Title ์”ฌ์—์„œ Ingame ์”ฌ์œผ๋กœ ๋„˜์–ด๊ฐ€๋ฉฐ ๋กœ๋”ฉ ๋“ค์–ด๊ฐˆ๋•Œ


EventManager์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์—์„œ Event ๊ด€๋ จ๋“ค์„ ์„ธํŒ…ํ•˜๊ณ  ๋„˜์–ด๊ฐ€๋Š”๋ฐ์š”



[SerializeField]

private EventSystem m_EventSystem = null;


์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ด๋ฒคํŠธ ์‹œ์Šคํ…œ ์„ ์–ธ ํ•˜๊ณ  ์ธ์ŠคํŽ™ํ„ฐ์—์„œ


์ด๋ฒคํŠธ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์ง‘์–ด๋„ฃ๊ณ 


Awake ํ•จ์ˆ˜์—์„œ Dpi ๊ด€๋ จ๊ฐ’๋“ค ์† ๋ณด๊ณ  ๋„˜์–ด๊ฐ€๋Š” ์‹์œผ๋กœ ์„ธํŒ…์„ ํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.





์ง‘์ปด์—์„œ ์‹คํ–‰ํ•˜๋ฉด ์•„๋ฌด๋Ÿฐ ์ด์ƒ์ด ์—†๋Š”๋ฐ


๋ฐ–์— ๋‚˜์™€์„œ ๋…ธํŠธ๋ถ์œผ๋กœ ์ž‘์—…ํ•˜๋‹ˆ๊นŒ ๊ฐ‘์ž๊ธฐ ์ € ์ด๋ฒคํŠธ ์‹œ์Šคํ…œ์ด Null๊ฐ’์œผ๋กœ ํ‘œ์‹œ๋˜๋ฉฐ ์—๋Ÿฌ๊ฐ€ ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š”๋ฐ


์ด์œ ๋ฅผ ์•Œ ์ˆ˜ ์žˆ์„๊นŒ์š”...ใ… ใ… 


m_EventSystem์€ Null์ด ์•„๋‹ˆ์ง€๋งŒ EventSystem.Current ๊ฐ€ Null์ธ ํ˜„์ƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค..