μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”! 래트둜폴리슀λ₯Ό 개발 쀑인 μΉ΄μ…€μž…λ‹ˆλ‹€.

λ―Έμ„Έλ¨Όμ§€λ‘œ λ‚œλ¦¬κ°€ μ•„λ‹Œλ°, λ‹€λ“€ 건강 잘 μ±™κΈ°μ‹œλ©° Devν•˜μ‹œκΈΈ λ°”λžλ‹ˆλ‹€.



λž˜νŠΈλ‘œν΄λ¦¬μŠ€λŠ” 여타 둜그라이크 κ²Œμž„λ“€μ²˜λŸΌ λ‹€μ–‘ν•œ λ³€μˆ˜μ™€ λ¬΄μž‘μœ„ μš”μ†Œλ“€λ‘œ

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 맀번 색닀λ₯Έ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•˜λŠ” 것을 μ§€ν–₯ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·Έ κ²°κ³Ό κ²Œμž„ 속 μ—¬λŸ¬ μž₯μΉ˜λ“€μ— λ¬΄μž‘μœ„ μš”μ†Œλ“€μ΄ μΆ”κ°€λ˜μ—ˆμ—ˆμ§€μš”.


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< 보상 선택, μΉ΄λ“œ 선택, μΉ΄λ“œ ꡬ맀, 적 λ“±μž₯ λ°©ν–₯에 λ“€μ–΄μžˆλŠ” λ¬΄μž‘μœ„μ„± >


κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ΄λŸ¬ν•œ μš”μ†Œλ“€λ§ŒμœΌλ‘œλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 색닀λ₯Έ κ²½ν—˜,

λ°”κΏ” λ§ν•˜λ©΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κ²Œμž„ 쀑 κΈ°μ‘΄κ³ΌλŠ” λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄ 컨셉을 가지도둝 ν•˜κΈ°μ—λŠ” μ—­λΆ€μ‘±μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λŒ€λΆ€λΆ„μ€ 쑰금 손해λ₯Ό λ³΄λŠ” ν•œμ΄ μžˆλ”λΌλ„ ν‰μ†Œμ— 주둜 μ‚¬μš©ν•΄μ™”λ˜ μΉ΄λ“œλ“€μ„ μ„ νƒν•˜μ˜€μ§€μš”.

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 색닀λ₯Έ κ²½ν—˜, 도전을 ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€κΈ°μ—λŠ” λͺ¨λ©˜ν…€μ΄ λΆ€μ‘±ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλž˜μ„œ 높은 λ³΄λ„ˆμŠ€λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λŠ” μ‘°μ–ΈμžλΌλŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ„ μΆ”κ°€ν•˜κ³ , λ¬΄μž‘μœ„λ‘œ λ“±μž₯ν•˜κ²Œ ν•˜μ—¬

νšλ“ μ‹œ νšλ“ν•œ μ‘°μ–Έμžλ₯Ό μ΅œλŒ€ν•œ ν™œμš©ν•˜λŠ” λ°©ν–₯으둜 ν”Œλ ˆμ΄μ˜ λ³€ν™”λ₯Ό μœ λ„ν•˜κ³ μž ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.



- μ‘°μ–Έμž μ‹œμŠ€ν…œ –


μ‘°μ–ΈμžλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 영ꡬ적이며 κ°•λ ₯ν•œ λ³΄λ„ˆμŠ€ 효과λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λŠ” μΊλ¦­ν„°μž…λ‹ˆλ‹€.

β€˜μŠ¬λ ˆμ΄ 더 μŠ€νŒŒμ΄μ–΄β€™μ˜ 유물, β€˜λ” 바인딩 였브 μ•„μ΄μž‘β€™μ˜ μ•„μ΄ν…œμ„ μƒκ°ν•˜μ‹œλ©΄ 이해가 μˆ˜μ›” ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

ν˜„μž¬ 기획된 40μ—¬κ°œμ˜ μ‘°μ–Έμž λŠ₯λ ₯λ“€ 쀑 λͺ‡κ°€μ§€λ§Œ μ†Œκ°œν•˜μžλ©΄ λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


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<λ‹€μ–‘ν•œ μ‘°μ–Έμž λŠ₯λ ₯λ“€>


λ‹¨μˆœνžˆ μΉ΄λ“œμ˜ λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚€κ±°λ‚˜ μ‚¬μš© λΉ„μš©μ„ κ°μ†Œμ‹œν‚€λŠ” μ‘°μ–Έμžλ“€λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€λ§Œ,

