본체 - μžμ‹1 - μžμ‹2(μ½œλΌμ΄λ”)
이런 ꡬ쑰λ₯Ό κ°–κ³ μžˆλŠ”λ°
μžμ‹2κ°€ λ•…μ΄λž‘ 닿아도 μΆ©λŒλ„ μ•ˆλ˜κ³  oncollider2dμ—μ„œλ„ μ²΄ν¬μ•ˆλ¨..(μŠ€ν…Œμ΄ μ—”ν„° 아웃 λ‹€ν•΄λ΄„)
λ¦¬μ§€λ“œλ°”λ””2d도 박아놧고 땅에도 νƒœκ·Έλž‘ μ½œλΌμ΄λ” λ‹€μž‡λŠ”λ° μ™œμ•ˆλ˜λŠ”μ§€ λͺ¨λ₯΄κ²ŸμŠ΄
트리거 μ•„λ‹Œκ²ƒλ„ ν™•μΈν–‡μŒ
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AM 10 : 01
μ§€κΈˆ νšŒμ‚¬μ—μ„œ κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ λΉ„μŠ·ν•˜κ²Œ μž¬ν˜„ν•΄λ΄€λŠ”λ° λ‹€μ‹œ λ¬Έμ œλ°œμƒν•΄μ„œ κΈ€ μˆ˜μ •ν–ˆμŒ




λŒ€μΆ© μš”λŸ° λͺ¨μ–‘μƒˆμ— ν•˜μ΄μ–΄λΌν‚€ + μΈμŠ€νŽ™ν„°λ·° 캑쳐 μΆ”κ°€


Blade μ•ˆμ˜ GameObjectκ°€ μ½œλΌμ΄λ”2Dλ₯Ό κ°–κ³  μžˆλŠ” μƒνƒœμž„ (μžμ‹2)



문제의 μ‹œλ°œμ 


이 μŠ€μƒ·μ€ μ½œλΌμ΄λ”λ₯Ό κ°–κ³ μžˆλŠ” 두 였브젝트의 좩돌 μƒνƒœμž„.

μžμ‹μ΄ λ¦¬μ§€λ“œλ°”λ””λ₯Ό κ°–κ³  있으면 μ•„μ˜ˆ 좩돌이 μΌμ–΄λ‚˜μ§€ μ•ŠλŠ”μ§€ μ‘₯ 듀어가버림.

λ¦¬μ§€λ“œλ°”λ””λ₯Ό 빼버리면 칼이 μ‘₯ λ“€μ–΄κ°€μ§€ μ•Šκ³  λΆ€λ‘₯λΆ€λ‘₯함 (λ‚΄κ°€ μ›ν•˜λŠ” μƒνƒœ)



근데 이게 좩돌 μžμ²΄κ°€ μ•„μ˜ˆ μ•ˆλœλ“― 함. μ½”λ“œμƒμ—μ„œ μΆ©λŒν•˜λ©΄ λ‘œκ·Έλ„μš°λΌκ³  ν•΄λ†¨λŠ”λ° μ•ˆλ‚˜μ˜€λ„€..


void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)

{

if (collision.gameObject.tag == "Ground")

{

Debug.Log("ν•˜μ΄");

}

}


isTrigger 체크 ν’€μ–΄μžˆλŠ”κ±° ν™•μΈν–ˆκ³  μ§€λ©΄ 였브젝트 νƒœκ·Έ 확인도 ν–ˆμŒ..


ν•΄κ²°λœμ€„μ•Œμ•˜λŠ”λ° μ•ˆλ˜μ„œ λ‹€μ‹œ 질문 μ˜¬λ¦½λ‹ˆλ‹€.

λ¦¬μ§€λ“œλ°”λ”” μžμ‹μ΄ κ°–κ³ μžˆλŠ” μƒνƒœμ—μ„œλŠ” 좩돌 μžμ²΄κ°€ λΆˆκ°€λŠ₯ν•œκ²ƒμΈμ§€????


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ν•΄κ²°Β 



μ§‘μ΄λž‘ 속성이 λ‹¬λΌμ„œκ·ΈλŸ°κ°€?? μ½˜μ†”μ°½μ— 디버그가 λ–΄μŒ
ν˜Ήμ‹œλͺ°λΌμ„œ 트리거둜 λ‹€μ‹œ μ‘°μ Έλ΄€λŠ”λ° 좩돌체크 μ„±κ³΅ν•œλ“―ν•¨..
μ§‘μ—μ„œ λ‹€μ‹œ μ‘°μ Έλ³Όμ˜ˆμ •.. γ…Žγ…Ž!γ…‹γ…‹;;;


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