๋ ์ด๋ฅผ ์ด์ ์ถฉ๋ํ ์ฝ๋ผ์ด๋๋ฅผ ๊ฐ์งํ๋๊ฑฐ์์?
๊ทผ๋ฐ ์ฝ๋ผ์ด๋ ์์์ ์ด์ ๊ฐ์งํ๊ณ ์ ํ๋ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๋ ์ด๊ฐ ๋ซ๊ณ ์ง๋๊ฐ๋ ๊ฒฝ์ฐ์๋ ๊ฐ์ง๋ฅผ ๋ชปํ๋๋ผ๊ณ
์ฝ๋ผ์ด๋ ํจ์๋ก ์๋ฅผ ๋ค๋ฉด OnCollisionEnter๋ ์๋๋ฐ OnCollisionExit๋ ์๋๊ฑฐ๊ฐ์๋ฐ
์๋ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ์ผ? ์๋๋ฉด ๋ด๊ฐ ์๋ชป ์ผ๋
raycast inner collider ๋ผ๊ณ ๊ตฌ๊ธ์ ์ณ๋ณด๋๊น ์ด๋ฐ ๊ฒ ๋์ค๋ค ์ด๊ฑธ๋ก ํด๊ฒฐ ์ ๋๋ฉด ๋๋ ํ๋ฒ ์ ๊ฑธ๋ก ๊ฒ์ํด๋ด
https://answers.unity.com/questions/129715/collision-detection-if-raycast-source-is-inside-a.html
๋ ์ด ๋๋ ์ ์ ๋ค์ง์ด๋ฒ๋ฆฌ๋ ๋ฐฉ์์ธ๋ฐ ๋ต๋ณ ๋จ ์ ๋ ์๋ฐ์คํฌ๋ฆฝํธ ๊ฐ์ง๋ง ๋ญ ๋ด์ฉ์ธ์ง๋ ๋ฐ๋ก ๋ณด์ผ ๊ฑฐ์
์์นจ๋ถํฐ ๊ณ์ ๊ฒ์ํ๋๋ฐ ๋ฑ ๋ด๊ฐ ์ํ๋๊ฒ ์ด๊ธ์ด์๋ค. ์์ชฝ์์ ๊ฐ์ง ์๋๋๊ตฌ๋ ๋กํ๋กํ ๋ณต ๋ง์ด๋ฐ์!!!!!