μ΅œλŒ€ν•œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 행동에 λ³€ν™”λ₯Ό 주고자 ν•˜λŠ” μ§€ν–₯점을 μžƒμ§€ μ•ŠμœΌλ € ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ•žμœΌλ‘œλ„ λ‹€μ–‘ν•œ μ‘°μ–Έμžλ₯Ό μΆ”κ°€ν•  μ˜ˆμ •μ΄λ©°, μ‘°μ–Έμžλ₯Ό ν†΅ν•œ μ‹œμŠ€ν…œμ˜ ν™•μž₯도 κ³ λ €ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μž¬λ―ΈμžˆλŠ” μ‘°μ–Έμž 아이디어가 λ– μ˜€λ₯΄μ‹ λ‹€λ©΄ λŒ“κΈ€λ‘œ λ‚¨κ²¨μ£Όμ„Έμš”! μ°Έκ³ ν•˜λ„λ‘ ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μ‘°μ–ΈμžλŠ” 특수 μ›¨μ΄λΈŒμ˜ 보상 λ˜λŠ” κ²Œμž„ 쀑 λ°œμƒν•˜λŠ” 이벀트의 선택지λ₯Ό 톡해 νšλ“ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λ²€νŠΈμ— μ •ν•΄μ§„ μ‘°μ–Έμžλ₯Ό νšλ“ν•˜λŠ” 방식, λ¬΄μž‘μœ„ μ‘°μ–Έμžλ₯Ό νšλ“ν•˜λŠ” 방식,

λ¬΄μž‘μœ„λ‘œ μ„ μ •λœ μ‘°μ–Έμž 3λͺ… 쀑 1λͺ…을 μ„ νƒν•˜μ—¬ νšλ“ν•˜λŠ” 방식, 총 3κ°€μ§€λ‘œ κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ 있으며,

κ²Œμž„μ„ μ§„ν–‰ν• μˆ˜λ‘ 더 높은 λ“±κΈ‰μ˜ μ‘°μ–Έμžλ₯Ό νšλ“ν•  수 있게 ν•  κ³„νšμž…λ‹ˆλ‹€.


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<초기 μ‘°μ–Έμž 선택 ν™”λ©΄ μ‹œμ•ˆ>


νšλ“ν•œ μ‘°μ–Έμžλ“€μ€ λ„μ‹œλ₯Ό λŒμ•„λ‹€λ‹ˆλŠ” μΊλ¦­ν„°λ‘œ λ§Œλ“€μ–΄

μ‹œλ―Όλ§Œ λŒμ•„λ‹€λ‹ˆλ˜ λ„μ‹œμ— ν™œκΈ°λ₯Ό λΆˆμ–΄λ„£κ³ , ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μˆ˜μ§‘μš•μ„ μ‘°κΈˆμ΄λ‚˜λ§ˆ μžκ·Ήν•΄λ³΄λ € ν–ˆμœΌλ‚˜...

μ˜ˆμƒμ™Έλ‘œ λ§Žμ€ μ‹œκ°„μ΄ ν•„μš”λ‘œ ν•˜μ—¬ λΆ€λ“μ΄ν•˜κ²Œ μ•„μ΄μ½˜μœΌλ‘œλ§Œ λ“±μž₯ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ λ³€κ²½ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‚˜μ€‘μ— μ—¬μœ κ°€ λœλ‹€λ©΄ 캐릭터화 μ‹œν‚€κ³  μ‹Άλ„€μš”.


νšλ“ν•œ μ‘°μ–Έμžλ“€μ€ ν™”λ©΄ 우츑 상단에 μ•„μ΄μ½˜μœΌλ‘œ ν‘œμ‹œλ˜λ©°,

μ–Έμ œλ“ μ§€ μ•„μ΄μ½˜μ— 마우슀λ₯Ό κ°€μ Έκ°€ μ‘°μ–Έμžμ˜ 정보λ₯Ό ν™•μΈν•˜μ‹€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ˜ν•œ 메뉴 λ²„νŠΌ μ’ŒμΈ‘μ— μžˆλŠ” μ‘°μ–Έμž λ²„νŠΌμ„ 톡해 μ•„μ΄μ½˜λ“€μ„ ν™”λ©΄μ—μ„œ 숨길 μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


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<κ²Œμž„ 쀑 νšλ“ν•œ μ‘°μ–Έμžλ“€>

μΆ”ν›„μ—λŠ” μ₯ 말고 λ‹€λ₯Έ μ’…μ‘±μ˜ μ‘°μ–Έμžλ“€μ΄ 좔가돼도 μž¬λ―Έμžˆμ„ 것 같단 생각이 λ“€λ”κ΅°μš”.



- 이벀트 μ‹œμŠ€ν…œ –


μ•žμœΌλ‘œλŠ” 이벀트 μ‹œμŠ€ν…œμ„ 톡해 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 래트둜폴리슀의 μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό μ•Œμ•„κ°€κ²Œ ν•  κ³„νšμž…λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„ 쀑간쀑간 λ°œμƒν•˜λŠ” 사건듀을 μΌλŸ¬μŠ€νŠΈμ™€ ν…μŠ€νŠΈλ‘œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 보여주고,

μ£Όμ–΄μ§€λŠ” μ—¬λŸ¬ 선택지λ₯Ό 톡해 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κ²Œμž„μ˜ λ°©ν–₯을 결정지을 수 있게 κ΅¬ν˜„ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


이벀트의 선택지λ₯Ό 톡해 μ‘°μ–Έμž νšλ“, μΉ΄λ“œ λŠ₯λ ₯ λ³€κ²½, 특수 μΉ΄λ“œ νšλ“ λ“±

일반적인 λ°©λ²•μœΌλ‘œλŠ” 얻을 수 μ—†λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ νš¨κ³Όλ“€μ„ 얻을 수 있으며,

여기에 λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ„ λ”ν•˜μ—¬ 맀판 색닀λ₯Έ κ²½ν—˜μ„ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


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<이벀트 ν™”λ©΄>


μ΄λ²€νŠΈλŠ” μž‘μ€ μ—ν”Όμ†Œλ“œλ“€λ‘œ κ΅¬μ„±λœ 랜덀 μ΄λ²€νŠΈμ™€ 메인 μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό μ „λ‹¬ν•˜λŠ” κ³ μ • 이벀트둜 λ‚˜λˆ„μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.


