void MoveCheck()
{
if(!animator.GetBool("isAttack"))
{
MoveX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
MoveY = Input.GetAxisRaw("Vertical");
rigidbody.velocity = new Vector2 (MoveX ,MoveY ).normalized *MoveSpeed * Time.deltaTime;
}
}
저런식으로 해놓으니까 공격중에 이동키를 계속 누르면 공격이 끝나고 미끄러지듯이 이동함;;
velocity에 0값을줘서 해결했음
FSM ㄱ