νν μ€νμλ κ²μνλ©΄ μ λΆ 3dλ‘ λΌμκ³ ,
꺼무μν€μμλ 쑰건μ 3dκ° ν¬ν¨ λμ΄μλ€.
μ€νμλκ° λ¨μν λ²μμΌλ‘λ μ΄λ¦°μΈμμΈλ°
2dμ λ¬΄μ¨ νκ³ λλ¬Έμ κ·Έλ°κ±ΈκΉ
μλλ©΄, 3dλ‘λ§ μ νμν€λ μ°λ¦¬μ μμλ ₯μ΄ λΉκ³€νκ±ΈκΉ
2dλ‘λ κ°λ₯νμ§ κΊΌλ¬΄μν€κ° μ λ΅μ μλμΌ
Games with open or free-roaming worlds typically lack the invisible walls and loading screens common in linear level designs. Generally, open-world games still enforce many restrictions in the game environment, either because of absolute technical limitations or in-game limitations imposed by a game's linearity. Game Design Essentials: 20 Open World Games by John Harris
μ€νμλ κ²μμ ν΅μ λ²½(λ§΅ λ°μ΄λ리)λ λ‘λ©νλ©΄μ΄ μκ³ μ νμ μΈ λ 벨 λμμΈμΌλ‘ μ΄λ£¨μ΄μ§. μΌλ°μ μΌλ‘ μ€νμλ κ²μμ μ΄ μ νμ±μΌλ‘ μΈν κΈ°μ μ νΉμ κ²μ λ΄μ μ νμ΄ μκΈ°κ³ , κ²μνκ²½μ μ ννκ² λ¨.
https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world
꺼무μν€ μ½λκ±°λ³΄λ¨ μ°¨λΌλ¦¬ μ΄κ² λ λμλ λ―
꺼무μν€κ° μ λ΅μ΄ μλ건 μκ³ μμ§λ§, κ·Έλλ 꺼무μν€μ μ¨μ§μ λλ‘ μ€νμλ > 3d λΌκ³ μκ°λλ νΈκ²¬μ΄ μ΄μ¨°μ μ겨λ건μ§μ λν λ΅μ΄ κΆκΈνμ μ€νμλ κ²μμ΄ λ§λ€κ³ μΆμ§λ§, 2dλ‘ λ§λ€κ³ μΆμκ±°λ νλ² μ½μ΄λ³Όν λ γ³
μ λ΅μ μμ§. κ΅³μ΄ μΉμλ©΄ μμ μ μ μ½μ λ. κ·Όλ° λλΆλΆ λκ° νμͺ½μΌλ‘ λͺ°λ €μλ€λ건 ν¨μ¨μ΄λΌλκ° λμ΄λλΌλκ° κ·Έλ°κ² λ μ’λ€λ λ»μ΄μ§γ γ λκ° 2Dμ€νμλ γ γ΄ μλ§λ€μ΄μ μΌμ’ μ μ νμΌλ‘ μ 립ν΄λ²λ¦¬λ©΄ 2Dμ€νμλ μλ₯μ μμμ§.
μ€νμλμ λ¬λ―ΈμΈ μΈμμ 체ννκ³ μ¬ννλ€λ λλμ μμ λλ¬Έμ 2dλ‘ νλ€κΈ΄ νκ±°κ°μ.
ν₯λ―Έκ° μ겨μ μν€λ₯Ό μ½μ΄λ³΄λλ°, μ΅μ΄μ μ€νμλ κ²μμ νμ΄λλΌμ΄λ(1984), μ €λ€μ μ μ€(1986), μΈν°λ§μλ€λ€. μ°λ¦¬κ° νν μκ°νλ μ€νμλλΌλ 건 μ¬μ€ μΆμμ μ΄κ³ μ λ¦½μ΄ μλμ΄ μλ μ©μ΄κ°λ€.
μ¬μ€ μ§κΈ μ°λ¦¬κ° μ€νμλλΌκ³ νλ κ²μλ€λ λλΆλΆ μ νμ μ΄λΌ μ νλμ΄ λ¬΄λ¬λ§ μ€νμλμΈκ±° κ°μ
3dλ‘ μμ νλ©΄ μμ©νκΈ°κ° μ½μ§ κ·Όλ° 2dλ‘ μμ ν 리μμ€λ λ€μ μ¨λ¨ΉκΈ° νλ€μμ
μ΄λ° νΈκ²¬μ΄ μλ€λκ±Έ μ²μ μμλ€. κ·Έλ¦¬κ³ μ€νμλλ μ¬μ€ κ΄κ³ μ© λ¬Έκ΅¬μ§ μλ―Έ μλ μ μκ° μλ
λ‘λ© μμ΄ λ§΅μ μ΄λνλ κ²½μ°λ μ¬λ¦¬μ€λΌκ³ λΆλ₯Έλ€.
μΉ΄νν΄λ¦¬μ¦
κΊΌλΌ - dc App
μ€νμλ λΌλ μ©μ΄μμ²΄κ° μ νν μ μκ° λ λ¨μ΄κ° μλμλ