μ—λ‹ˆλ©”μ΄ν„°μ—μ„œ 트리거 λ³€μˆ˜ Jump, Damage μ΄λ ‡κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄λ†“κ³ ,


μŠ€ν¬λ¦½νŠΈμ—μ„œ anim(μ• λ‹ˆλ©”μ΄ν„° κ²Ÿμ»΄ν¬λ„ŒνŠΈλ‘œ κ°€μ Έμ™€μ„œ λ³€μˆ˜μ— λ„£μŒ).SetTrigger("Jump")

Β Β Β Β Β Β Β Β Β Β  Β  anim.SetTrigger("Damage")


μ΄λŸ°μ‹μœΌλ‘œ 각각 λ“œλž˜κ³€κ³Ό μΆ©λŒν–ˆμ„λ•Œ λ°λ―Έμ§€μž…μœΌλ©΄μ„œ 데미지 트리거둜 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 뢈러였고


μ ν”„ν• λ•Œλ„ 점프 ν‚€ λˆ„λ₯΄λ©΄ μ ν”„ν• λ•Œ 트리거둜 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 뢈러였고 ν•΄μ„œ μž˜λ˜λŠ”λ°Β 


λ¬Έμ œλŠ” 데미지 κ°™μ€κ²½μš° λ“œλž˜κ³€κ³Ό λΆ€λ”ͺν˜€μ„œ 트리거둜 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 뢈러올뿐 λ‹€μ‹œ idleμƒνƒœλ‘œ λŒμ•„κ°ˆλ•ŒλŠ” μ–΄λ–»κ²Œ μ§€μ •ν•΄μ€˜μ•Όν• μ§€ λͺ¨λ₯΄κ² μŒ.. λ‹€μ‹œ 또 λΆ€λ”ͺν˜€μ„œ 트리거 λ˜λΆˆλŸ¬μ™€μ Έμ„œ λ‹€μ‹œ idle λŒμ•„κ°€λŠ” μ‚¬νƒœκ°€ λ°œμƒν•¨.. κ·Έλž˜μ„œ μ €μ ˆλ‘œ λ“œλž˜κ³€κ³Ό μΆ©λŒν•˜λ©΄ 트리거둜 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 뢈러였고 λ‹€μ‹œ idleμƒνƒœλ‘œ λŒμ•„κ°ˆλ•Œ.. 섀정을 μ–΄λ–»κ²Œ ν•΄μ•Όν• μ§€..


anim.Setfloat("Jump", transform.position.y) μ΄λŸ°μ‹μœΌλ‘œν•΄μ„œ Jump λ³€μˆ˜κ°€ λͺ‡λ³΄λ‹€ 크면 점프 λͺ‡μ΄ν•˜λ‘œ μž‘μ•„μ§€λ©΄ λ‹€μ‹œ 원상볡귀 μ΄λŸ°μ‹μœΌλ‘œλ„ ν•΄λ΄€λŠ”λ° λ‚΄κ°€ 잘λͺ»ν•œκ±΄μ§€ λͺ¨λ₯΄κ² λŠ”λ°


μ•ˆλ˜λ”λΌκ³ ..


점프도 점프 뢈러였고 λ˜λŒμ•„μ˜¬λ–„ μ–΄λ–»κ²Œν•΄μ•Όν• μ§€ λ§‰λ§‰ν•˜λ‹€..