์ ๋งํผ ์ด๋ณด๋ถ๋ ์์ผ๋ ํ์ด ๋ญ์ง๋ถํฐ ์ค๋ช ํฉ๋๋ค. ํ๊ฐ๋ ์๋ ๋ถ์ ๋นจ๊ฐ์ค๋ถํฐ ์ฝ์ผ์๋ฉด ๋ฉ๋๋ค.
์คํ1 ์คํฌ๋ํ ์์ฃ ? ๊ทธ ํ์ ( ์๋ง - ์ ๋ฉ์ด, ํ์ฅํ ๋ ๊ทธ ํ์ย );
์คํฌ๋ํ์ ๊ฒ์ ์ค์ ์
์ ๋์ด ์คํฐ๋๋ ํ์ด์ฃ ? ๊ทธ ํ์์๋ ์ฌ์ค ๋ฒ๋ ๋ค์ด ๋๊ธ๋๊ธํ๋ค๊ฐ
๋ฏธ๋ค๋์ ์๋ฉํ๋ฉด ๊ทธ์์ ์๋๋์ ํ๋ ๊บผ๋ด์ฃผ์์์?
์ค์ํ๊ฑด ๋์ ๋ด๋ฉด ๊บผ๋ด์ฃผ๋๊ฒ ์๋๊ณ
๊ฐ๋ฐ์๋งจ๋ค์ด ์๊ฐํ๋๊ฑด ์ด๋ฐ๊ฒ๋๋ค
์์ ๋๊ธ๋๊ธ ๋ค์ด์๋๋ฐ ๊บผ๋ด์ด๋ค.
-> ๋ค์ฐ๋ฉด ๋๋ ค๋๋๋ค.
์ด๋ฐ ํ์ ์ด๋ค๋ ์ฐ๋๋?
์ด๋ค ์์์ ์ ๊ทผํ๋๋ฐ ๋น์ฉ์ด ๋น์ธ๋ค ( ์๊ฐ์ด ์ค๋๊ฑธ๋ฆฐ๋ค )
ํ ๋ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค.
ํ์ค์ธ๊ณ๋ก ์๋ฅผ ๋ค๋ฉด, ๋์ด ์ถฉ๋ถํ ์์ด์ ์ข์๋ง๋ค๊ธฐ๊ฐ ๋ฌธ์ ์๋ย PC๋ฐฉ ์ฌ์ฅ๋์ ์๊ฐํด๋ด ์๋ค.
PC๋ฐฉ ์ข์์ด 20๊ฐ ์๋๋ฐย
์๋์ด 20๋ช ๋ค์ด์์ด์. ๊ทธ๋ผ ๋ค ๊ฑฐ๊ธฐ ์์ผ์ธ์ฌ ํ๋ฉด ๋์ฃ ?
๊ทผ๋ฐ 21๋ฒ์งธ ์๋์ด ๋ค์ด์์ด์. ์ฌ์ฅ์ ๋์ด ๋๋ํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ฌ์ค
21๋ฒ์งธ ์ข์์ ๋ฏธ๋ฆฌ ๋ง๋ค์ด๋จ์ผ๋ฉด '21๋ฒ์ด ๋น์๋ค์ฌ ์์ผ์ธ์ ํ๋ฉด ๋๋๋๋ฐ'
์นธ๋ง์ด์ฉ ํ๋ผ๊ธฐ๋ ์๊ณ , ์์, ์ปดํฐ ๋ค์๋๋ฐ ์ฐ๊ฒฐํด์ ์ฌ์ฉ๊ฐ๋ฅํ ์ข์์ผ๋ก ์๋ง๋ค์ด๋ง๋ค?
์๋ฐ๋์๊ฒ ์นด์ดํฐ๋ฅผ ๋งก๊ธฐ๊ณ ์ฌ์ฅ๋์ด ์กฐ๋ฆฝ์ ์์ํฉ๋๋ค.
๋น ๋ฅด๊ฒ 10๋ถ๋ง์ ํด๋ฆฌ์ดํ๋๋ฐย ์๋์ ๊ธฐ๋ถ์ด ๋๋น ์ ธ์ ์ผ๊ตดํ์ ์ด ์คํจ๋ง๋ก ๋ช๋ ๋ง์ ์ผ๊ตด์ด ๋์ต๋๋ค.
