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1. UI_Btn ๋ˆ„๋ฅธ๋‹ค

2. ํ•ด๋‹นํ•˜๋Š” ์Šคํ‚ฌ ์‹คํ–‰, ์˜ˆ๋ฅผ๋“ค์–ด ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์—์˜ Attack ํ•จ์ˆ˜ ์‹คํ–‰

3. ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋Š” ์†Œ์ง€์ค‘, ์ฐฉ์šฉ์ค‘์ธ GameObject์˜ Attackํ•จ์ˆ˜ ์‹คํ–‰

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์ƒํ™ฉ์— ๋”ฐ๋ผ ์ •๋ณด๊ฐ’์„ ๋„˜๊ฒจ์•ผ ํ•  ํ•„์š”

1. ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๋ฐ”๋ผ๋ณด๋Š” ๋ฐฉํ–ฅ

2. ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์ƒํƒœ (idle, run, dash, ๋งž๋Š”์ค‘? ๋งž๋Š”๊ฒŒ ์˜์–ด๋กœ ๋จธ์ง€)


1, ์Šคํ‚ฌ ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆ„๋ฅผ๋•Œ UI_btn์ด ๋ชจ๋“  ์ •๋ณด๋ฅผ ๋‹ค ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋Š”๋ฐ

ํžˆ์–ด๋กœ์˜ ์ •๋ณด๋ฅผ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ์œผ๋ฉด

ํžˆ์–ด๋กœ๊ฐ€ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋Š” ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ์ฒด์˜ย ์ •๋ณด์— ์ ‘๊ทผํ•ด ๊ทธ ๋ฌด๊ธฐ์˜ attackํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ๋ฐœ๋™

๊ตณ์ด ๋ธ๋ฆฌ๊ฒŒ์ดํŠธ๋‚˜ ์ƒŒ๋“œ๋ฉ”์„ธ์ง€๋ฅผ ๋‘๋ฒˆ ํ˜ธ์ถœํ•  ํ•„์š”์—†์‚ผ