μ μλ μ€νλΌμ΄νΈ 1κ°λΉ 1κ° νμΌλ‘ μ¨μ
Sprite tmp = Resources.Load ("Sprite/face/" + monsters [i] + ".face", typeof(Sprite)) as Sprite;
κ°μ΄ μ»κ±°λ μ κ·Όλ°
λ¬Έμ λ ννμΌμ μ¬λ¬κ° λ€μ΄κ°μμ΄μ μ€νλΌμ΄νΈ μλν°λ‘ μλ₯Έ νμΌμ λλ€.
Sprite/background/dungeonsλΌλ μ΄λ―Έμ§νμΌ νλμ μ¬λκ° μ΄λ―Έμ§κ° ν©μ³μ Έ μμ΅λλ€.
μ΄κ±Έ μ€νλΌμ΄νΈ μλν°λ‘ λ°κΏ¨λλ
κ·Έ μ°μΈ‘μΌλ‘ νΌμ³λ³΄λ μΌκ°νμ λλ₯΄λ©΄ dungeons_0~dungeons_7
μ΄λΌλ μ΄λ¦μΌλ‘ 보μ΄λλΌκ΅¬μ
κ·ΈλμΒ
Sprite tmp = Resources.Load ("Sprite/background/dungeons_"+i, typeof(Sprite)) as Sprite;
κ°μ΄ μ»λλ° λμ΄ λμ΅λλ€. μ무λλ μ΄λ κ² μ κ·Όνλκ² μλ κ² κ°μλ°
μ λν° νκ²½μμ μ§μ μμΌλ‘ λμ΄λ£λκ² λ§κ³ , μμ€μμμ multipleμ΄λ―Έμ§λ₯Ό κ°μ Έλ€ μ°λ €λ©΄ μ΄λ»κ² ν΄μΌλλμ?
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite/background/dungeons"); Sprite tmp = sprites[3]; μ΄λ κ² νλ©΄ μλλμ? μ λν° μνμ§ μ€λλΌμ..
μλλ€μ λ‘νμ¬