๊ธํ์ผ์ด๋ผ ํ๊ธฐ๋ ํ์ง๋ง ๋ค์๋ฒ์ ์์ฌ๊ฒ ๊ฐ์์.
์ฌ๊ธฐ์ ๋น์ฉ์ด ๋น์ผ์์ (๋๋ฆฐ)์ ์ข์์ ๋ง๋๋๊ฒ๋๋ค.
์ด๊ฑธ ์ปดํจํฐ ๊ฒ์์ผ๋ก ๋์ ํด๋ณด๋ฉด
PC๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๊ฐ ๋๋ํ ์๋ PC์์ ์ง์ผ๊ตญ๋ฌด์๊ฐ์ ์ ๋์ด ๋ง์ด๋์ค๋ ๊ฒ์์ ๋๋ฆฝ๋๋ค.
์ผ๋ฐ์ ํฌ์์๋ ์ ์ด 20๋ง๋ฆฌ์ ๋ ๋์ค๋๋ฐ ์ 1๋ง๋ฆฌ๋ฅผ ๋ก๋ฉํ๋๋ฐ ๊ฑธ๋ฆฌ๋ ์๊ฐ์ด 0.01์ด๋ผ๊ณ ํด๋ด ์๋ค.
๊ทธ๋ผ ์ผ๋ฐ์ ํฌ์์๋ ์ ์ด 20๋ง๋ฆฌ ๋์๋ ๋ก๋ฉ์๊ฐ์ด 0.2์ด๋ฐ์ ์๊ฑธ๋ ค์ ์ด? ํ๋์๊ฐ์ ๋ค ๋ก๋ฉ์ด ๋์
ํฌ๊ฒ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์์ต๋๋ค.
๊ทธ๋ฐ๋ฐ
๋ณด์ค์ ์๋ ์ ๊ตฐ์ด 100๋ง๋ฆฌ๊ฐ ๋์ค๊ธฐ๋ก ๋์ด์์ด์.
๋ณด์ค์ ์์์ด ๋๋์๊ฐ 100 x 0.01 ์ฆ
1์ด๊ฐ ๊ฒ์์ด ํ๋ฆฌ์ง(์ฌ์ฉ์ ์ ๋ ฅ์ ๋ฐ์์ํ๊ณ ๋ฉ์ถค)๋๋๋ค.
์ด๋ผ '์ด๊ฒ์ ์ข ๋ชป์ฐ๊ฒ ๋๋ฐ?'ย ํ๊ฒ ์ฃ ?
์ด๊ฑธ ๋ง๋๊ฒ ์ค๋ธ์ ํธ ํ์ ๋๋ค.
์ ๊ตฐ ์ ๋์ ๋ฏธ๋ฆฌ 100๊ฐ ์๋ ์ฌ์ ์๊ฒ 150๊ฐ ๋ก๋ฉํฉ๋๋ค. ( ์์ ๊ฒ์ ํ์ดํ์ด ์ผ์ง๋ )
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด๊ฑธ ์คํ๊ฐ์๋ฐ์ ๋ฃ์ด๋์. inactive์ํ๋ ์นด๋ฉ๋ผ ์์ผ๋ฐ์ ๋๋ ํด์ ์๋ณด์ด๊ฒ ํด๋์ต๋๋ค.
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ผ๋ฐ์ ํฌ ์์์ย
์คํ์์ย 20๊ฐย ๊บผ๋ ๋๋ค ย ( ์ฌ๊ธฐ์ ๋ถ๋ฌ์ค๋๊ฒ ๊ฐ์ฅ ์๊ฐ์ด ์ค๋๊ฑธ๋ฆฐ๋ค๋ ์ค์ ์ - ๋ณดํต ๊ทธ๋ ๊ธฐ๋ํ๊ณ )ย
๊ทธ๋ค์ ๊ฐ์ ์ฐฝ๋ณ,๊ถ๋ณ๋ฑ ์ข ๋ฅ์ ๋ง๊ฒ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ธํ ํด์. ( ์ด๊ฑด ์ผ๋ง ์๊ฑธ๋ฆผ )
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์นด๋ฉ๋ผ ์์ผ์ ๋ฃ๋ ๋งต์ ํน์ ์์น์ ๋ฃ๊ณ active ์ํค๋ฉด
-- ( ์ด๋ฏธ ๊ฒ์์์์ ๋ถ๋ฌ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ 0.2์ด๊ฐ ๊ฑธ๋ฆฌ์ง ์์, ๊ฑฐ์ 0์ด ๊ฐ๊น์ ) --
๊ทธ๋์ ๋ ์ด ์๊ฑธ๋ฆฝ๋๋ค.
