κ²μλ©μ΄μ»€ μ°λλ°, λμ€μ μλμ κ°μλ£μ΄μ κ΄μν¨κ³Όλ₯Ό μΆκ°νλ €κ³ νλλ°,
μ λν°μμ κ΄μν¨κ³Όλ μμΌν¨κ³Όκ°μ건 κΈ°λ³Έμ μΌλ‘ μ¬μ©ν μμλ λκ°κ° μλκ±°μ?
λ κ·Έλ₯ νμμ μ¬κ°νμΈλ° κ²μμ λ°νμ λκ³ μ€μ μ‘°κΈ κ±΄λ리면 ^μ€^ μ§λ νμμ κ΄μμ΄ λλ€λκ°
ν¬μ€νΈνλ‘μΈμ± λ§νλ건κ°
μ λν°λ₯Ό μμλͺ¨λ¦ κ²λ©λ§ λ§μ§λ μ¬λμ΄λΌ μ΄λ²μ λ§λ€λκ±° μμ±νλ©΄ μ λν°λ‘ λμ΄κ° μκ°μ
κ΄μν¨κ³Όκ° μ΄λ€κ±Έ λ§νλμ§λ λͺ¨λ₯΄κ² λλ° λμ΄ μ§μ 3dλ λλ¬λ₯Ό λ§λ λ€κ³ μ²λ κ΄μ(Light)λ νμμ. ꡬμμμ§μλ κ°λμλ λ€μμ
κ·Έ κ΄μμ κ°μ§κ³ μ¬λ¬κ°μ§ ν¨κ³Όλ₯Ό λ§λλ €λ©΄ μ½μ§μ νμμ§. λΉμ°μ°μ νμ 무κ²κΈ° λλ¬Έμ μ΄κ²μ κ² νΈλ¦μ΄ νμνκ³ μμ( shader ) , μ¬μ§(material) μλ°λΌ λ λλ§ κ²°κ³Όλ¬Όμ μ²μ°¨λ§λ³
μ λν° μ체μμ μ§μνλ κ±°μ κ²λ© λ¨μ μ΄ μ λλ‘ μΈλ €λ©΄ μ λ§ νλλΆν° μ΄κΉμ§ λ€ μ§μ λ§λ€μ΄μΌ ν¨ κ°€μμ μ’λ°₯μ©μ΄λΌκ³ νλλ° μ΄ν΄ λΆκ° κ΅λ΄μμ μΈλ κ²μ, μ·¨μ§ν λ €λ©΄ μ λν°λ‘ κ°μνμλ κ² νΈν¨ κ²λ©λ‘λ κ΄μμ μκΈ°κ° μ§μ λ§λ€ μλ μκ³ ν΄μΈμ μ λλ‘ λ κ΄μ μμ€λ μμ κ±Έλ‘ μ