void MoveCheck()
    {
        if(!animator.GetBool("isAttack"))
        {
         MoveX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
         MoveY = Input.GetAxisRaw("Vertical");

        
        rigidbody.velocity = new Vector2 (MoveX  ,MoveY ).normalized  *MoveSpeed * Time.deltaTime;
        }
        
        
    }


저런식으로 해놓으니까 공격중에 이동키를 계속 누르면 공격이 끝나고 미끄러지듯이 이동함;;