์ผ๋ฐ์ ํฌ ์ข ๋ฃ ํน์ ๋ชฌ์คํฐ๊ฐ ์ฌ๋งํ์์์ ์คํ์ ๋ค์ ๋ฃ์ด๋๊ณ ๋นํ์ฑํ ์ํต๋๋ค. (๋ค์์คํ ์ด์ง์์ ๋ค์ ์ฌ์ฉํ๊ฒ์)
์ญ์ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ก ๋ณด์ค์ ์์์
์คํ์์ 100๊ฐ ๊บผ๋ด๊ณ ๊ฐ์ ์์ ์ ํฉ๋๋ค.
20๊ฐ ๊บผ๋ด๋ 100๊ฐ ๊บผ๋ด๋ ์ฌ์ค ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ์ ๋ก๋ฉ์ ์ด๋ฏธ ๋๊ธฐ๋๋ฌธ์ ๊ฑฐ์ ์๊ฐ์ด ๋น์ทํ๊ฒ ๊ฑธ๋ฆฝ๋๋ค.
๊ทธ๋ผ ๋ ์ด ํด๊ฒฐ๋จ
--
๋น์ทํ๋ฅ๋ก ๋น์ผ์์ ์ธ
๋ฐ์ดํฐ๋ฒ ์ด์ค์์ ์ฐ๊ฒฐ์ฉ ํ์ธ ์ปค๋ฅ์ ํ๋ ์์ต๋๋ค.
( ์๋ฒํํ ๋ ์์ด๋ abc์ธ๋ฐ ํจ์ค์๋๋ @@@@์ผ ๋ค์ด๊ฐ๋ ๋๊ฒ ๋?, ok ๋ ์๋๋จ
ย ๋ abc๋ฐ์ดํฐ๋ฒ ์ด์ค, abc1,2,3 ํ ์ด๋ธ ์ ๊ทผ๊ฐ๋ฅ ์ฐ๊ธฐ ์ญ์ ์กฐํย ๊ฐ๋ฅ -> ok ๋ก์ค ์ด์ง์ด ์๊ฐ์ด ๋ง์ด๊ฑธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ ์ ์๋ฒ๋ ํต์ ์ด๋ผ )
---------------------- ๋นจ ๊ฐ ๋ผ ์ธ ( ํ๊ฐ๋ ์๋๋ถ ์ฌ๊ธฐ๋ถํฐ ) ----------------
๊ทธ๋์ ์ ๋ํฐ์ฉ ๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ์ฌ์ฉํด๋ด ์๋ค.
์ ๊ฐ ์ง ๊ฑด ์๋๊ณ ์ค์ด์๋๋ฐ ์ค๋ช ๊ณผ ํจ๊ป ์ด์ฉํด๋ณด์ฃ
์๋ณธ๋งํฌย http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture&no=280
์ ๊ฒฝ์ฐ
CGameObjectPool ๋ผ๊ณ ์ฐ๊ธฐ ์ซ์ด์ ์ด๋ฆ๋ง ๋ฐ๊ฟจ์ต๋๋ค.
GameObjectPool ๋ก์ ใ
์์ค๋ ์ ๋งํฌ์ ์์ผ๋ ๋ณด๊ธฐ์ข์
์ฌ์ง์ผ๋ก ๋ด ์๋ค.
T๋ ์ ๋ค๋ฆญํ ๋ณ์? ๋ญ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ๊ตฌ์ ๋ค์ํ ์๋ฃํ ๋ฃ์ผ๋ฉด ๋ฉ๋๋ค.
GameObjectPool<int> ๋ฉด T๋ int๊ฐ ๋จ
GameObjectPool<GameObejct> ๋ฉด T๋ GameObejct๊ฐ ๋จ
public delegate T Func(); // ์ด์ ์์ ๋ถ์์ ์ค๋ช ํ ๋ด์ฉ์ด๋ค์ ๋๋ฆฌ๊ฒ์ดํธ
์ ๋ ฅ๊ฐ์ ์๋ฐ์ผ๋ฉด์ Tํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ฆฌํดํ๋ ํจ์์๋ฃํ์ ์ด ์์ค์์๋ Func๋ผ๊ณ ๋ถ๋ฅด๊ธฐ๋กํ๋ค์
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด Func์๋ฃํ ๋ฉค๋ฒ create_fn; // ํฌ๋ฆฌ์์ดํธ ํ์ , T ์์ฑ์ฉ ํจ์๋ผ๊ณ ์ด๋ฆ์ง์๋ค์.
