ‹€ν–‰νžˆλ„ 쒋은 ν•΄κ²°λ°©μ•ˆμ„ 찾은 것 κ°™μ•„ 결과에 λ§Œμ‘±μŠ€λŸ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‹€μŒμ€ β€˜μŠ¬λ ˆμ΄ 더 μŠ€νŒŒμ΄μ–΄β€™μ˜ 유물, β€˜λ” 바인딩 였브 μ•„μ΄μž‘β€™μ˜ μ•„μ΄ν…œκ³Ό 같은 λ³΄λ„ˆμŠ€ μš”μ†Œλ₯Ό 개발 κ³„νš μ€‘μž…λ‹ˆλ‹€.

그럼 즐거운 μ—°νœ΄ λ³΄λ‚΄μ‹œκΈΈ λ°”λžλ‹ˆλ‹€~ 찍!


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