์์์ ์ผ๋ก 'string' ํ์์ 'UnityEngine.UI.Text'ํ์์ผ๋ก ๋ณํํ ์ ์์ต๋๋ค. ๋ผ๊ณ ๋จ๋๋ฐ
๋ค๋ฅธํด๋์ค์์ intํ ๋ณ์๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์์ ํ
์คํธ ์ถ๋ ฅํ ๋ ค๊ณ ํ๋๋ฐ ์๋จ;;
์์์ ์ผ๋ก 'string' ํ์์ 'UnityEngine.UI.Text'ํ์์ผ๋ก ๋ณํํ ์ ์์ต๋๋ค. ๋ผ๊ณ ๋จ๋๋ฐ
๋ค๋ฅธํด๋์ค์์ intํ ๋ณ์๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์์ ํ
์คํธ ์ถ๋ ฅํ ๋ ค๊ณ ํ๋๋ฐ ์๋จ;;
๋ฌธ์ ๋ ์ธ์ ๋ ๋์์ - dc App
์ซ์๋ณ์.toString() ใฑใฑ ์ ๋ํฐํ ์คํธ๊ฐ string๊ฐ๋ง ๋ฐ์์์์ด์ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ ๋ง๋??.... ์ฝ๋ฉ๋์์ง ์ข ๋์ ํจํด๋ด ใ ใ
Text์ int ํ์ ์ ๋์ ํ๋๊น ์๋๋ค๋ ๊ฑฐ์. ๋ช ์์ ์ผ๋ก ํ๋ณํ( ๋ช ์์ ์ด๋ผ๋ ๋ป์ ๋๊ฐ ์ฝ๋์์ ์ง์ ๋ณํ ) ํด์ ์ง์ด๋ฃ์ผ๋ผ๋ ๋ป์ธ๋ฐ ๋ด๊ฐ ๋ดค์ ๋๋ Text ํ์ ์ ๊ทธ๋ฅ int ๋ฐ์ผ๋ฉด ํ๋ณํํด๋ ์๋จ. ์๋ง๋ Text t ํํ๊ฐ ์์ผ๋ฉด ๊ฑฐ๊ธฐ ํ๋์ t.text๋ผ๊ณ ๋ ์์๊บผ์. ๊ทธ๊ฒ stringํ์ ์ผ๊บผ๋ค... ์ฆ t.text = (intํ์ ๋ณ์).ToString() ์ด๋ํ๋ ๊ฐ
Text์ค๋ธ์ ํธ.text=int๋ณ์.tostring()
์ข ์ข ํ๋ ์ค์ ใ ใ ใ ํ ์คํธ ์ค๋ธ์ ํธ์๋ค๊ฐ ๋ฌธ์์ด์ ๋ฃ์ผ๋ ค๊ณ ํ๋๋ณด๋ค
์ ํ๋ค ๊ณ ๋ง์ - dc App
ใ