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด๊ฑธ ์์ฑ์์์ ํ๋ผ๋ฏธํฐ๋ก ๋ฐ๊ธฐ๋ก ํ์ต๋๋ค.
count๋ ๋ฏธ๋ฆฌ ๋ง๋ค์ด๋์ ์ค๋ธ์ ํธ ๊ฐฏ์๊ตฌ์.
push pop์ผ๋ก ๋ด๋ถ์ ์๋ ์คํ์ ์ฌ์ฉํ๊ณ ย
allocateํจ์๋ count๋งํผ์ T๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋๋ค์ create_fn์ ์ฌ์ฉํด์์
์ด๊ฑธ ์ฌ์ฉํ ๋๋ ( ์์ PC๋ฐฉ ์ฌ์ฅ๋์ ๊ฒฝ์ฐ )
GameObjectPool<PC๋ฐฉ์ข์> poolSeatInPCRoom = new GameObjectPool<PC๋ฐฉ์ข์>( 40, () => { // 40๊ฐ ๋ง๋ค๊ตฌ์ฌ
return (PC๋ฐฉ์ข์) MakeFromSajang(); // ์ฌ์ฅ๋์ด ๋ง๋ ์ข์์ ๋ฆฌํดํฉ๋๋ค.
});
() => {
}ย
์๋์ด ์ข ํน์ดํ์ฃ
์๊ดํธ => ์ค๊ดํธ
์ด๊ฒ ๋๋ค์์ด๋๋์ผ๋ก
์ด๋ฆ์๋ ํจ์๋ฅผ ๋ง๋ญ๋๋ค.
๋ณดํต
void FuncAAA (int a){
return;
}
์ด๋ ๊ฒ ํจ์๋ฅผ ๋ง๋ค์ฃ ๊ฑฐ๊ธฐ์
๋ฆฌํดํ void์ ํจ์์ด๋ฆย FuncAAA๋ฅผ ๋บ๊ฑฐ์
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด๊ฒ ๊ทธ๋ฐ ๋๋ค์์ด๋ ๋์ด๋๊ฑธ ์๋ฆฌ๊ธฐ์ํด =>๋ฅผ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค ( ํฌ๊ฑฐ๋ ๊ฐ๋ค ์๋์์ )
์๋ฐ๋ก์น๋ฉด ์ต๋ช ํด๋์ค์์.
์ฌํผ ๋ค์ ๋์๊ฐ๋ณด๋ฉด
์์ ์ฌ์ฉํ ๋
() => {
return (PC๋ฐฉ์ข์)
}
์ด๋ผ๊ณ ํ์ผ๋ฉด ์ ๋ ฅ๊ฐ์ ๋ฐ์ง์๊ณ PC๋ฐฉ์ข์์ ๋ฆฌํดํ๋ ํจ์์ ๋๋ค.
๊ทธ๋ผ ์ ๊ธฐ์ GameObjectPool<PC๋ฐฉ์ข์> ์ด๋ ๊ฒ ์ฌ์ฉํ์ผ๋
T๋ PC๋ฐฉ์ข์์ด๊ณ
Func ์ ์๊ฑด์ธ
T๋ฅผ ๋ฆฌํดํ๋ ์ ๋ ฅ ํ๋ผ๋ฏธํฐ๊ฐ ์๋ ํจ์๊ฐ ๋ง๊ฒ๋์ฃ
๊ทธ๋์
GameObjectPool<PC๋ฐฉ์ข์> poolSeatInPCRoom = new GameObjectPool<PC๋ฐฉ์ข์>( 40, () => { // 40๊ฐ ๋ง๋ค๊ตฌ์ฌ
return (PC๋ฐฉ์ข์) MakeFromSajang(); // ์ฌ์ฅ๋์ด ๋ง๋ ์ข์์ ๋ฆฌํดํฉ๋๋ค.
});
์ด ๋ถ๋ถ์ด ์คํ๋ ๋
create_fn์ด 40๋ฒ ๋๋ฉด์ ์ถฉ๋ถํ ๋๋ํ ์ข์์ด ์๊ธฐ๊ฒ๋ฉ๋๋ค.
