public void SetStateCall(string state)
ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย m_PV.RPC("SetStateCallChain", RpcTarget.OthersBuffered, state);
ย ย ย }
ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย m_PV.RPC("SetStateCallChain", RpcTarget.OthersBuffered, state);
ย ย ย }
ย ย ย [PunRPC]
ย ย ย void SetStateCallChain(string state)
ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย OnEnterAni(state); // ์คํ์ํฌ ํจ์
ย ย ย }
์๋ฅผ๋ค์ด ํ๋ ์ด์ด ABCD ๊ฐ ์๊ณ
C์์ SetStateCall ํจ์๋ฅผ ์คํํ๋ค๊ณ ํ์ ๋
ABD ์ปดํจํฐ์ ๋ชจ๋ C๊ฐ OnEnterAni ๋ผ๋ ํจ์๋ฅผ ์คํ์ํค๊ณ ์ถ์๋ฐ
C์ปดํจํฐ์ C๋ง ์ ํจ์๊ฐ ์คํ์ด ๋๋๊ฑฐ ๊ฐ์ต๋๋ค.
์ฆ C์ปดํจํฐ์ C ์คํฌ๋ฆฝํธ์ OnEnterAni๋ง 3๋ฒ์ด ํธ์ถ์ด ๋ฉ๋๋ค.
์ ๋ A,B,D ์ ๊ฐ๊ฐ์ C์คํฌ๋ฆฝํธ์ OnEnterAni๋ง ํธ์ถ์ํค๊ณ ์ถ์๋ฐ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์๊น์?
PhotonNetWork.PlayerList ํจ์๋ฅผ ์ฐ๋ฉด ๋ ๊น? ์ถ์๋ฐ ์ด๊ฑฐ๋ gameobject๋ transform ์ผ๋ก ์ด๋ป๊ฒ ๋ณํ์ด๋ ๊น์?
์ด์ฝ๋๋ง๋ณด๋ฉด ๋๋ง๋๋ก๋์๊ฐ๋๊ฒ ๋ง๋๋ฐ setstatecall ํธ์ถํ๋๋ถ๋ถ์ด๋ onenterani ๋ด์ฉ๋ ๊ฐ์ ธ์์ผ์๋ฏ