ย  ย  ย  ย  void Update()

ย  ย  ย  ย  {


ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (Input.GetMouseButtonDown(0))

ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  RaycastHit hit;


ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000.0f))

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (hit.collider.name == "Waypoints")

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Temp = true;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  }





ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (Temp == true)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ์›€์ง์ด๋Š” ๋‚ด์šฉ

ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  }


์ด๋Ÿฐ์‹์œผ๋กœ ๋งˆ์šฐ์Šค๋กœ ํŠน์ • ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ํด๋ฆญํ–ˆ์„ ๋•Œ ์›€์ง์ด๊ฒŒ ํ• ๋ ค๊ณ  ์งœ๋‘”๊ฑด๋ฐ,,, ์ด๊ฒƒ์กฐ์ฐจ ์•ˆ๋จนํžˆ๋Š” ์ด์œ  ํ˜น์‹œ ์•Œ๋ ค์ฃผ์‹ค ์ˆ˜ ์žˆ์œผ์‹ญ๋‹ˆ๊นŒ?


๋„ค๋น„ ๋ฉ”์‹œ๋ฅผ ์“ด๋‹คํ•ด๋„ ํŠน์ • ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ํด๋ฆญ์‹œ๋ผ๋Š” ์กฐ๊ฑด์„ ์•Œ์•„์•ผ ํ• ๊ฑฐ ๊ฐ™์•„์„œ ใ… ใ…œ