์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ์บ๋ฆญํฐ ์์์ผ๋ก ์์ฃผ๊ณ , ์ฝ๋๋ก ์บ๋ฆญํฐ ์ฒ์ฒํ ๋ฐ๋ผ๊ฐ๋๋ก ํด๋จ๋จ๋ง์ผ.
ํธ๋์คํผ๋๋ ๋ฌธ์ ์์ด ๋ถ๋๋ฝ๊ฒ ์์ง์๋๋ฐ, ๋ฒจ๋ก์ํฐ๋ก ๋ฐ๊พธ๊ณ ๋๋๊น ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ๋๋ ๋๊ธฐ๋ฉด์ ์์ง์ด๋๊ฑด์ง, ์บ๋ฆญํฐ ์๋๊ฐ ์ผ์ ํ์ง ์์๊ฑด์ง ์นด๋ฉ๋ผ๊ฐ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ๋ฐ๋ผ๊ฐ๋๋ฐ ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ๋ถ๋ค๋ถ๋ค ๋ ๋๊ฒ์ฒ๋ผ ๋ณด์ด๋ค...
ํธ๋์คํผ์ ์ผ์ ํ ์๋๋ก ์ ์์ง์๋ ๊ฑฐ ๊ฐ์๋ฐ... ๋ฒจ๋ก์ํฐ ์ด๊ฑฐ ๋ฌธ์ ๊ฐ ๋ญ์?
์ ๋ํฐ
์์ฌ์์ด์ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ ๊ฐ์๋ฐ? ์นด๋ฉ๋ผ๋ ๋ณดํต latupdate ์์ ์์ง์ฌ์ผํจ. ๋ค๋ฅธ๊ฒ๋ค ๋ค update ํด๋๊ณ ๋ง์ง๋ง์ ์นด๋ฉ๋ผ ์์น ์ก์์ค์ผํ๋๋ฐ, rigid body๋ก ์์ง์ด๋๊ฑฐ๋ฉด fixedupdate ์์ ํธ์ถ๋๋๊ฑฐ ์๋๊ฐ?
ํน์ ๋ด๊ฐ ์นด๋ฉ๋ผ ์์ง์ด๋์ฝ๋๋ ํธ๋์คํผ์ผ๋ก ํด๋จ๋๋ฐ ์ด๊ฑฐ๋๋ฌธ์ธ๊ฐ...? ํธ๋์คํผ์ผ๋ก ํ๊ฒ ํด๋น ์บ๋ฆญํฐ๋ก ํด๋๊ณ ์ผ์ ์๋๋ก ๋ฐ๋ผ๊ฐ๊ฒ ํด๋์
๋ณด๋ ๊ฐ์ข์์๋ ์นด๋ฉ๋ผ ๊ทธ๋ ๊ฒ ์ค์ ํด๋๊ณ ๋ฐ๋ก ์๊ฑด๋ค๋๋ฐ.....
์ ์ข ํท๊ฐ๋ฆฌ๋คใ ใ ๋ถ๋ช ํ์ด๋ฐ ๋ฌธ์ ๋ ๋ง๋๋ฐ ์ฐฌ์ฐฌํ ๋๋ฒ๊ทธ ํ๋ฉด์ ์ฝ๋ ๋ฐ๋ผ๊ฐ๋ด
๋์ถฉ ํธ๋ผ์ด์ฆํ ๋๋ ์๋ ์๋ํ๋ ์กฐ๊ฑด๋ฌธ{ ๋ฆฌ์ง๋๋ฐ๋ํธ์ถ๋ช .velocity = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal") * ์๋(public์ผ๋ก์ ๋ํฐ์์์กฐ์ ), Rigidbody.velocity.y); } ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ๋ฒํฐ์นผ๋ ์ ์ฉ๋์ด์์. ๋ฉ์ท์๋ ์๋ 0์ผ๋ก ๋ง๋๋ ์ฝ๋ ์ ์ธํ๋ฉด, ์์ง์ด๋ ๊ฑฐ ๊ด๋ จ ์ฝ๋๋ ์ด๊ฒ ๋ค์. ์นด๋ฉ๋ผ๋ ์ผ์ ํ ์๋์ธ๋ฐ, ์บ๋ฆญํฐ ์์ง์ด๋๊ฒ ์ผ์ ํ์ง ์์๊ฑฐ๊ฐ์๋ฐ ๋ญ ๋ง์ ธ์ผ๋์ง ๋์ฒด....
์์๋ฐฉํธ ๋น์ทํ ๊ฑฐ ์ฐพ๊ธฐ๋ ํ๋น... ๋ฒ๋ฒ ์ด๋๊ฑฐ ๊ฑฐ์ ์์ด์ก๋ค. ๋ฆฌ์ง๋๋ฐ๋์์ interpolate๋ฅผ none์์ interpolate๋ก ๋ฐ๊ฟ์คฌ๋ค.
์นด๋ฉ๋ผ ๊ฐฑ์ ํ์ด๋ฐ ๋ฌธ์ ๋ง์. lateupdate์์ ์นด๋ฉ๋ผ ์์ง์ฌ๋ด - dc App
๋ ์ดํธ ์ด๊ฑฐ๋ ํด๋ดค๋๋ฐ ๋ฑํ ์์ฉ ์๋๋. ๊ทธ update ๋ถ๋ถ lateupdate๋ก ๋ฐ๊พธ๋ผ๋๊ฑฐ ๋ง์ง?
unity camera jittering ๊ฒ์ํด๋ณด๋ฉด ๊ฐ์ ์ด์์ ๊ดํ ์ ๋ณด๋ค ๋์ด - dc App
FixedUpdate์์ ์นด๋ฉ๋ผ ์์ง์ฌ๋ผ ๊ทธ๋ผ ๋ธ๋ธ์ดํ์ ์์ด์ง