์ค‘์•™์— ์›€์ง์ด๋Š” ํฐ์ƒ‰ ์› ๋ณด์ด์ง€? ๋งˆ์šฐ์Šค ๋ˆ„๋ฅธ์ƒํƒœ๋กœ ๋“œ๋ž˜๊ทธํ•˜๋ฉด ๊ฐ‘์ž๊ธฐ ๋А๋ ค์ง„๋‹ค ์ด๊ฑฐ ์™œ์ด๋Ÿผ?


์ฝ”๋“œ๋Š” ์ด๋Ÿผ

ย  float i;
ย ย  public float Speed;
ย ย ย  // Update is called once per frame
ย ย ย  void Update()
ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย  i += Time.deltaTime;
ย ย ย ย ย ย ย  if(iย ย ย ย ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  transform.Translate(Vector3.right * Speed);
ย ย ย ย ย ย ย  }
ย ย ย ย ย ย ย  else
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  transform.Translate(Vector3.left * Speed);

ย ย ย ย ย ย ย  if (i > 10)
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  i = 0;
ย ย ย  }


์ด๋Ÿฌ๋ฉด ์›์ด ๊ฐ™์€ ์†๋„๋กœ ๊ณ„์† ์›€์ง์—ฌ์•ผ ๋˜๋Š”๋ฐ


๋งˆ์šฐ์Šค Play๋ชจ๋“œ ์•ˆ์— ๋„ฃ๊ณ  ๋งˆ์šฐ์Šค๋ˆ„๋ฅธ ์ƒํƒœ๋กœ ์กด๋‚˜ ๋“œ๋ž˜๊ทธํ•˜๋ฉด ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๊ฐ€ ๋А๋ ค์ ธ์„œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋„ ๋А๋ ค์ง

์ด๊ฑฐ ์™œ์ด๋Ÿฌ๋ƒ