일단 λͺ©ν‘œλŠ” C++ μœ λ‹ˆν‹°λ‹€. λͺ©ν‘œλŠ” 크게 작자.


μž₯점은 둜우레벨 접근이 μžμœ λ‘­λ‹€λŠ” 점?

그리고 일반적인 μ—”μ§„μ—μ„œ 쑰금 더 라이브러리슀러운(?) μ½”λ”©?


일단 DX9, DX11 둜 λ§Œλ“€μ–΄μ‘Œκ³ , μ—λ””ν„°λŠ” C#이야. 개발 μ–Έμ–΄λŠ” C++

λ‹€λ₯Έ μ—”μ§„λ“€μ΄λž‘μ€ 차별화 μš”μ†Œκ°€ μΆ©λΆ„νžˆ λ§Žλ‹€κ³  생각해.

C++, DirectX 곡뢀할 μ‚¬λžŒλ“€μ΄λ‚˜ 거기에 μ΅μˆ™ν•œ μ‚¬λžŒλ“€μ—κ²Œ 정말 쒋을 κ±° κ°™μ•„.


아직 μ™„μ „ κ°œλ°œν•œ 건 μ•„λ‹ˆκ³ , ν”„λ‘œν† νƒ€μž…λ§Œ λ‚˜μ™”μœΌλ‹ˆκΉŒ.. γ…Žγ…Ž

써보고 μ‹Άλ‹€λŠ” μ‚¬λžŒ 있으면 정보도 μ’€ 적고, 배포도 해보고 μ‹Άλ‹€.

λ‚΄ μ—”μ§„μœΌλ‘œ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ κ²Œμž„ λ§Œλ“œλŠ”κ±°λ³΄λ©΄ κΈ°λΆ„ 쒋을거 κ°™μ•„μ„œ γ…Žγ…Ž


μ΄λ²ˆμ— μ°½μž‘ν–‰μ‚¬? ν•œλ‹€λŠ”λ° 거기에 이걸둜 κ²Œμž„ λ§Œλ“€μ–΄μ„œ 내보렀고 ν•΄.

λ‹€λ₯Έ κ²Œμž„λ“€μ— λΉ„ν•΄μ„œ 쑰금 λ–¨μ–΄μ§ˆ μˆ˜λ„ μžˆμ§€λ§Œ μ’‹κ²Œ 봐쀘!