rigidbody2D.MovePosition(transform.position+ Vector3.left);
yield return new WaitForFixedUpdate();
์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ์ผ์ชฝ์ผ๋ก ์ด๋์ํค๋ ์ฝ๋
rigidbody2D.MovePosition(transform.position +Vector3.down);
yield return new WaitForFixedUpdate();
์๋๋ก ์ด๋์ํค๋ ์ฝ๋
๊ฐ๊ฐ ๋ค๋ฅธ ์คํฌ๋ฆฝํธ์์ ์คํ๋๋ ์ฝ๋์ธ๋ฐ
์ด๊ฑฐ ๋๋ค ๋์๊ฐ๋ฉด ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ์ผ์ชฝ ์๋๋ก ์ด๋ํด์ผ ๋๋๊ฑฐ ์๋๋?
์๋๋ฉด ๋ด๊ฐ ๋ญ๊ฐ ์๋ชปํ๊ฑฐ๋
๋ฌธ์ ๊ฐ ๋ญ์ ํน์ ์ผ์ชฝ์ผ๋ก๋ง ๊ฐ๊ฑฐ๋ ์๋๋ก๋ง ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋งํ๋๊ฑฐ?
๋จผ์ ์์ํ๋๊ฑฐ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๊ทธ์ชฝ์ผ๋ก๋ง ์ด๋ํจ
์ ๋จผ์ ์์ํ๋๊ฑฐ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๊ฐ๋์ง๋ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋๋ฐ ๋ฆฌ์ง๋๋ฐ๋์์ ์ ๋ฉ์๋ ์ฐ๋ฉด ์์น๊ฐ ๋ฐ๋ก ์ ์ฉ๋๋๊ฒ ์๋๋ผ ๋ผ์ดํ์ฌ์ดํด์์ Internal physics Update๋ผ๊ณ ์ ํ๋ถ๋ถ์์ ์ฒ๋ฆฌ๋๋๊ฑฐ๋ผ์ ๊ทธ๋ ๊ฒ์ฐ๋ฉด ํ๋์ฉ๋ง ์ ์ฉ๋จ
๊ฐ์จ๋ฐ ํ๋ฃจ๋์ ๊ฐ๊ณ ์ ํ๋๋ฐ ใ ใ
์ํผ ใฑใ ํจ ํ๋๋ฐฐ์ ๋ค
๋จ์์ด๋์ด๊ฑฐ๋ ์๋๊ฐ ์์ผ๋ฉด ๋ฆฌ์ง๋๋ฐ๋ ์ด๋๋ณด๋ค ๊ทธ๋ฅ ํฌ์ง์ ์ด๋์ด ์ข์ - dc App
์ ํํ๋ ๋ฌผ๋ฆฌ์ฒ๋ฆฌ๊ฐ ํ์ ์๋ ๊ฒฝ์ฐ
์๋ ๋ง ๋ง๊ธ ์ง์ ๋ค ๋ฌ์๋ค ๋ง ์๋ฆผ ๊ณ์๋จ๋ค