<font style="vertical-align: inherit;">Vulkan ν¬νŠΈμ—μ„œ μž‘μ—… ν•  Godot 4.0 κ²Œμž„ μ—”μ§„, 큰 λ Œλ”λ§ ν–₯상</div class="author" style="margin: 0px 0px 15px; padding: 0px; border: 0px; font-variant-numeric: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 14px; line-height: inherit; font-family: sans-serif, droid-sans, arial, Tahoma; vertical-align: baseline; color: rgb(119, 119, 119);">2019 λ…„ 1 μ›” 14 일 μ˜€μ „ 1μ‹œΒ 09Β λΆ„ (EST) 에 Linux GamingΒ μ—μ„œΒ Michael Larabel이 쓴 1 개의 μ½”λ©˜νŠΈ

λ¦¬λˆ…μŠ€ κ²Œμž„ -
ν•˜μ§€λ§ŒΒ κ³ λ„ (Godot) 3.1도 아직 μΆœμ‹œλ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€Β , 우리의 λˆˆμ€ 이미 μ•žμœΌλ‘œ 2D와 3D λ Œλ”λ§ κ°œμ„ μ„μœ„ν•œ 고도 (Godot) 4.0 μ°Ύκ³  μžˆμ§€λ§Œ, 특히 VULKAN APIλ₯Ό μ§€μ›ν•œλ‹€.Β 

고도 (Godot) μ—”μ§„ μˆ˜μ„ 개발자 ν›„μ•ˆ LinietskyλŠ” ν•œΒ νŠΈμœ—Β μ΄ 점점 μ‚¬μš©λ˜λŠ” μ˜€ν”ˆ μ†ŒμŠ€ κ²Œμž„ μ—”μ§„μ„μœ„ν•œ μ „μ§„ μžμ‹ μ˜ λ Œλ”λ§ TODO λͺ©λ‘μ„. 이 λͺ©λ‘μ—μ„œ κ°€μž₯ 큰 ν•­λͺ©μ€ 아직 릴리슀 μΌμ •μ΄μ—†λŠ” Godot 4.0 용 Vulkan으둜 ν¬νŒ…ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.Β μ˜ˆμƒμΉ˜ λͺ»ν•œ λ‹€λ₯Έ Godot 4.0 λ Œλ”λ§ λ³€κ²½ μ‚¬ν•­μ—λŠ” 셰이더 μΊμ‹œ 지원과 λ¬΄μ œν•œ ν…μŠ€μ²˜κ°€μžˆλŠ” κΈ°λŠ₯이 μžˆμ§€λ§Œ μ—”μ§„μ˜ ν˜„μž¬ λ Œλ”λ§ λ””μžμΈμ„ λ„ˆλ¬΄ 많이 λ³€κ²½ν•˜μ§€λŠ” μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.Β 

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λ‹€λ₯Έ Godot 3D μ—”μ§„ μž‘μ—…μ—λŠ” λͺ¨μ…˜ λΈ”λŸ¬ 및 μž„μ‹œ μ•€ν‹° 앨리어싱, 타일링 및 ν΄λŸ¬μŠ€ν„° λΌμ΄νŒ… λͺ¨λ“œ, 데칼 지원, λ©€ν‹° μŠ€λ ˆλ“œ λ Œλ” λͺ©λ‘ 생성, μ‚¬μš©μž μ •μ˜ λ Œλ” νƒ€κ²Ÿ 지원 λ“±μ„μœ„ν•œ λͺ¨μ…˜ 벑터가 ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€.Β 

Godot의 2D ν”„λ‘ νŠΈμ—μ„œλŠ” Vulkan λ°±μ—”λ“œμ— λŒ€ν•œ OpenGL ES 2 λ°±μ—”λ“œ, λ©€ν‹° μŠ€λ ˆλ“œ λ Œλ”λ§ λͺ©λ‘ 생성에 일괄 처리λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜κ³  더 λ‚˜μ€ μ„±λŠ₯을 μœ„ν•΄ 단일 패슀 2D μ‘°λͺ…을 μΆ”κ°€ ν•  κ³„νšμž…λ‹ˆλ‹€.Β 

ν₯미둜운 μ‹œκ°„ μ•žμ„œ Godot!Β μ΄λŸ¬ν•œ νŠΈμœ—μ—μ„œλŠ” Juan이 μ—”μ§„μ˜ 물리학 지원에 λŒ€ν•œ μ—¬λŸ¬ κ³„νšμ„ κ³΅μœ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.