๋ง์ฐ์ค ์ขํด๋ฆญ์ผ๋ aํจ์ ์คํ
๋ง์ฐ์ค ์ฐํด๋ฆญํ ๋ bํจ์ ์คํ
์ด๋ฐ์์ผ๋ก๋ ๊ฐ๋ฅํ๊ฐ์?
๋ฐฉ๋ฒ์ข ์๋ ค์ฃผ์ธ์~!
๋ง์ฐ์ค ์ขํด๋ฆญ์ผ๋ aํจ์ ์คํ
๋ง์ฐ์ค ์ฐํด๋ฆญํ ๋ bํจ์ ์คํ
์ด๋ฐ์์ผ๋ก๋ ๊ฐ๋ฅํ๊ฐ์?
๋ฐฉ๋ฒ์ข ์๋ ค์ฃผ์ธ์~!
์ ๋ํฐ ๊ณตํ๊ฐ์ ๋ฒํผ์ด๋ฒคํธ ํจ์ ์ญ ์ฝ์ด๋ณด์
๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก๋ ์๋จ, ์ขํด๋ฆญorํฐ์น๋ง ์ ๋ ฅ ๋ฐ์. ๋๋ผ๋ฉด ์ ๋ํฐ ๋ฒํผ์ด๋ ๋น์ทํ ๋ฒํผ์ ์ง์ ๋ง๋ค์ด์ ํด๊ฒฐํ๊ฒ ์ง๋ง ์ด๋ ต๋ค๋ฉดpublic void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if (button.interactable && eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) rightClickEvent?.Invoke(eventData); }
์ด๋ฐ์์ผ๋ก ํ์ ํ๊ฒ๋๋ง ์ฐํด๋ฆญ ๋ฐ๋๊ฒ ๊ฐ๋ฅ
๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค
onclick(0,1,2)
0 ์ด ์ขํด๋ฆญ 1 ์ด ์ฐํด๋ฆญ 2 ๊ฐ ํ ์ธ๊ฐ์?
input.๋ง์ฐ์ค๋์(์ซ์)์ด๊ฑฐ๋ ํท๊ฐ๋ฆฐ๊ฑฐ์๋? button ์์ onclick์ ๋งค๊ฐ๋ณ์๋ฐ๋ ๋ฉ์๋ ์๋๋ฐ?