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μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μ§„ν–‰ 정도에 λ”°λΌμ„œ μ΄μ•Œμ΄ λ‚˜μ˜€λ˜ 것을

floatλ³€μˆ˜λ‘œ λ”œλ ˆμ΄λ₯Ό μ€˜μ„œ μΏ¨νƒ€μž„ 돌 λ•Œλ§ˆλ‹€ λ‚˜μ˜€λŠ” 걸둜 λ³€κ²½.

κ·Έλž˜μ„œ μ΄μ•Œμ΄ μΌμ •ν•˜κ²Œ λ‚˜κ°€κ²Œ λ˜μ„œ 점사가 μ•ˆλ˜κ³ , μ΄μ•Œ λ‚˜μ˜€λŠ” κ±°λž‘ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄λž‘ μ•½κ°„ λ”°λ‘œ λ…Όλ‹€.

λŒ€μ‹  총 연사속도 μ‘°μ •ν•˜λŠ”κ²Œ 훨씬 νŽΈν•΄μ Έμ„œ 이게 더 λ‚˜μ€ λ“― ν•˜λ‹€.


였브젝트 풀에 μœ„μΉ˜/νšŒμ „/크기 λ³€μˆ˜λ₯Ό 3개 μ „λ‹¬ν•˜λŠ” 것을 Transform λ³€μˆ˜ ν•˜λ‚˜ λ§Œλ“€μ–΄μ„œ λ¬Άμ–΄μ„œ μ „λ‹¬ν•˜λ‹ˆκΉŒ 훨씬 λ‚˜μŒ.

덕뢄에 데미지 λ³€μˆ˜λž‘ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈκΉŒμ§€ 전달 κ°€λŠ₯.

참고둜 캐릭터 3λͺ…μ΄μ„œ μ΄μ•Œ 였브젝트 풀을 ν•˜λ‚˜λ₯Ό κ³΅μœ ν•˜λŠ” 상황.