public void SetStateCall(string state)
ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย  m_PV.RPC("SetStateCallChain", RpcTarget.OthersBuffered, state);
ย ย ย  }


ย ย ย  [PunRPC]
ย ย ย  void SetStateCallChain(string state)
ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย  OnEnterAni(state); // ์‹คํ–‰์‹œํ‚ฌ ํ•จ์ˆ˜
ย ย ย  }


์˜ˆ๋ฅผ๋“ค์–ด ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ABCD ๊ฐ€ ์žˆ๊ณ 

C์—์„œ SetStateCall ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ์‹คํ–‰ํ–ˆ๋‹ค๊ณ  ํ–ˆ์„ ๋•Œ

ABD ์ปดํ“จํ„ฐ์˜ ๋ชจ๋“  C๊ฐ€ OnEnterAni ๋ผ๋Š” ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ์‹คํ–‰์‹œํ‚ค๊ณ  ์‹ถ์€๋ฐ
C์ปดํ“จํ„ฐ์˜ C๋งŒ ์ € ํ•จ์ˆ˜๊ฐ€ ์‹คํ–‰์ด ๋˜๋Š”๊ฑฐ ๊ฐ™์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ฆ‰ C์ปดํ“จํ„ฐ์˜ C ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์˜ OnEnterAni๋งŒ 3๋ฒˆ์ด ํ˜ธ์ถœ์ด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์ €๋Š” A,B,D ์˜ ๊ฐ๊ฐ์˜ C์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์˜ OnEnterAni๋งŒ ํ˜ธ์ถœ์‹œํ‚ค๊ณ  ์‹ถ์€๋ฐ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์žˆ์„๊นŒ์š”?

PhotonNetWork.PlayerList ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ์“ฐ๋ฉด ๋ ๊นŒ? ์‹ถ์€๋ฐ ์ด๊ฑฐ๋Š” gameobject๋‚˜ transform ์œผ๋กœ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋ณ€ํ™˜์ด๋ ๊นŒ์š”?