μλλ©μ΄ν°μμ νΈλ¦¬κ±° λ³μ Jump, Damage μ΄λ κ² λ§λ€μ΄λκ³ ,
μ€ν¬λ¦½νΈμμ anim(μ λλ©μ΄ν° κ²μ»΄ν¬λνΈλ‘ κ°μ Έμμ λ³μμ λ£μ).SetTrigger("Jump")
Β Β Β Β Β Β Β Β Β Β Β anim.SetTrigger("Damage")
μ΄λ°μμΌλ‘ κ°κ° λλκ³€κ³Ό μΆ©λνμλ λ°λ―Έμ§μ μΌλ©΄μ λ°λ―Έμ§ νΈλ¦¬κ±°λ‘ μ λλ©μ΄μ λΆλ¬μ€κ³
μ νν λλ μ ν ν€ λλ₯΄λ©΄ μ νν λ νΈλ¦¬κ±°λ‘ μ λλ©μ΄μ λΆλ¬μ€κ³ ν΄μ μλλλ°Β
λ¬Έμ λ λ°λ―Έμ§ κ°μκ²½μ° λλκ³€κ³Ό λΆλͺνμ νΈλ¦¬κ±°λ‘ μ λλ©μ΄μ λΆλ¬μ¬λΏ λ€μ idleμνλ‘ λμκ°λλ μ΄λ»κ² μ§μ ν΄μ€μΌν μ§ λͺ¨λ₯΄κ² μ.. λ€μ λ λΆλͺνμ νΈλ¦¬κ±° λλΆλ¬μμ Έμ λ€μ idle λμκ°λ μ¬νκ° λ°μν¨.. κ·Έλμ μ μ λ‘ λλκ³€κ³Ό μΆ©λνλ©΄ νΈλ¦¬κ±°λ‘ μ λλ©μ΄μ λΆλ¬μ€κ³ λ€μ idleμνλ‘ λμκ°λ.. μ€μ μ μ΄λ»κ² ν΄μΌν μ§..
anim.Setfloat("Jump", transform.position.y) μ΄λ°μμΌλ‘ν΄μ Jump λ³μκ° λͺλ³΄λ€ ν¬λ©΄ μ ν λͺμ΄νλ‘ μμμ§λ©΄ λ€μ μμλ³΅κ· μ΄λ°μμΌλ‘λ ν΄λ΄€λλ° λ΄κ° μλͺ»νκ±΄μ§ λͺ¨λ₯΄κ² λλ°
μλλλΌκ³ ..
μ νλ μ ν λΆλ¬μ€κ³ λλμμ¬λ μ΄λ»κ²ν΄μΌν μ§ λ§λ§νλ€..
μ λλ©μ΄μ 루ν λκ³ νΈλμμ μμ κ± ν΄μ¦ μμ―νμ 체ν¬νλ©΄ λλλ©΄ μλμΌλ‘κ°λλ° - dc App
μν λλ μμ―νμ νμμ λͺ¨μ μ΄ μμ°μ€λ½κ² μλ°λκ³ μ‘°κΈ λλ μ΄νμ λ°κ»΄μ λ¬Όμ΄λ΄€λλ λκ° μμ―νμ λλΌκ³ νλκ±°κ°μμ
Aμμ Bλ‘ λμ΄κ°λ μμνΈνμμμΌλ©΄ Aλ₯Ό μ¬μμλ£νλμ΄κ°κ³ μΈμ²΄νΉλΌμμΌλ©΄ λ°λ‘λμ΄κ° - DCW
μν λλ€ γ±γ γ±γ λλΆμ ν΄κ²°λ¨