랜덀 μ΄λ²€νŠΈλŠ” λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ΄ κ°•ν•œ 이벀트둜 일정 ν™•λ₯ λ‘œ λ“±μž₯ν•˜λŠ” NPCλ₯Ό 톡해 μ§„ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

랜덀 μ΄λ²€νŠΈλŠ” 적의 μΉ¨λž΅μ΄λ‚˜ μ‹œλ―Όλ“€μ˜ λ°˜λž€ λ“± 뢀정적인 νš¨κ³Όκ°€ λ°œμƒν•  μˆ˜λ„ 있고,

선택지듀도 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 무언가λ₯Ό μžƒκ²Œ λ˜λŠ” ν•˜μ΄λ¦¬μŠ€ν¬-ν•˜μ΄λ¦¬ν„΄ν˜• μ„ νƒμ§€λ“€λ‘œ κ΅¬μ„±λ©λ‹ˆλ‹€.

λ”°λΌμ„œ 랜덀 이벀트λ₯Ό μ§„ν–‰ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” μ–΄λŠμ •λ„ λͺ¨ν—˜μ μΈ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό ν•΄μ•Όλ§Œ ν•©λ‹ˆλ‹€.


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<랜덀 이벀트λ₯Ό μ£ΌλŠ” κ΄€λ£Œ NPC의 λ“±μž₯>


κ³ μ • μ΄λ²€νŠΈλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 진행도가 일정 μˆ˜μ€€ 이상이 될 μ‹œ κ³ μ •μ μœΌλ‘œ λ“±μž₯ν•˜λŠ” 이벀트둜,

λ§‰λŒ€ν•œ 보상을 톡해 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κ²Œμž„μ— μ’€ 더 집쀑할 수 있게 λ§Œλ“œλŠ” μž₯μΉ˜μž…λ‹ˆλ‹€.

λ¬΄μž‘μœ„ μš”μ†Œκ°€ λ§Žμ€ κ²Œμž„ νŠΉμ„± 상 ν”Œλ ˆμ΄κ°€ 말리면 ν¬κΈ°ν•˜κ³  싢은 생각이 λ“€κΈ° 마련인데

μ μ ˆν•œ μ‹œκΈ°μ— μ£Όμ–΄μ§€λŠ” 보상을 톡해 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 희망을 μžƒμ§€ μ•Šλ„λ‘ λ§Œλ“€κ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€.

기틀을 λ§ˆλ ¨ν•΄ λ†“μ•˜μœΌλ‹ˆ κ²Œμž„μ΄ μ•ˆμ •λ˜λ©΄ μ•žμœΌλ‘œλ„ λ‹€μ–‘ν•œ μ΄λ²€νŠΈλ“€μ„ μΆ”κ°€ν•˜κ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ―Έλ‹ˆκ²Œμž„μ΄ λ“±μž₯ν•˜λŠ” 이벀트, 적을 κ³΅κ²©ν•˜λŸ¬ μΆœμ •ν•˜λŠ” 이벀트 λ“± μ‹ μ„ ν•œ μ‹œμŠ€ν…œλ“€λ‘œμš”!

λ‹€λ§Œ μ œκ°€ μž‘λ¬Έλ ₯이 λΆ€μ‘±ν•˜λ‹€ λ³΄λ‹ˆ λͺ°μž…도 μžˆλŠ” μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό μ“°λŠ”κ²Œ 많이 νž˜λ“œλ„€μš”...

ν”Όλ“œλ°±μ„ 톡해 μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό κ³„μ†ν•΄μ„œ μˆ˜μ •ν•˜λ‹€ 보면 완성도가 λ†’μ—¬μ§€μ§€ μ•Šμ„κΉŒ μœ„μ•ˆμ„ μ‚Όμ•„λ΄…λ‹ˆλ‹€.



μ—¬κΈ°κΉŒμ§€κ°€ κ·Έκ°„ κ°œλ°œν•œ λ‚΄μš©μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‹€μŒμ€ λ§Žμ€ κΈ°λŠ₯듀을 κΈ‰ν•˜κ²Œ μΆ”κ°€ν•˜λŠλΌ 신경을 λͺ»μΌλ˜ νŠœν† λ¦¬μ–Όμ„ κ°œμ„ ν•˜κ³ ,

κ²Œμž„μ˜ μ‹œλ†‰μ‹œμŠ€λ₯Ό μ„€λͺ…해쀄 μ˜€ν”„λ‹ μ˜μƒμ„ κ°œλ°œν•  μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€. 그럼 찍~V


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