IEnumerator ZombieAct()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  switch (zombieState)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  case ZombieState.trace:

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  nv.enabled = true;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  nv.SetDestination(playerTransform.position);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย ย 

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย break;



ย  ย  ย  ย  ย  ย  case ZombieState.attack:

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  nv.enabled = false;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  break;

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  yield return null;

ย  ย  }


์ด ํ•จ์ˆ˜ ๊ผญ ์ฝ”๋ฃจํ‹ด์œผ๋กœ ํ•  ํ•„์š”์žˆ์–ด?