๋ง์ฝ ๋ฐ๋ฅ๋งต์นฉ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ ย ๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ๋ผ๋ฉด
๋งต์ ํฌ๊ธฐ๊ฐ ์ต๋ 100x100์ด๊ณ ๋ค๋ฅธ๋ฐ์์๋ ์ด ๋งต์นฉ์ ์ฌ์ฉํ์ง ์๋๋ค๋ฉด.
public GameObject mapchipPrefab; // ์ ๋ํฐ ์๋ํฐ์์ ํ๋ฆฌํน์ ๋์ด๋ฃ์ต๋๋ค.
// ๋งค๋์ ํด๋์ค์ Awake๊ฐ์๋ฐ์ ์ถ๊ฐ;
GameObjectPool<GameObject> poolFloor = new GameObjectPool<GameObject>( 10000, () => {
return Instantiate(mapchipPrefab);
}ย );
ย GameObject tmpMapChip;
ย Vector3 tmpVec;
๋งต ๋ฐ์ดํฐ๋ก๋ถํฐ ๋งต ๋ถ๋ฌ์ค๋ for๋ฌธ ๊ฐ์๋ฐ์
tmpMapChip =ย poolFloor.pop();
tmpMapChip.SetActive(true);
tmpVec =ย tmpMapChip.transform.position;
tmpVec.x = x;
tmpVec.y = y;
tmpMapChip.transform.position = tmpVec;
์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ์ฌ์ฉ ํ ์ ์์ต๋๋ค.
---- ์ค๊ฐ์ ์ฅ ---
๋ญ ๊ธ์ง์ด๊ฐ ๊ฑธ๋ฆฐ๊ฑด๊ฐ ์ง๊ธ ๋์จ๊ฐ ์ด์ํ๊ฑด๊ฐ ์ด์ํ๊ฒ ๊ธ์ฐ๊ธฐ๊ฐ ์๋๋ค์, ๊ธ์ง์ด๋ฌธ์ ๋ฉด ๋ญ๊ฐ ์ผ๋ฟ์ฐฝ์ด ๋์ผ๋๋๋ฐ ๊ทธ๊ฒ๋ ์๊ณ
์ค๋ธ์ ํธ ํ๋ง์ด ๋ฐ๋ฅ๋๋ฌธ์ ์๊ธฐ๋ ๋ ์ ์ก์์ฃผ์ง๋ ๋ชปํ ๊ฒ๊ฐ์๋ฐ. ์ ๋ํฐ๋ก ์น๋ฉด instantiate,destroy๊ฐ ์์์ ๋ง์ด ์๋ชจํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ฏธ๋ฆฌ ๋ง๋ค์ด๋๊ณ ์๋์ ์ผ๋ก ์๋ชจ๊ฐ ์ ์ setactive๊ฐ์๊ฑธ๋ก ๊ป๋ค ์ผฐ๋ค ํ๋ฉด์ ๊ด๋ฆฌํ๋ ๊ฐ๋ ์๋๊ณ ? ๋ฐ๋ฅ๊ฐ์๊ฑด ๋ณดํต ๋ก๋ฉํ์์ ํ๋ฒ์ ๋ค ์์ฑํ๊ณ ์ง์ธ์ผ๋ ์์ด์.. ๋ณดํต ๋ฐ๋ฅ์ด๋ ํ์ผ๋๋ฌธ์ ์๊ธฐ๋ ๋ ์ ๋ฆฌ์์ค๊ด๋ฆฌ๋ฅผ ์๋ชปํด์ ๋์ค๋ ๋ ๋๋ง๋ฌธ์ ๊ฐ ๋ง์ง ์์๊น์ถ์..์๋๋ฉด ๋ด๊ฐ ๋ง๋ค๊ณ ์๋ ํ์ผ๋งต ๊ธฐ๋ฐ ๊ฒ์์ด ์๋ฌด์๊ฐ์์ด ์ํ๋ผ์ค ์์ฐ๊ณ ๋ง๋ค์๋ค๊ฐ ํ๋กํ์ผ๋ฌ์์ ๋ ๋๋ง์ ์๋ชจ๋๋ ์์์ด 80%๋ฅผ ํ์ฉ๋๊ธฐ๋ฉฐ 30fps๋ฅผ ๋ณด์ฌ์คฌ๊ธฐ์.........
