using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class Drag : MonoBehaviour

{

    float deltax, deltay;


    float betax, betay;

    private Quaternion Right = Quaternion.identity;


    private Rigidbody2D rb;

    //-----------------------------------------------------------------------------

    public Vector3 moveVelocity;

    public float movePower = 5f;


    float moveVelocityx, moveVelocityy = 1;


    GameObject  gb;

    //----------------------------------------------------------------------------


    private void Start()

    {

        rb = GetComponent();

    }


    private void Update()

    {

        

        if (Input.touchCount > 0)// initiating touch event, if touch event takes place

        {

            Touch touch = Input.GetTouch(0); // get touch to take a deal with 

            Vector3 touchpos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position); //obtain touch position

            //transform.position = touch.position;

            Debug.DrawLine(Vector3.zero, touchpos, Color.red);


            switch (touch.phase)

            {

                case TouchPhase.Began:

                    deltax = touchpos.x - transform.position.x;

                    deltay = touchpos.y - transform.position.y;

                    

                    break;


                case TouchPhase.Moved:

                    rb.MovePosition(new Vector3(touchpos.x - deltax, touchpos.y - deltay,0));

                    break;


                case TouchPhase.Ended:

                    rb.velocity = Vector3.zero;

                    break;

                

            }

        }

        else 

        {

            Movedd();

        }

    }

    void Movedd() 

    {

        moveVelocity = new Vector3(deltax, deltay,0);

        transform.Translate(moveVelocity.normalized * movePower * Time.deltaTime);

    }

    

}





============================================================================================

유저가 드래그를 하면 드래그한 방향으로 공이 움직이는 그런걸 만들고 싶음. 

드래그하고 이동까지 성공했는데 그 이후에 이놈이 정상적인 방향으로 그러니까 유저가 드래그한 방향으로 이동하는걸 만들고 싶은데 어케 해야될지 모르겠음.