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velocity.new Vector(x,0,z)์—์„œ y์— 0๊ฐ’์„ ๊ณ„์† ์ค˜์„œ ๊ทธ๋Ÿฐ๊ฑฐ๊ฐ™์€๋ฐ ์ด๊ฑฐ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•ด๊ฒฐํ•จ?



void Update()
ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย  x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
ย ย ย ย ย ย ย  z = Input.GetAxisRaw("Vertical");

ย ย ย ย ย ย ย 
ย ย ย ย ย ย ย  rigidbody.velocity = new Vector3(x, 0, z) * speed * Time.deltaTime;

ย ย ย ย ย ย ย 
ย ย ย  }
ย ย ย  private void FixedUpdate()
ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
ย ย ย ย ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  rigidbody.AddForce(0, 2000, 0);
ย ย ย ย ย ย ย  }
ย ย ย  }