๋ชฌ์คํฐ๋ ์ด์, ๋จน๋์์ดํ (์ฝ์ธ๊ฐ์๊ฑฐ) ๊ฐ์๊ฑฐ ๋ง์์ ธ์ ๊ฒ์์ค์ ๋ ๊ฑธ๋ฆฌ๋๊ฑด ์ด ์ค๋ธ์ ํธํ์ด ์์ฃผํน์งฑ๋ง์ด ๊ฐ์ ํด์ค๋๋ค ๋นจ๋ฆฌ ๋ง์ ์จ์ฃผ์ ..
์์ฑ์ค์ ์ ๋ํฐ GameObject์ ์ฉ JustGameObjectPool์ด๋ ๋์ธ๋ฐ..
๋ง์ฝ ์ ๋ง ๋ฐ๋ฅ๋ ํฌ๊ฒ ๊ฐ์ ํด์ค์ ์๋ ์น๊ตฌ๋ฉด ๋ฝ๋ฝํด์ค
์งํ ๋จ์ฑ์ ๋ฝ๋ฝ๋ผ ใ ใ กใ /
๊ทผ๋ฐ C#์ง๋ฌธ์ ๋๋ค ์ ๊ฐ ์๋ฐ์์ ๋์ด์์ ์์๋ฐ์์ ์์ฑ์ ๋ง๋๋ ๊ฒฝ์ฐ ํด๋์ค์ด๋ฆ : base ( ํ๋ผ๋ฏธํฐ ) ์ด๋ ๊ฒ ํ๋๋ฐ ์ด๊ฒ ์๋ฐ์์ super ( ) ๋ถ๋ชจ์์ฑ์๋ฅผ ๋จผ์ ํธ์ถํ๋๊ฑฐ๊ฐ์๋ฐ ์๋ฐ์๊ฒฝ์ฐ super()๋ผ๊ณ ํธ์ถ์ ์ํ๋ฉด ๊ทธ๋ฅ ์์์์ฑ์ ๋ด์ฉ๋ง ๋์ํ๊ฑฐ๋ ์? base( ํ๋ผ๋ฏธํฐ ) ์ด๊ฑฐ ํ๋ฉด ๋ถ๋ชจ ์์ฑ์๊ฐ ๋จผ์ ์์ฑ์ด ๋๋ฒ๋ฆฌ๋๊ฑฐ์? ์๋๋ฉด ๊ทธ ๋ถ๋ชจ์์ฑ์ ๋์ ์ ์์์์ฑ์ ๋์ด ์ค๋ฒ๋ผ์ด๋ ๋๋์ฌ
๋ด๋ฌ์ ์ถ์ํด์ผ๋๋๋ฐ ๊ฒ์ ์ค์ผ์ผ ์ปค์ง๋ฉด์ ๋ชจ๋ฐ์ผ์์ ๋ ๊ฑธ๋ฆฌ๊ธฐ ์์ํด์.. ๋๋ ์์๋ณผ๊บผ์ง๋ง.... ๋๊บผ๋ณด๊ณ ๊ฐ์ ๋๋ฉด ํํ..
๋ ์๋ฐ๋ฅผ ๋ชฐ๋ผ์ super()๊ฐ๋ญ์ง๋ ์ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ๋๋ฐ ์๋ธํด๋์ค:์ํผํด๋์ค{์์ฑ์(ํ๋ผ๋ฏธํฐ):base(์ํผํด๋์ค ํ๋ผ๋ฏธํฐ๋ชฉ๋ก)} ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ์...
๋ถ๋ชจ์์ฑ์๋ ์๋ถ๋ฅด๊ณ ์๋ธํด๋์ค๋ง ๋ถ๋ฅด๊ณ ์ถ์๊ฑด๊ฐ์ฌ?? ๊ทธ๊ฑด ์๋จ
์ํผํด๋์ค ์์ฑ์๊ฐ ์ผ๋จ ๋จผ์ ์คํ๋๊ณ ๋์ ์๋ธํด๋์ค ์์ฑ์๊ฐ ์คํ๋์ผ
์ ์๋๋๊ตฐ์. ๊ทธ๋ฅ ์๋ฌด์ผ๋ ์ํ๋ ()์์ฑ์๋ฅผ ํ๋ ๋ง๋ค์์ต๋๋ค
์์ฑ๋คํ๋๋ฐ ์ด์ํ๊ฒ ์์ ์ด ์๋๋ค์